2006年03月19日
引越し完了
とうとう引越しします。
これからは、以下のブログをご参照ください。
このブログにリンクを張られている方は、お手数ですが
リンクの更新をお願いします。
Now, I moved my blog to other blog service.
You can go new blog site from following link.
Could you change your bookmark, if you have.
Thanks,
WBS Blog
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2006年03月18日
・引越しか?
五右衛門さんとのブログについての会話もあり、制作活動の合間にブログについて調べました。まず、このブログのホストであるライブドアのブログ開発日誌のページへ。そしたら、最近の重さはサーバー性能ではなく、トラフィックのせいらしいとのこと。きっと、ライブドアショックで樹海行き寸前の投資家が恨んでDDos攻撃をしているんだろうと勝手に思いつつ、先を読んでいくと、「バックボーン増強の調整」(OK、OK)、次には「4月中旬以降に正式に運用開始」(何ぃー!)。それまで今のままですか・・・
失望した私は乗り換えを視野にブログ比較サイトがないかを探すことにしました。やっぱりありました。誰かがこういうのって作っているんですよね。「【無料ブログ比較なら】まあ待て、ブログを借りる前にここを読め」という心強いタイトル
のサイトです。そこに「おそおそランキング」という処理の遅さを比較したランキングがありました。16位 エキサイト(16位が一番早い)。ライブドアはどの辺かなとスクロールダウン・・・。まだ出てこない・・・。全然出てこない・・・。 何と、堂々2位。「悲惨な数値」と書かれておかしくない悲惨な数値 95.53秒。これはダメです。このサイトには前回まで成績もあったのですが、最近はエキサイトがかなり良いらしいです。ここはアフェリエイト禁止なので、ユーザーも限られるということでしょうか?
ということで、さっそくエキサイトに行って、アカウントとブログページ(仮)を作ってしまいました。テスト投稿では、ライブドアのようにブログの再構築という記事を公開するために必要な作業がなく、すんなり投稿終了。は、早い! トラフィックの増える夜中にもう一度試してみてから、引越しを最終決断するつもりです。

失望した私は乗り換えを視野にブログ比較サイトがないかを探すことにしました。やっぱりありました。誰かがこういうのって作っているんですよね。「【無料ブログ比較なら】まあ待て、ブログを借りる前にここを読め」という心強いタイトル
のサイトです。そこに「おそおそランキング」という処理の遅さを比較したランキングがありました。16位 エキサイト(16位が一番早い)。ライブドアはどの辺かなとスクロールダウン・・・。まだ出てこない・・・。全然出てこない・・・。 何と、堂々2位。「悲惨な数値」と書かれておかしくない悲惨な数値 95.53秒。これはダメです。このサイトには前回まで成績もあったのですが、最近はエキサイトがかなり良いらしいです。ここはアフェリエイト禁止なので、ユーザーも限られるということでしょうか?ということで、さっそくエキサイトに行って、アカウントとブログページ(仮)を作ってしまいました。テスト投稿では、ライブドアのようにブログの再構築という記事を公開するために必要な作業がなく、すんなり投稿終了。は、早い! トラフィックの増える夜中にもう一度試してみてから、引越しを最終決断するつもりです。
2006年03月17日
2006年03月16日
・コレクション
目玉のライブラリが完成しました。単にテクスチャを張り替えただけですが。それにしても、ブログが重過ぎる。投稿する画面がなかなか表示されない。引越しすべきか??今日はいろいろ調べ物をしてて、偶然にもロード・オブ・ザ・リングやアイロボット、李ディックなどのMatte Painter、つまり背景屋さんをしていたDylanさんのサイトを見つけました。そのサイトにデモがあったので見てみたら、あの映画のあのシーンってCG合成なのねー!というものばかり。あちらではCGは撮影経費を下げるために使われているという話を聞いたことがあるけど、まさにその通り。撮影隊がワイワイ出かけるより良いのかも。と、驚きながら、こういう映像を作りたいなぁ~と思うのでした。
(Dylanさんのサイトは、WBSのリンク集に追加してます)
