スパクロΩくるりとプレイ日記

スマホ用アプリ「スーパーロボット大戦X-Ω」をできるだけ無課金でプレイ、攻略していく日記です。

    タグ:スタン

    SSRイングラム1号機(A)を紹介!!
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    入手方法
    月末SPガシャ

    ------Lv1でのステータス------
    総合力:3080
    HP:1560
    攻撃力:1520
    装甲:470
    運動性:1590
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:20950
    HP:10870
    攻撃力:10080
    装甲:4930
    運動性:10150
    -----------------------------------------------


    コスト(通常/VS):14/4

    タイプ:アタッカー

    成長タイプ:大器

    攻撃間隔:高速
    移動速度:超高速/超高速

    【空】- 【陸】A 【海】C 【宇】C

    必殺:
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    精神:
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    アビリティ:
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    パトレイバーよりイングラムが参戦。
    コストが低いステータスも控えめだが、
    生存ユニットによる攻撃と装甲、命中アップのおかげで能力の最大値は高い。
    味方全体の攻撃と移動速度、回避も上げるため
    味方が多ければ多いほど強力になるユニット。
    装甲はかなり低めで撃たれ弱い他、
    陸以外の地形適応が低く、移動速度が遅くなってしまう点が弱点。

    アリーナではコスト4と編成しやすく、初となる1ターンの反撃無効必殺持ち。
    回避100%ダウンの効果も持っているため、回避ユニット対策になるが、
    自身の命中は150%+必殺補正50%の200%どまり、
    分身無効でもないためそのまま使うのは少々難あり。
    属性無視の支援攻撃を持ち、スタンとスパークという2種の状態異常を持つ。
    特にスパークは重ねがけ可能なので、真ん中に配置してどんどんダメージを与えられる。
    防御能力は皆無で、狙われると即墜ちしてしまう。

    PP育成では、とりあえず防御面に不安があるのでタフネスをつけておきたい。
    タフネスが不要な場面なら、命中アップ、ガンファイト、マークスマンと装備でき、回避キラーにできる。
    精神正義も使えば分身も無効化可能。
    ゲージ必殺もあるので征覇VS-EX3でも反撃封じと合わせて起点になれる。
    その際は行動アップなどもつけて回転率を上げたい。
    支援攻撃を生かして、5ターンにもなる強化必封をばらまくのもあり。

    SSRプレエグゼス専用 機動兵器(ジアート機)☆(F)を紹介!!
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    入手方法
    イベント支援ガシャ

    ------Lv1でのステータス------
    総合力:4210
    HP:2550
    攻撃力:1660
    装甲:890
    運動性:1660
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:16750
    HP:10490
    攻撃力:6260
    装甲:4730
    運動性:6710
    -----------------------------------------------


    コスト(通常/VS):21/12

    タイプ:ファイター

    成長タイプ:普通

    攻撃間隔:高速
    移動速度:超高速/超高速

    【空】A 【陸】A 【海】B 【宇】A

    必殺:
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    精神:
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    アビリティ:
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    報酬機では貴重なファイター属性で、範囲スタン持ちで非常に便利。
    敵を3体撃破することができれば火力が一気に上がる
    CT率も上がるため、CT倍率アップのサポートとの相性も良い。
    2つの装甲アップと防御発生確率アップはあっても
    非大器なので撃たれ弱いので注意。
    また、敵を撃破できなければ平凡な性能なので、
    うまく調整して敵撃破を目指したい。


    アリーナでも報酬機とは思えないほどの能力で、
    素の行動力が1800と十分なうえ、命中回避も180%とある程度は備える。
    また、こちらでも敵撃破での能力アップがあり、
    うまく敵を撃破できればかなり頼りになる性能となる。
    必殺にも命中とCT補正があって使いやすいが、
    装甲無効がないので硬すぎる敵は苦手。
    必殺後の行動力アップは1ターンのみで、コア生成もないので、
    支援攻撃などで毎ターン撃てる調整をしたい。
    撃たれ弱い点と、コスト14という重すぎるコストが最大の弱点。


    PP育成は乱打が必殺と相性よし。
    命中アップ回避アップといった組み合わせやすいアビリティに、
    必殺アップ軽減無効必殺といった使いやすい必殺をさらに強化するものも備える。
    疾駆闘争心でキルアップ発動前を補助する育成も良い。
    こちらでも装甲無効はないので、戦う相手はしっかり選ぼう。


    SSRTSF-Type00R 武御雷(F)を紹介!!
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    入手方法
    イベント支援ガシャ

    ------Lv1でのステータス------
    総合力:2270
    HP:750
    攻撃力:1520
    装甲:470
    運動性:1590
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:15700
    HP:8130
    攻撃力:7570
    装甲:4180
    運動性:6620
    -----------------------------------------------


    --◇4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:21870
    HP:9800
    攻撃力:12070
    装甲:4930
    運動性:11120
    -----------------------------------------------

    コスト(通常/VS):15/4

    タイプ:ファイター

    成長タイプ:普通/大器

    攻撃間隔:高速
    移動速度:超高速/超高速

    【空】A 【陸】A 【海】B 【宇】B

    必殺:
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    精神:
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    アビリティ:
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    ※◇の場合、EXアビリティが味方の状態異常耐性20%アップ、行動200アップに差し替え。

