スパクロΩくるりとプレイ日記

スマホ用アプリ「スーパーロボット大戦X-Ω」をできるだけ無課金でプレイ、攻略していく日記です。

    タグ:装甲無効

    SSR真ゲッター3(B)を紹介!!
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    入手方法
    イベント支援ガシャ

    ------Lv1でのステータス------
    総合力:4520
    HP:3000
    攻撃力:1520
    装甲:1410
    運動性:1040
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:31460
    HP:18890
    攻撃力:
    12570
    装甲:11880
    運動性:6940
    -----------------------------------------------

    コスト:21/4

    タイプ:ブラスター

    成長タイプ:大器

    攻撃間隔:低速
    移動速度:低速/高速

    【空】- 【陸】A 【海】S 【宇】B

    必殺:
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    精神:

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    アビリティ:

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    装甲とHP、火力の高いブラスターで、
    装甲のHITアップ、装甲無効化、貫通無効と征覇で使えるアビリティが揃う。
    必殺も前方範囲攻撃で使いやすく、
    精神にも便利など根性や鉄壁をもつ。
    また、海の適正がSなので、海MAPで活躍しやすい。
    しかし、海以外の移動速度が鈍足で、素早い対応が苦手だったり、
    攻撃速度が遅いのでヒットアップが遅いなど、欠点も目立つ。


    VSモードではコスト4と編成しやすく、
    ダメージごとに火力と行動力が上がるカウンター型。
    必殺が300%の軽減60%無効の全体攻撃と高性能。
    コアは5と重いが、初期2コア持ちにダメージ時のコア生成で割と楽に撃てる。
    素の火力も高いのだが、ダメージを受けないと行動力が低い他、
    カウンター型の割にはダメ軽減35%と微妙なのが痛すぎる。


    Pアビリティは単純明快。
    耐久戦術、HPアップ、プロテクション、ガードをつければ
    きっちりカウンターでせん滅できる浮沈艦のできあがり。



    SSRゴーカイオー(D)を紹介!!
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    入手方法
    イベント支援ガシャ

    ------Lv1でのステータス------
    総合力:5020
    HP:3360
    攻撃力:1660
    装甲:1580
    運動性:1040
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:29820
    HP:18560
    攻撃力:11260
    装甲:10130
    運動性:7380
    -----------------------------------------------

    コスト:18/6

    タイプ:ディフェンダー

    成長タイプ:大器

    攻撃間隔:普通
    移動速度:低速/普通

    【空】- 【陸】A 【海】B 【宇】A

    必殺:
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    精神:

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    アビリティ:

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    装甲が高いディフェンダーで、コア所持により能力が上がる。
    コア2つで防御能力が、青コア4つで攻撃能力が大きく上がる。
    虹コアでは攻撃性能の条件を満たせないので、青コア所持ユニットや、
    青補給持ちユニットと組ませておきたい。
    全能力発動時には範囲攻撃に装甲無効も付くので、征覇28-Cでキーユニットになれる。
    攻撃装甲が高いうえ、移動速度と攻撃速度もアップ
    状態異常も吹き飛ばしも無効に、バリア貫通と防御無効も持つ優秀なユニットだが、
    コアがないと能力が大きく下がり、平凡なユニットとなる。
    また、鈍足で素早い対応が苦手なのも残念。


    VSモードではコスト6と編成しやすく、HP半分で行動力が4000に攻撃2倍、
    CTダメージも合計+100%と超強化
    される。
    精神を使用すればさらに攻撃が100%上乗せされ、行動も+1000の合計5000、
    命中も400%
    と攻撃面でかなり強力なユニットとなる。
    マインドチャージLv3により精神による強化は毎ターン可能なのも大きい。
    半面防御能力は4回のタフネスのみで、ダメージそのものの軽減はなく打たれ弱い他、
    戦闘開始時は能力アップがほとんどなく、開幕で連続ダメージを受けると危険。

    Pアビリティに一気呵成があるため、開幕鈍足差をある程度カバー可能。
    しかしそれよりも急速復帰底力を付けて、ピンチ時の能力アップをさらに向上させるのがおすすめ。
    ガンファイト軽減無効必殺で火力もさらに上乗せ可能。
    火力に全振りするなら、防御を諦めてさらにアタッカーを付ければなおよし。

    SSRマジンカイザーSKL(WC)(D)を紹介!!
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    入手方法
    イベント支援ガシャ

    ------Lv1でのステータス------
    総合力:4570
    HP:2910
    攻撃力:1660
    装甲:1320
    運動性:620
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:31130
    HP:18570
    攻撃力:12560
    装甲:9270
    運動性:11500
    -----------------------------------------------

    コスト:18/10

    タイプ:ディフェンダー

    成長タイプ:大器

    攻撃間隔:普通
    移動速度:高速/超高速

    【空】A 【陸】A 【海】B 【宇】A

    必殺:
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    精神:

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    アビリティ:

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    初めは装甲が高いが、4凸すると運動性が高くなるめずらしいディフェンダーで、
    通常攻撃で装甲を無効にする範囲攻撃持ちのため、征覇28-Cで活躍可能。
    また、バリア貫通とスタンも持ち、状態異常がふりまけるのも強み。
    敵エリアで能力が大きく上がり
    敵を撃破するごとに攻撃能力と回避能力が上がるため、積極的に敵陣に突っ込んでいきたい。
    それ以外の能力アップはないため、味方エリアかつ、戦闘開始時の能力は平凡
    装甲もある程度あるが、装甲アップやダメ軽減はなく、
    確定回避も難しい
    ため、命中が高いユニットに注意。


