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【肌の設定】 SVR2007編 〜基礎初級編〜
SVR2007のCAW(CAS)の肌を 自分好みに設定して理想のCAWを作りましょう。
モデルはランブルローズXX日ノ本零子SVR2007 Ver1
【SVR2007の肌の基礎設定】

肌は最初、色のX軸88をベースに設定されてるみたいです。
(88、0、0、0)
この色X軸の数値を元にパーツの色を合わせれば 唇、デザイン、服など肌色にしやすいと思います。
【肌色の調整の仕方】 1つずつ少しずつ変えれば調整しやすい
・明るさ (-100〜0〜100) ”明度・色の明るさ&暗さ” 肌を明るくする
←画像A
肌を100にすると肌色が明るくなります。肌のシワとか質感が気にならなくなりますね。
アニメ・ゲーム系キャラを作りたい人はオススメ。
逆に明るさが0に近いと リアルな質感に近づきます。
また黒い褐色の肌を作るために下げて暗めの肌にすることも。
・色Y軸 (-100→0→100) ”彩度・色の濃さ” 色白→日焼けの調整
明るさだけ100に上げた画像Aの状態から 調整して日焼け/色白にできます。
色Y軸0の基準値から…

「Yを10だけ上げた」→日焼けしたようになりました

「Yを-10だけ下げてみた」→色白になった
色白系や白人作るのに向いてます。
ちなみに-100にすると色が無くなるので真っ白に。明るさも下げると真っ暗に。
以上のように「色Y軸を+に上げてで日焼け、−に下げて色白」と覚えて
少しずつ微調整すれば 簡単に肌の濃さを調整できます。お好みで。
・色X軸 ”色相・色合い、色の種類” 黄色・桃色・青色
基準はX軸が88ですが…

「x軸を左に少し減らす」→80くらいで肌が黄色くなった
黄色人種、ネグロイド、アジア系人種の肌を作るのに向いてるかも

「X軸を右に少し増加」→90代で肌が赤みを帯びてきました。
赤みを控えめにすれば 桃色ピンクになるので ギャルゲー系のキャラに向いてるかも
もちろん大幅に変えれば 肌が青・緑・水色と派手な肌色になります。
・てかり (Xbox360版のみ?) ”光沢”
肌のみ「てかり」の数値で 肌の光沢を調整できます。



てかりだけ変化させた場合 (左から-100→0→100)
…お好みで。 てかりを下げた方が良いと言う人もいます。
【色の設定は色相・明度・彩度の属性で配色できる】
以上の説明で もうお分かりでしょうが色の配色設定は色相・明度・彩度の数値でできてます。
PCのフォトショップやペイントの色調節でも御馴染みのアレですね。
慣れると直感で 肌色を微調整できるようになります。
【応用】
以上の数値のクセが分かれば応用もできるように。
今までのテキトーな例まとめると 基本の状態から
・アニメ・ゲーム系キャラ「肌を明るくしたい」→基本から明るさ+100
・日本人系・アジア系「黄色くする」→色X軸ー10前後
・色白系・白人系「色を薄くする」→色Y軸-10前後
・日焼け系「色を濃くする」→色Y軸+10前後
・光沢・金属・3Dポリゴン系→てかりを+増加
・ギャルゲー系キャラ→色X軸を90〜95前後。好みでY軸0〜−10前後。赤み控えめ桃色
【管理人の好みの設定】

管理人は 基本設定を元に明るさだけ100に上げてますので…
(88、0前後、100、0)を元にCAWを作ってます。
これだと肌が明るくなって ゲーム系キャラ作りやすいのが好み。
【まとめ】
以上の数値の変え方が分かれば 直感で肌色を設定できるようになります。
また他のパーツを肌色にしたい場合、色X軸の色を元に数値を調整して肌色にします。
「パーツを肌色にする」基本技はまた後日。
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SVR2007のCAW(CAS)の肌を 自分好みに設定して理想のCAWを作りましょう。
モデルはランブルローズXX日ノ本零子SVR2007 Ver1
【SVR2007の肌の基礎設定】

