スパクロΩくるりとプレイ日記

スマホ用アプリ「スーパーロボット大戦X-Ω」をできるだけ無課金でプレイ、攻略していく日記です。

    タグ:短射程

    SSR天霧静流(マキシマムモード)(S)を紹介!!
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    入手方法
    月末SPガシャ

    ------Lv1でのステータス------
    総合力:2410
    HP:750
    攻撃力:1660
    装甲:380
    運動性:1380
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:20760
    HP:7900
    攻撃力:12860
    装甲:4320
    運動性:12450
    -----------------------------------------------


    コスト(通常/VS):16/4

    タイプ:シューター(短射程)

    成長タイプ:大器

    攻撃間隔:高速
    移動速度:超高速/超高速

    【空】B 【陸】A 【海】B 【宇】A

    必殺:
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    精神:
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    アビリティ:
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    まあちゃんの友達、天霧静流がスパクロに登場。むせない。
    初期は常時発動が攻撃回避アップのみとかなり貧弱な能力だが、
    HPが4/5以下になることでバリア貫通防御無効、
    攻撃回避CT率が大きく上がって
    一気に火力が上がる。
    シューターだが短射程なので、被弾は容易。
    装甲とHPはかなり薄いのでダメージの受けすぎには注意。
    また、アビリティは発動系ではないためHPを回復すると能力が下がる。
    修理技能持ちと出撃する際は気を付けよう。

    アリーナではPアビリティ以外で初となる反撃無効持ち。
    通常攻撃も必殺もCTで反撃無効なので、反撃から回復を使用する相手などに有効。
    ただし装甲無効がないため、高装甲の相手は苦手。
    また、初期状態だと命中も回避も攻撃も、行動力すらなんの補助もなしと絶望的
    HP1/3以下になれば攻撃,CT率80%に命中回避180%,行動1500とまぁまぁの能力になるが、
    タフネスが無いのが痛すぎる。
    PP育成しないと全く使えないユニット。
    ・・・まぁたぶんPP育成でタフネスと底力でもあるんでしょう。
    情報待ちです。

    PP育成でタフネスをつければ安定してアビリティを発動できる。
    また、回避アップ、見切り、スピードスターも所持しているので、
    これらで回避を上げるのもあり。
    ただ、Pアビコストが最大9しかないので、タフネスをつけるとすると、
    回避アップ+命中アップ、見切り、スピードスターの3択になってしまう。
    また、一気呵成による開幕バフ役も可能。
    なお、その場合、回避アップアビリティとタフネスがどちらもつけられなくなるため注意。

    SSRVF-1S バルキリー(ストライクパック)(S)を紹介!!
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    入手方法
    イベント報酬

    ------Lv1でのステータス------
    総合力3490
    HP:1830
    攻撃力:1660
    装甲:800
    運動性:1660
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:15310
    HP:9550
    攻撃力:5760
    装甲:4620
    運動性:5710
    -----------------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:22580
    HP:12250
    攻撃力:10330
    装甲:5290
    運動性:14260
    -----------------------------------------------

    コスト(通常/VS):20/4

    タイプ:シューター

    成長タイプ:普通/大器

    攻撃間隔:高速
    移動速度:超高速/超高速

    【空】A 【陸】A 【海】B 【宇】A

    必殺:
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    精神:
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    アビリティ:
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    ↓大器のみ
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    パインサラダが大好き。フォッカー大佐が報酬で登場。
    大器Verの◇も報酬としてラインナップ。
    攻撃力が高めで、運動性分攻撃力が上がるため、火力はかなりのものに。
    特に大器では驚くほどの火力で、
    短距離ならではの速度で殲滅力も抜群。
    シューターながら防御無効でディフェンダー相手もできるのもうれしい。
    また、飛行ユニットの能力も上げる支援能力も持つが、
    飛行可能ユニットが少ないのが残念。
    必殺も範囲で攻撃能力は文句なしだが、
    防御面は弱く、回避も難しい。
    ド根性や不屈で耐えよう。

    アリーナでは隣接するユニットの攻撃、CT率CT倍率を上げ、
    命中率も上げる
    便利なバフを持つ。
    初期コア持ちであり、味方射撃タイプの回避行動力も上げるかなり役立つ支援機。
    大器2凸で射撃タイプの一斉攻撃も付くため、射撃単体編成を組みたい。
    大器でもコストが4と変わらないので、使うなら大器がいいが、
    凸が凸材しか不可能なのが痛すぎる。
    また、自身の攻撃、防御能力は弱めで
    回避も90%と低くHPも低い。
    PPで回避アップとスピードスターを付ければ回避390まで上がるので、
    使うなら育成をしておきたい。

    SSRVF-25S メサイア(アーマードパック)(B)を紹介!!
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    入手方法
    イベント支援ガシャ

