1: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/05(月) 13:17:34.85
そんなシステムを論じたい








2: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/05(月) 13:20:30.30
例えば軍馬の購入システムだ。
涼州や幽州の辺境では毎月の購入上限値が高く、かつ単価も安くする。
しかし中原や益州では上限値が下がり、単価も上がる。
さらに江南では上限値がもっと下がり、単価も跳ね上がるとか。

3: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/05(月) 13:23:42.20
軍馬の輸送にも制限をつけるとか。
1万の軍馬を輸送するためには最低5000人の兵がいないと輸送できないとか。

5: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/05(月) 14:19:49.66
過去作に馬買いシステムあっただろ

6: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/05(月) 14:53:18.85
>>5
だからそのシステムに変更をかけるだって

続いて訓練のシステムについて
盗撮が訓練の上限値(統率60の武将はどんなに訓練させても60までしか上がらない)
武力が訓練の上昇値に影響(武力が高いほど上限値が高い)
ただしコマンドの訓練では80までしか上がらない。それ以上は戦争で敵と戦えば上がる。

12: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/05(月) 21:12:21.72
>>6
これは訓練度が上がれば上がるほど訓練効率が下がるというシステムにすることが目的だね。

続いて気候の概念とそれについての武将の特性の導入を提案したい。
まず、気温を酷寒・寒・快適、暑・酷暑の5段階とする。
次に都市を寒地・通常地・暖地に分ける。
寒地は冬は酷寒、春秋は寒、夏は快適
通常地は冬は寒、春秋は快適、夏は暑
暖地は冬は快適、春秋は暑、夏は酷暑

武将も寒地型・通常型・暖地型に分ける。
で、寒地型武将は暑や酷暑の戦場では機動力の低下、士気の低下速度向上または士気の回復力低下が起きる。
逆に暖地型武将は寒や酷寒の戦場では同じことが起こる。
特に酷寒酷暑ではそれが甚だしくなる。

17: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/06(火) 11:55:30.92
>>12
更にこれを細分化して
気温を7段階(酷寒・寒・微寒・快適・微暑・暑・酷暑)
都市を5種(酷寒地・寒地・通常地・暖地・酷暑地)
武将を4種(酷寒地タイプ・寒地タイプ・暖地タイプ・酷暑タイプ)
というのもある。
酷寒地は冬は酷寒、春秋は微寒、夏は快適
寒地は冬は寒、春秋は快適、夏は微暑
通常地は冬は微寒、春秋は快適、夏は微暑
暖地は冬は微寒、春秋は快適、夏は暑
酷暑地は冬は快適、春秋は微暑、夏は酷暑

ただ、これはやはり細かすぎるような気がする

7: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/05(月) 15:04:56.97
太閤立志伝の馬買いのシステムと同じだな

10: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/05(月) 15:18:15.17
>>7
北と西の辺境では安く大量に買えるが、江南では貴重品
といって北と西の辺境で大量購入して中原や江南に輸送しようとしても大変な手間がかかる。
そんなシステムにしたい

13: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/06(火) 00:56:37.43
寒地型の武将とか暖地型の武将とかあまり思い浮かばない。
地形による得意不得意はあるだろうけど。

14: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/06(火) 10:00:27.62
>>13
寒地型暖地型ってのは出身地でほぼ決めていいかと
寒地型は公孫瓚とか馬騰一派とか
暖地型は孟獲など南蛮系

19: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/06(火) 14:51:47.13
気候によって能力ってそんなに変わるものか?
雪に強い武将とかならわかるけど

20: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/06(火) 15:25:42.19
>>19
武将だって人間だもん。
暑さには強いが寒さには弱い人、寒さには強いが暑さには弱い人っているでしょ。
どこの都市でもどの季節でも同じ力が発揮できるというものでもない。
もっとも、能力が変わるのではなく行動力が変わるって話だよ。

27: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/06(火) 17:04:38.52
寿命でない不自然死(病没)した人間に適用すればいいんじゃないのか?
結局、環境の変化に耐えられずに早逝したということだから、暑さ寒さの影響は受けやすいだろう

29: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/06(火) 17:12:59.04
>>27
郭嘉が早逝したのも北方の気候のせいじゃね?