    VSモードでは必殺が全体多段範囲でタフネスキラーだが、
    単発の威力80%とやや低め。
    何より貴重なスパーク持ちで、一気に4つものスパークを付けられるため、
    手数の多いユニットと組ませると一気にHPを削ることができる。
    必殺CTで虹コア生成と必殺精神効果解除ができるため、サブ的役割も大きい。
    ダメージを受ける毎にHPを回復し、回避能力と行動が大きく上がる
    もともと行動力が高いため、一気に行動して必殺でコア生成+効果解除が可能。
    HP回復量は5%と低く、その他回復はないため、強力な連続攻撃にはなすすべがない。
    CTダメが高いが、ダメージ時のCT補正以外が無いため、基本的には受けて反撃するタイプ。

    Pアビりティは、アタッカーガンファイトマークスマンといった
    火力アップを付けると必殺の有用性が上がる、
    また、多段必殺なので乱打も相性が良い。
    回避率がかなり高くなるため、回避アップ見切りで生存率を上げる運用も可能。


    SSRランスロット・ハイグレイル・ワルキューレ(A)を紹介!!
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    入手方法
    イベント支援ガシャ

    ------Lv1でのステータス------
    総合力:3760
    HP:2100
    攻撃力:1660
    装甲:980
    運動性:1590
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:26580
    HP:14900
    攻撃力:11680
    装甲:6060
    運動性:12220
    -----------------------------------------------

    コスト:19/8

    タイプ:アタッカー

    成長タイプ:大器

    攻撃間隔:高速
    移動速度:高速/超高速

    【空】A 【陸】A 【海】B 【宇】A

    必殺:
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    精神:

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    アビリティ:

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    運動性が高めのアタッカーで、
    コア2個所持と、攻撃CT率、移動速度の支援を持つ便利な機体。
    必殺が範囲攻撃であり、小ダメだが5連撃で総威力はなかなかのもの。
    攻撃時の装甲無効ももつため、征覇28-Cで攻撃役として活躍可能。
    攻撃時のHP回復も持ち、ある程度の壁役も可能だが、
    装甲は低く、回避能力もとびぬけて高いわけではないため注意。


    VSモードでは範囲多段必殺がタフネスキラーで便利。
    命中も高く、回避200%ダウン付きで回避が高い相手に効果大。
    バリアは貫通するが、1発の威力が60%と少々低いため、高防御や特殊装甲持ちは苦手。
    そこそこの回避能力とそこそこの攻撃能力を持ちながら、
    状態異常耐性の支援を複数持ち
    自分の前方のユニットに対しては異常耐性が80%も上がる。
    逆に言うと攻撃、防御面は並みより少し上程度
    ダメカットと確定の高防御を持つため、硬いユニットの後ろに隠れて能力を上げつつ、
    支援攻撃でHPを回復していくのが良いかも。


    Pアビリティで命中アップマークスマンをつければ、回避ユニットに確実に必殺を当てられる。
    また、ガードをつければダメ軽減80%となり、生存確率も上がる。
    アタッカーインファイトで攻撃力を上げれば、必殺でのタフネスつぶしもやりやすくなって便利。

    SSRグルンガスト改(F)を紹介!!
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    入手方法
    イベント支援ガシャ

    ------Lv1でのステータス------
    総合力:
    HP:
    攻撃力:
    装甲:
    運動性:
    -------------------------------------


    --4凸Lv80最大改造でのステータス---
    総合力:31060
    HP:18490
    攻撃力:12570
    装甲:12620
    運動性:7110
    -----------------------------------------------

    コスト:18/6

    タイプ:ファイター

    成長タイプ:大器

    攻撃間隔:高速
    移動速度:普通/高速

    【空】A 【陸】A 【海】B 【宇】A

    必殺:
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    精神:

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    アビリティ:

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    火力の高いファイターで、装甲分の攻撃力アップによりトップクラスの殲滅力を誇る。
    装甲無効も持つため、征覇28-Cで大活躍できるユニット。
    敵撃破による装甲とCT率アップもタイプと相性が良い。
    必殺は単体高威力でボスキラー向き。
    敵を撃破できないと装甲も薄く、見た目に反して撃たれ弱い

    VSモードでは必殺が660%と威力が高く、
    装甲回避ダウンの便利な効果付き。
    EXアビリティで毎ターン必殺が撃てるようになって殲滅力が上がる。
    攻撃力とCTダメも高く、特にHP1/3以下になるとCTダメ+1.5倍と高火力になる。
    必殺がCTなら軽減100%無効に装甲無効も付く重量級キラー。
    HPが1/3以上だとCT補正が無いのが残念なのと、
    バリアや特殊装甲、ダメ軽減といったものが無く、
    こちらでも防御に難がある。

    Pアビリティではインファイトアタッカーでさらに火力が上がるうえ、
    軽減無効必殺を持つため、軽減100%以上の相手にも大ダメージが与えられるようになる。
    HP回復がない事から、急速復帰底力を付けて行動力やCT補正を一気に上げることも可能。
    ガードを付ければある程度の攻撃にも耐えられるようになるが、
    どちらかというと長所である火力を上げる方がおすすめ。

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