肌は最初、色のX軸88をベースに設定されてるみたいです。
(88、0、0、0)
この色X軸の数値を元にパーツの色を合わせれば 唇、デザイン、服など肌色にしやすいと思います。
【肌色の調整の仕方】 1つずつ少しずつ変えれば調整しやすい
・明るさ (-100〜0〜100) ”明度・色の明るさ&暗さ” 肌を明るくする
←画像A肌を100にすると肌色が明るくなります。肌のシワとか質感が気にならなくなりますね。
アニメ・ゲーム系キャラを作りたい人はオススメ。
逆に明るさが0に近いと リアルな質感に近づきます。
また黒い褐色の肌を作るために下げて暗めの肌にすることも。
・色Y軸 (-100→0→100) ”彩度・色の濃さ” 色白→日焼けの調整
明るさだけ100に上げた画像Aの状態から 調整して日焼け/色白にできます。
色Y軸0の基準値から…

「Yを10だけ上げた」→日焼けしたようになりました

「Yを-10だけ下げてみた」→色白になった
色白系や白人作るのに向いてます。
ちなみに-100にすると色が無くなるので真っ白に。明るさも下げると真っ暗に。
以上のように「色Y軸を+に上げてで日焼け、−に下げて色白」と覚えて
少しずつ微調整すれば 簡単に肌の濃さを調整できます。お好みで。
・色X軸 ”色相・色合い、色の種類” 黄色・桃色・青色
基準はX軸が88ですが…

「x軸を左に少し減らす」→80くらいで肌が黄色くなった
黄色人種、ネグロイド、アジア系人種の肌を作るのに向いてるかも

「X軸を右に少し増加」→90代で肌が赤みを帯びてきました。
赤みを控えめにすれば 桃色ピンクになるので ギャルゲー系のキャラに向いてるかも
もちろん大幅に変えれば 肌が青・緑・水色と派手な肌色になります。
・てかり (Xbox360版のみ?) ”光沢”
肌のみ「てかり」の数値で 肌の光沢を調整できます。



てかりだけ変化させた場合 (左から-100→0→100)
…お好みで。 てかりを下げた方が良いと言う人もいます。
【色の設定は色相・明度・彩度の属性で配色できる】
以上の説明で もうお分かりでしょうが色の配色設定は色相・明度・彩度の数値でできてます。
PCのフォトショップやペイントの色調節でも御馴染みのアレですね。
慣れると直感で 肌色を微調整できるようになります。
【応用】
以上の数値のクセが分かれば応用もできるように。
今までのテキトーな例まとめると 基本の状態から
・アニメ・ゲーム系キャラ「肌を明るくしたい」→基本から明るさ+100
・日本人系・アジア系「黄色くする」→色X軸ー10前後
・色白系・白人系「色を薄くする」→色Y軸-10前後
・日焼け系「色を濃くする」→色Y軸+10前後
・光沢・金属・3Dポリゴン系→てかりを+増加
・ギャルゲー系キャラ→色X軸を90〜95前後。好みでY軸0〜−10前後。赤み控えめ桃色
【管理人の好みの設定】

管理人は 基本設定を元に明るさだけ100に上げてますので…
(88、0前後、100、0)を元にCAWを作ってます。
これだと肌が明るくなって ゲーム系キャラ作りやすいのが好み。
【まとめ】
以上の数値の変え方が分かれば 直感で肌色を設定できるようになります。
また他のパーツを肌色にしたい場合、色X軸の色を元に数値を調整して肌色にします。
「パーツを肌色にする」基本技はまた後日。
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=(1)白スカート
+(2)黒シャツ
スペースチャンネル5のヒロイン”うらら”みたいなスカートもつくれそうですね。