31: 無名武将@お腹せっぷく 2021/07/06(火) 17:26:40.92
魏の面々は南方への適応耐性も低そうだな
赤壁でも河を隔てて退陣していただけで疫病大発生

433: 無名武将@お腹せっぷく 2023/01/30(月) 19:54:22.98
武力は演義基準でもいいが、趙雲、夏侯惇などの統率が高すぎる。劉備と趙雲の統率は逆ではないかなと

434: 無名武将@お腹せっぷく 2023/02/03(金) 00:58:13.11
統率が示す幅が広いんだよな
軍団長と部隊長だと適性がかなり違ってくる

452: 無名武将@お腹せっぷく 2024/03/06(水) 07:58:17.80
魅力という要素が曖昧すぎると思う

435: 無名武将@お腹せっぷく 2023/03/20(月) 21:03:11.24
沿岸の都市間を結ぶ海路があってもよさそう

436: 無名武将@お腹せっぷく 2023/04/12(水) 21:29:55.93
AIが発達すれば、武将同士の会話や議論ももっと論理的になるのだろうか

438: 無名武将@お腹せっぷく 2023/05/14(日) 21:03:44.13
君主も他国への同盟共同軍や援軍として出陣できるようにしてほしい

443: 無名武将@お腹せっぷく 2024/01/21(日) 18:20:52.59
群雄伝みたいに架空武将が出てくるモードを搭載して欲しい。

446: 無名武将@お腹せっぷく 2024/01/29(月) 14:23:51.05
孫権の妹は蜀に残る。
劉備と孫権の妹の間に子供誕生、そいつが超有能武将に育つ…みたいなIFストーリー

454: 無名武将@お腹せっぷく 2024/04/10(水) 07:49:12.19
水上での一騎打ちを実現してほしい
ただし馬を使わない形での一騎打ちね。つまり船の上でやるわけで。

455: 無名武将@お腹せっぷく 2024/04/10(水) 18:18:28.78
グラが騎乗ってだけだろ

456: 無名武将@お腹せっぷく 2024/04/10(水) 20:26:49.30
>>455
いや、つまりアイテムの名馬補正が効かなくなるわけよ
騎乗の一騎打ちと歩行の一騎打ちでは違うだろう

478: 無名武将@お腹せっぷく 2024/12/22(日) 11:44:00.39
一騎打ちになったら格ゲー状態になって
テクニック次第でジャイキリ可能とか

460: 無名武将@お腹せっぷく 2024/05/08(水) 08:19:19.42
外交交渉の条件提示で領土割譲があってもいい

461: 無名武将@お腹せっぷく 2024/05/08(水) 19:41:48.47
>>460
すでにある

465: 無名武将@お腹せっぷく 2024/05/19(日) 13:59:36.32
1万人のか兵を率いてても攻撃受けると皆んな同じ様に溶けていくから、統率と仕官年数に応じて最大で500人くらいで良いから側近兵とか
普通の兵より強く、囲まれても最後の一粘り出来て脱出したり、側近兵だけで行動(伏兵とか)すると威力やスピードが増す、みたいな

467: 無名武将@お腹せっぷく 2024/07/04(木) 13:26:14.45
天災に虎害と熊害を加えるべき

468: 無名武将@お腹せっぷく 2024/07/21(日) 17:46:37.47
UIやシステムを複雑にもシンプルにも切り替えることができるようにして初心者にもとっつきやすくする

473: 無名武将@お腹せっぷく 2024/08/20(火) 09:00:15.35
光栄の三国志は2が一番良かった
音楽が秀逸だし、あのシンプルさがいい

474: 無名武将@お腹せっぷく 2024/09/03(火) 15:12:32.74
計略の「埋伏の毒」
どんな忠誠度でも実行できるようにすべき
もちろん忠誠度が低ければ本当に敵に寝返るのはアリ

475: 無名武将@お腹せっぷく 2024/10/03(木) 06:32:57.76
>>474
確かに埋伏の毒は一番面倒で使わなくなっていったなあ
あと2は知力武将も武力武将くらい戦争で活躍できるようにしてほしいと思う
3から統率パラメーターでそのへんが表現されたのがよかった