ついでながら、アイルからホームページコンテストの結果を自分のサイトに掲載する解禁通知が来ました(受賞マーク付きで)。WBSサイトのトップページに貼り付けてみました。
2006年03月15日
・回るテキスト
今日はBlenderのテキストでカーブにくっ付く機能で遊んでみました。2分くらいかな、所要制作時間。この回転に大した意味はないです。只今、次にどちらの方向に行くか検討中。
そんな中、ふと目玉のライブラリを作りたくなったので、2、3個作成。とりあえず、手持ちのテクスチャ分の目玉を作成して、以前、紹介したLibraryスクリプトで取り込みやすくするつもりです。ライブラリが揃っていけば、制作時間も短縮するだろうと期待してます。
2006年03月14日
・面白い方法
今日は早めにブログ書きです。遅いと、めちゃくちゃ重くなって投稿できないこともあるので。ライブドアはやっぱり上場廃止になりました。粉飾すれば当たり前ですが。日本一を誇るブログ数は例えライブドアが他に買収されようが、解体されようが、買い手は見つかるはずと勝手に思ってますが、サーバー管理がずさんにならない事だけを願ってます。
今日は面白い方法を見つけました。今までの常識は、Flashで制作されたサイトは検索エンジンにインデックスされにくいというものでした。この常識を跳ね除ける方法があったんですねーー。以下のサイトにやり方が載ってます(英語です)。
http://blog.deconcept.com/flashobject/
この方法は、<meta>タグやリダイレクトを使わない方法で、それらより有効です。要するに、javascriptで該当するバージョンのFlash Playerがあれば表示時にあるidタグ内をFlashコンテンツに書き換えて、Playerがなければ、idタグ内のHTMLやXHTMLコードをそのまま表示するというもの。
これは、アメリカのThe Library of Congress, windows.com, skype.com, outube.com, snapple.comなど有名サイトでも採用されている方法らしく、あちらでは既にメジャーなやり方とか・・・。私が遅すぎるのかも・・・。その証拠にそのページのGoogle PageRankを見ても分かるように、恐ろしいくらいのページランキングです。きっと世界では当たり前のやり方で、世界中からリンクされているんでしょうね。これで、Flashは検索エンジンに弱いという常識は、ゴミ箱行きです。作者の言うように「It doesn’t matter.」と私も言えるようになれます。素晴らしい! いつまでも昔のSEO対策を謳っているホームページ制作会社のコラムなどに納得していられませんね!技術は進歩する!
それにしても、ソフトウェアの世界で驚くことって、いつも海外にあります。Blenderもその1つ。大丈夫かNIPPON!
今日は面白い方法を見つけました。今までの常識は、Flashで制作されたサイトは検索エンジンにインデックスされにくいというものでした。この常識を跳ね除ける方法があったんですねーー。以下のサイトにやり方が載ってます(英語です)。
http://blog.deconcept.com/flashobject/
この方法は、<meta>タグやリダイレクトを使わない方法で、それらより有効です。要するに、javascriptで該当するバージョンのFlash Playerがあれば表示時にあるidタグ内をFlashコンテンツに書き換えて、Playerがなければ、idタグ内のHTMLやXHTMLコードをそのまま表示するというもの。
これは、アメリカのThe Library of Congress, windows.com, skype.com, outube.com, snapple.comなど有名サイトでも採用されている方法らしく、あちらでは既にメジャーなやり方とか・・・。私が遅すぎるのかも・・・。その証拠にそのページのGoogle PageRankを見ても分かるように、恐ろしいくらいのページランキングです。きっと世界では当たり前のやり方で、世界中からリンクされているんでしょうね。これで、Flashは検索エンジンに弱いという常識は、ゴミ箱行きです。作者の言うように「It doesn’t matter.」と私も言えるようになれます。素晴らしい! いつまでも昔のSEO対策を謳っているホームページ制作会社のコラムなどに納得していられませんね!技術は進歩する!
それにしても、ソフトウェアの世界で驚くことって、いつも海外にあります。Blenderもその1つ。大丈夫かNIPPON!