    マブラヴ オルタネイティブから冥夜が登場。
    2凸で大器型の◇が手に入る。

    攻撃力が高めで、通常攻撃がCTだと防御無効化と高確率スタンを付与する。
    ファイターなので範囲スタンとなり、状態異常が利くステージではかなり役に立つ、
    CT率も高いうえ、攻撃とCT倍率のヒットアップも持つため攻撃役として非常に優秀。
    防御面に難があり、回避アビも防御アビもない
    装甲もかなり低いので一人で突っ込むのは危険。

    アリーナではコストが4と低く編成しやすい。
    必殺が軽減無効+装甲無効に装甲ダウン付で硬い敵に有利。
    また、多段攻撃であり、攻撃力、命中回避行動力のヒットアップと、
    必殺クリティカルでの虹コア生成
    によってアビリティ同士の相性が非常に良い。
    防御面は回避60%しかなく、HPアップもタフネスもないためかなり打たれ弱い。

    PP育成でも攻撃関係が特に多く、
    必殺アップアタッカーインファイトとさらに火力を高められる。
    速攻戦術や、攻撃の当たらない位置に配置できない場合は
    タフネスを付けないと簡単に落ちてしまう。
    2種の反撃無効により、反撃による回復持ちの敵も倒しやすい。


    SSRZガンダム(Ω)(D)を紹介!!
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    入手方法
    アップデート記念ガシャ

    ------Lv1でのステータス------
    総合力:
    HP:
    攻撃力:
    装甲:
    運動性:
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:26640
    HP:14970
    攻撃力:12070
    装甲:5900
    運動性:12030
    -----------------------------------------------


    コスト:17

    タイプ:ディフェンダー

    成長タイプ:大器Ω

    攻撃間隔:普通
    移動速度:普通/超高速

    【空】- 【陸】A 【海】B 【宇】A

    必殺:
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    精神:
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    アビリティ:
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    初期の高難易度で必須だったZガンダムが新たな能力を得てΩ化。
    自身はバリア貫通とスタン攻撃に、生存ユニットごとのパワーアップで火力がかなり高い。
    初期にお世話になった広範囲攻撃を持ちながら、
    高威力の突撃が付き、ボスキラーもできるようになった。
    さらに味方全体の被ダメを抑える珍しい能力を持つため、
    編成に加えておくだけで味方が安心して戦えるようになる。
    元々の装甲は低いため、ダメ軽減を過信してはいけない。
    強力な攻撃には弱く、割と柔いので注意。

    アリーナではなんといっても初となるダメ軽減無効必殺持ち。
    同時に追加されたPP育成で手に入るが、
    育成なくとも50%軽減無効は強力で、倒す順を考えなくてもよくなる。
    また、威力も390%と高いうえ、2ターンものスタンまでついているので
    ダメ軽減を持たない敵にもかなり有効。
    ただしΩ化しないとダメ軽減無効がないうえ、スタンも1ターンになるので
    通常のユニットと大差なくなってしまう。
    アビリティで言えば、CTダメのヒットアップがあり、突撃と相性抜群
    必殺CTでの虹コア生成もあるので、CTを高めて高火力でどんどんなぎ倒せる。
    防御能力は70%軽減バリアに確定防御が魅力だが、
    最近の必殺はこのあたりの無効が多いため、タフネスがないと少々つらい
    装甲が薄いので重い1激に注意。


    SSRハインヘルム・ウーラ強襲型(F)を紹介!!
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    入手方法
    イベント支援ガシャ

    ------Lv1でのステータス------
    総合力:4790
    HP:3270
    攻撃力:1520
    装甲:1580
    運動性:1590
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:29510
    HP:18440
    攻撃力:11070
    装甲:10120
    運動性:11120
    -----------------------------------------------


    コスト:15

    タイプ:ファイター

    成長タイプ:大器

    攻撃間隔:高速
    移動速度:高速/超高速

    【空】- 【陸】A 【海】B 【宇】A

    必殺:
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    精神:
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    アビリティ:
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    ジギー教官2枚目も大器で登場。
    属性がファイターで使いやすく、
    通常攻撃がバリア貫通+暗闇スタン持ちで便利なユニット
    自分の攻撃力も高いうえ、味方へのバフも豊富
    ただし1つはMサイズ限定なのでサイズには注意。
    また、自分への能力アップもHP1/2以上という条件付きなので突っ込みすぎには注意。
    HP回復手段もないため、HP回復持ちと組むのがおすすめ。

    アリーナではコア1で撃てる80%×4発の必殺が強力。
    攻撃力も1.5倍となっており、味方のCT率、命中、回避、
    状態異常耐性と行動を上げる支援
    が便利。
    HPが1/2以下になると行動力と回避が一気に上がり、
    行動力3700に回避300%
    という高性能になる。
    毎ターンの50%回復を持っているのでそれで耐えることも可能。
    ただしタフネスを持たないので強力な1撃にはなすすべがない。
    バリアや防御、特殊装甲もないので当たるとつらい一面も。


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