476: 無名武将@お腹せっぷく 2024/10/22(火) 08:59:31.84
埋伏武将は埋伏先で斬首の危険性があるほうがよい

479: 無名武将@お腹せっぷく 2025/01/15(水) 09:13:51.45
主に内政コマンドに関することだけど、金を使う行為について汚職が発生するシステムを望む
例えば楊松に内政をやらせると公金横領で金が減っていくとか

480: 無名武将@お腹せっぷく 2025/02/10(月) 12:19:02.43
武将のマスクデータに「短気」がほしい
「冷静」のデータがあるが、やはりこれは気の長短とは別物でしょ

481: 無名武将@お腹せっぷく 2025/02/16(日) 05:27:38.59
一作でいいからパフォーマンスが必要なところ以外のすべてをPythonかRubyで切り出して、武将の能力、AI、ゲームシステム、バランス、UI等好きにいじらせてほしい
こういう所で20年30年改善案話し合うより実際に動かしてみたほうが100倍手っ取り早い
現状はバイナリ改造しないといけないからハードル高すぎ

482: 無名武将@お腹せっぷく 2025/02/27(木) 12:16:27.60
武将の寿命の幅をもっとリアルにしてほしい
寿命の上限が概ね70台後半に設定されているようだが、実際には80歳90歳以上の人物もいるんでな
呂岱96歳、来敏97歳だし

483: 無名武将@お腹せっぷく 2025/03/17(月) 06:50:03.31
久しぶりに14やってるけど軍師とかが当たり前に一騎打ち受けて立つ
劉璋軍が都市間の空いてる場所を石壁やら弓櫓で埋め尽くす
辺境としては正しいんだろうけど雲南とか南海、交阯の辺りが遠すぎて行く気が失せる
武将を捕縛した敵部隊を殲滅して仲間を解放すると所属都市じゃなくて遥か彼方の本拠に戻る

この辺なんとかしてほしい

484: 無名武将@お腹せっぷく 2025/03/26(水) 12:58:54.60
今更ながらpk買った
評判通り色々と微妙
交易とかも気持ちは分かるけど中途半端だなって思う

阿修羅陣が強すぎる
親愛武将5人くらいで城攻めしたら3万近い兵力の城を初撃一発で落としたのはやり過ぎだけど爽快だった

485: 無名武将@お腹せっぷく 2025/04/08(火) 12:23:47.15
西晋初期の武将も登場させてくれ

487: 無名武将@お腹せっぷく 2025/04/11(金) 22:18:07.43
南蛮方面とか交阯とかは取りに行くのが鬱陶しい上に取った所で交易もパッとしないし旨みが無さすぎる

士一族も何してくる訳でもなく放っておいても問題ないし、特殊兵科を使えるとか何か利点がないとマジでわざわざ行く意味がない

489: 無名武将@お腹せっぷく 2025/05/16(金) 06:08:41.25
城を攻めに行く→城に取り付いて攻城開始→敵部隊が出陣する
このパターンやめてほしい

兵数が少なくて籠城するしかないならまだしも、数万の兵を抱えてるならある程度の距離まで敵が来たら迎え撃ちに出陣するだろ普通

491: 無名武将@お腹せっぷく 2025/05/25(日) 06:47:36.41
外交交渉の材料に領土を加えてほしい
どこどこの城を与えるから同盟して〜とか

493: 無名武将@お腹せっぷく 2025/05/28(水) 06:54:50.81
>>491
城じゃないけど地域は交渉材料にできるよってか、相手がよく「ここあげるから同盟して」って言ってくる

近場ではあるけど急に飛地みたいな感じで領土増えるから、忘れてて山賊湧いたりして面倒だから「地域いらんからお金で良いよ」にするけど

494: 無名武将@お腹せっぷく 2025/11/18(火) 16:52:11.60
文官の張繡に一騎打ち仕掛けても大抵逃げるので、その時はネタで猪木のセリフ「チョウシュウ!一騎打ちで来い一騎打ちで!」をサンプリングして流せるようにして欲しい

引用元: ・KOEIの三國志シリーズに取り入れてほしい