2006年03月12日
・イベント
今日のblnederはelYsiunでもらったコメントのうち、鎧に引っかき傷をつけるというところをやりました。その結果は、以下のリンクから見れます。
elysiunに再投稿
海外勢のご要望により大きな画像にしてます。きっと、細かいところにチェック入れたいんでしょう。よろしくお願いしますって感じです。
さて、日中はドリームゲートのイベントに行ってました。水道橋まで。いろんな社長さんのお話が聞けてよかったです。いろんな意味のある言葉が出てきてました。深いです。例えば、「何屋さんになるより、誰屋さんになること」とか。分かりますか?これは何屋さんという発想は自分が何になりたいというもので、顧客の立場に立っていないということ。誰屋さんは誰の役に立つかという立場なので、誰屋が明確ということは、社会に必要とされることであり、それは事業が発展していくのに必要なこととだとか。「自分」ではないんです。とまぁ、私の聞き違えでなければ、こういうことらしいです。なるほどと感心してました。それと、サイバーエージェントの藤田社長、GMOの熊谷社長、T&Gの野尻社長などなど生で見れたのと、ボブ・サップの生声が聞けたのも収穫(?)でした。他の講話を聴いていたので、ボブ・サップが出現したステージには行けなく、声だけが聞こえてきて、彼はすぐに去ってしまったんです。会場にこだました彼の笑い声「ハハハハッハーーー!」。
elysiunに再投稿
海外勢のご要望により大きな画像にしてます。きっと、細かいところにチェック入れたいんでしょう。よろしくお願いしますって感じです。
さて、日中はドリームゲートのイベントに行ってました。水道橋まで。いろんな社長さんのお話が聞けてよかったです。いろんな意味のある言葉が出てきてました。深いです。例えば、「何屋さんになるより、誰屋さんになること」とか。分かりますか?これは何屋さんという発想は自分が何になりたいというもので、顧客の立場に立っていないということ。誰屋さんは誰の役に立つかという立場なので、誰屋が明確ということは、社会に必要とされることであり、それは事業が発展していくのに必要なこととだとか。「自分」ではないんです。とまぁ、私の聞き違えでなければ、こういうことらしいです。なるほどと感心してました。それと、サイバーエージェントの藤田社長、GMOの熊谷社長、T&Gの野尻社長などなど生で見れたのと、ボブ・サップの生声が聞けたのも収穫(?)でした。他の講話を聴いていたので、ボブ・サップが出現したステージには行けなく、声だけが聞こえてきて、彼はすぐに去ってしまったんです。会場にこだました彼の笑い声「ハハハハッハーーー!」。
2006年03月11日
・完成
例のArmorが完成しました。WBSのGalleryと、Blender.jp、elYsiunにアップしてます。朝はバンプで上手くいかないと書きましたが、写真から無理やりバンプを作っていたので、上手くいかなかったようです。その後、手書きで模様を作りました。だから、朝書いたことがなかったことにしてください。
さて、光沢ものができたので、次は何にしましょうか?
・朝の鍛錬中
昨日、今日と、おかしなところが目に付いたので修正ばかりやってます。盾の模様を写真を使ってバンプで作ったら、図のように変になってしまいました。いろいろ調整したのですが、ダメです。バンプでの模様作りは諦めます。思うに、バンプでは凹凸に限界があります。こういう場合はDisplacementがいいかも。でもVertexが増えます。Normalはくっきり出るのですが、写真の模様をNormalにする方法を思いつかず・・・。ハイポリゴンモデルからNormalを作る方法は、B@rtさんのブログにもあったし、NVIDIAのサイトにはフリーの作成ソフトが公開されているのですが、ここでは使えず。 行き着いたところは、「違う模様にします」です。なお、今回のはelYsiunに投稿してみようかと思ってます。前にも書きましたがWBSには海外からの来訪者が来ます。未だに来ます。この1週間で見るなら、アメリカ、イタリア、ポーランド、オーストラリア、ドイツ、ノルウェー、マレーシア、インドネシアでした。こんなに来てくれているのに、英語のページが少ないのには申し訳ないと思ってます。だから、サイトのリニューアル時には全ての英語ページを用意しようかと思ってます。
2006年03月09日
・もう少し
今日は公開できるかと思いましたが、よく見たらおかしなところがあって、只今、修正中。図は一部分を切り抜いたところです。(絵がないと寂しいので)。さて、今日はアイルホームページコンテストの結果が正式発表されました!以下のサイトにWBSが載ってます。審査員のコメント付きで。これでBlenderユーザーが数人(?)増えるのは間違いないでしょう。貢献してます、布教活動。
アイルのページ
明日は完成させるぞー(ホントに)
2006年03月08日
・Reality
今日は昨日の続きをしていましたが、かなりリアルなものに仕上がりつつあります。今までで一番リアルなのではと思うものです。今、微調整をしていて、時間がかかっているのですが、明日には公開できるかも。
今日、残念なお知らせがありました。実は別のWebデザインコンテストに応募していて、二次審査までいったのですが、あえなく落選してしまいました。残念・・・。今回のところはレベルが高いのかも。WBSも今思えば、まだまだなところがあるので、しょうがないです。リニューアルして再挑戦です。
今日、残念なお知らせがありました。実は別のWebデザインコンテストに応募していて、二次審査までいったのですが、あえなく落選してしまいました。残念・・・。今回のところはレベルが高いのかも。WBSも今思えば、まだまだなところがあるので、しょうがないです。リニューアルして再挑戦です。
2006年03月07日
2006年03月06日
2006年03月05日
・続き
図はBlendOdeの続きです。何だか最初は上手くブロックが積みあがっていたのだけど、このスクリプトを実行すると勝手に、微妙にずれます。まだ、ボールが衝突していないのに。それに、4番目のチュートリアルも試したのですが(図はなし)、サンプルのようにならないで、こちらも勝手に形が崩れます。何でだろう??