    ------Lv1でのステータス------
    総合力3470
    HP:1880
    攻撃力:1590
    装甲:980
    運動性:1660
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:23500
    HP:12610
    攻撃力:10890
    装甲:6010
    運動性:11410
    -----------------------------------------------


    コスト(通常/VS):18/4

    タイプ:ブラスター短射程

    成長タイプ:大器

    攻撃間隔:普通
    移動速度:超高速/超高速

    【空】A 【陸】A 【海】B 【宇】A

    必殺:
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    精神:
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    アビリティ:
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    オズマ&ランカが短射程ブラスターで再び登場。
    飛行可能ユニットの攻撃と移動能力を上げてくれる便利なユニット。
    自身の回避能力も高く、回避時にダメージと暗闇も付与する
    必殺も2コア範囲で使いやすいが、
    HPが3/4以下でないと攻撃回避が低い。
    短距離ブラスターなので前線にでて戦うのが良い。
    装甲は低いので高命中の敵は注意。

    アリーナでは自分と隣接ユニットの行動力とCT性能を上げてくれる。
    ダメ軽減も付与する
    ので、十字編成の真ん中に配置したいところ。
    また、最初3ターンだけ射撃タイプの回避を80%、行動力を500上げてくれるので
    回避編成に組み込むのも良い。
    自身は初期回避180%だが、HPアップなどがないので強力な一撃に弱い。
    PP育成でタフネスを付けておきたい。
    HPが1/2以下になると回避命中行動力が大きく上がるので、
    こちらもタフネスと相性が良い。
    PP育成でさらに見切りや回避アップなどと付けて万全にしておこう。

    SSRゼーガペイン・ガルダ(S)を紹介!!
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    入手方法
    イベント支援ガシャ

    ------Lv1でのステータス------
    総合力:3490
    HP:1830
    攻撃力:1660
    装甲:470
    運動性:1630
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:22860
    HP:12550
    攻撃力:10310
    装甲:4930
    運動性:12320
    -----------------------------------------------


    コスト:17

    タイプ:シューター 短射程

    成長タイプ:大器

    攻撃間隔:高速
    移動速度:普通/超高速

    【空】A 【陸】A 【海】B 【宇】A

    必殺:
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    精神:
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    アビリティ:
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    マオが操るゼーガペインガルダが大器で登場。
    HP制限のない分身を持つ短射程シューターであり、
    征覇27-Cで活躍できる。
    アビリティでさらに攻撃速度が上がり
    分身発生時には攻撃したユニットに対してダメージとスロウも付与するため、
    総合的な火力はかなり高くなる。
    回避も高めで被弾も少ないが、装甲がかなり薄く、
    ダメ軽減アビリティもない
    ので、命中率が高い敵に狙われると落ちやすいという弱点ももつ。
    短射程なのである程度前に出なければならないため、壁役と一緒に出撃したい。

    アリーナでは確定分身と回避時の虹コア生成が主な役目。
    また、攻撃と状態異常耐性、防御確率の支援を持ち、
    自分と前方マスが効果範囲なので、強力なユニットを壁にすることができる。
    高いCTダメからの1列340%必殺はかなり強力だが、必要コアは5と重い。
    積極的に分身でコアを生成していきたい。
    分身以外の防御アビリティは回避100と2凸でのタフネスと心細く、
    HPアップもなければ行動力も1000
    と程々。
    特に分身を封じられるとできることがかなり少なくなってしまう。


    SSR真ゲッター2(S)を紹介!!
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    イベント支援ガシャ

    ------Lv1でのステータス-------
    総合力:4070
    HP:2550
    攻撃力:1520
    装甲:720
    運動性:1660
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:17060
    HP:10490
    攻撃力:6570
    装甲:4510
    運動性:8710
    ----------------------------------------------


    コスト:17

    タイプ:シューター

    成長タイプ:普通

    攻撃間隔:高速
    移動速度:超高速/超高速

    【空】- 【陸】S 【海】B 【宇】A

    必殺:
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    精神:
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    アビリティ:

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    こういうのを待ってた。ようやくゲッター2がSSRに。
    中確率の分身を持ち攻撃を当てるごとに回避が上がる回避型。
    征覇20-Dで火力役になる。
    短射程で攻撃速度も速いのでアビリティと相性がいい。
    移動速度が速いのも素早い対応ができ、
    全体必殺も持つ非常に使いやすいユニット。
    装甲は薄く、HP回復精神もないため、高命中や必殺攻撃には弱い。

    アリーナでは100%分身で征覇VS27-Cの壁役として運用可能。
    必殺が全体攻撃で行動力1ターン5000もアップする補助効果が付き、
    CT時には虹コアも生成する。
    CT補正は50%止まりなのでVパーツや支援で補って、毎ターン必殺を撃てるようにしたい。
    回避能力は150%とそこそこだが、命中率は30%しか補正がなく回避ユニットが苦手。
    2凸で狙われなくはなるが、装甲が薄く、全体攻撃気づいたら撃墜されてた、なんてことも多そう。



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