スクリプト自体がまだ未完成のようだからか?それとも、設定がまずかったのかな? どちらにせよ、これに時間をかけてもしょうがないので、これを使ったアニメーションを作るときに再度検証することにしました。
それで、残った時間はFlashでいろいろと実験を。何か面白い表現方法や、今まで使ったことなかったやり方を見つけたいです。まだ、見つけてません・・。
・BlendOde
久々の投稿になってしまいました。いろいろあって。昨日はいとこの結婚式で、10年以上(たぶん)会っていなかったいとこと再会。小さい頃は一緒に遊んだこともあったけど、近頃(?)全然でした。私の目からでも、昔の感じから変わっていない子がウエディングドレスを着ている姿は複雑でした。たぶんご両親の目には小さい頃の娘のままの姿で写っていて、もっと複雑だったに違いないと思いましたよ。人生を感じました。
さて、今日は朝練で、BlendOdeというスクリプトを試してみました。以下のサイトから入手できます。
BlendOde
図のようにオブジェクトを配置して、ボタンを押すだけで衝突などのアニメーションが簡単に作れます。ユーザーインタフェースはスペイン語ですが、上記URLから英語のチュートリアルのページへリンクが張られています。図はチュートリアル1の結果。他のも試してみましょうかね。
2006年03月01日
・重い
昨日、お部屋のシーンのおかしかった影を直して、WBSのギャラリーの図の差し替えと、Blender.jpへの再投稿をしたことをブログに書こうとしたら、異様にブログが重くて、ブログ投稿画面が開けませんでした。ニュースで見たライブドアの忘年会の時の歌のように「増設!増設!」といってもらいたいところです。でも、あの会社にそんなお金あるのかな??今日は以下のサイトのチュートリアルをやってみました。
Tutorial : Water
サイトにあるリアルな水面に惹かれてやってみたくなったわけです。図がその結果。チュートリアルにあるような感じとはちょっと違うけど、まぁいいんじゃないというものができました。このtuteで面白い手法は、環境マップでRef+Cmirオンにしているところです。何故に環境マップ?と思い、いろいろ試してみたのですが、これでないと上手くいきません。思いもよらない方法でした。
今日はその他にFlashにも手を出してしまいました。Flashのメタデータ設定をすると検索エンジンに引っかかりやすいと、とあるサイトに載っていたので、ヘルプでメタデータを調べて試してみることに。結論から言うと、何てことはない、単なる<meta>タグ用の記述をFlash制作環境から設定でき、パブリッシュで自動的にHTMLに書き込んでくれるというもの。私、これを知る前から手動で生成されたHTMLに<meta>タグを追加してます・・・。しかも、落とし穴が! デフォルトのままでは設定したmetaタグ用の記述をHTMLへ書き込んでくれません。パブリッシュ時に用いられるテンプレートにそのメタデータを書き込んでやらないといけないことが分かりました。ヘルプをよく読むと、そうしないといけないことが分かるのですが、明確にテンプレートを編集しなさいとは書いていないので、私は片足をこの落とし穴に落としてしまいました。
2006年02月26日
・お部屋
部屋が完成しました。WBSのギャラリーページにアップしてあります。壁にペルシャ絨毯をかけてしまってます。現在の住人は私で、仕事部屋はまだ非公開。そのうち作るかもしれません。
さて、この作品を elYsiunに投稿して、海外のツワモノたちの洗礼をうけてもいいのですが、他にやりたいことあるから、コメントをもらっても反映することができないと 思うので、あちらへの投稿は止めておきます。とりあえず、パースはそれなりなものが出来たのでOKかな。家の外観なんかも作っちゃったら、パース制作のお 仕事もできそうです。なんて、妄想を抱いてしまいました。後で、また作る機会があったら、今以上の品質を追い求めるであります!
さて、この作品を elYsiunに投稿して、海外のツワモノたちの洗礼をうけてもいいのですが、他にやりたいことあるから、コメントをもらっても反映することができないと 思うので、あちらへの投稿は止めておきます。とりあえず、パースはそれなりなものが出来たのでOKかな。家の外観なんかも作っちゃったら、パース制作のお 仕事もできそうです。なんて、妄想を抱いてしまいました。後で、また作る機会があったら、今以上の品質を追い求めるであります!







