World of Warcraft で LOL

Resto DruidによるWorld of Warcraft のブログです (Twitter: @TellervoTree)

Patch 5.3とResto Druid

Patch 5.3がいよいよやってきましたね!今回もまたresto druidがbuffされたようで嬉しい限りです。個人的にこれは!と思った物をハイライトしてみました:

(1) Smart healがプレーヤー優先になった!

Tranquility や Wild Growthなどのsmart healは、HPが低いプレーヤまたはペットを規定の数だけヒーリングしていたのですが、このパッチでペットよりもプレーヤーを優先的にヒーリングするようになりました!昔heroic raidトライ中にTranquilityがペットに行ってしまい何度も泣かされたので、この変更は最高に嬉しいです  

Heroic Zon'ozzの時にこうなって欲しかった。。。

(2) Tranquilityが25-manで強くなった!

 Tranquilityは、1回のパルスで5人ヒーリングするスペルですが、25-man instanceでは1回のパルスで12人ヒーリングするようになりました!ちなみに、shadow priestにSymbiosisをあげたときのTranquilityも同じ仕様となったようです。

(3) Force of Natureが大幅チェンジ!

みんなTree of Lifeの方をとってしまうのであまり使われていなかったForce of Natureですが、 仕様がかなり変わり結構面白いタレントとなりました:

  • 1分ごとに3匹召喚するのではなく、3 chargeからスタートして、20秒ごとに1 charge増える(最高3 chargeまで)
  • プレーヤーをターゲットしてcastすると、Treantが出た後まずSwiftmendをそのターゲットにcastして、その後 Healing Touchをspamする。ちなみにこのSwiftmendはHoTを必要としない

Treantのヒーリングははっきりいって弱いです。。。私の現在の装備で、Swiftmend = 10k + 1.2k/tick、Healing Touch = 12k。私自身のヒーリングだとSwiftmend = 63k + 7.4k/tick、Healing Touch =90kくらいなので比べ物にもなりませんが、マナが必要無いので、常にダメージがあってヒーリングする必要があるボスとかには良さそうな気もします。 

噂によると、このタレントは今ちょっとバグっていて、DPSとかにcastするとaggroゲットして死んでしまうらしいです。ちょっとLFRで試してみたい。。。

(3) Wild Mushroomがパワフルになった!

Wild Mushroomのヒーリングが倍に増え、しかも範囲が8 yardから10 yardになりました!ビジュアルが変わっていないのであまり強くなったように見えませんが、これは凄い変更だと思います。使いにくいと評判が悪かったスペルですが、個人的にはちょっと気にいっていたので、嬉しい限りです。

(4) Swiftmendの範囲が増えた!

今までは8 yardだったのが10 yardに増えて、実際castしてみるとあまりの広さに驚愕しました。。。社宅にずっと住んでいた人が一軒屋に引っ越した時の気持ちがよく分かった!

(5) Iron BarkのCDが1分になった!

Challenge Modeをやっていた時にこれ欲しかったなぁ。 今まで2分CDだったのが1分になったのに伴い、PvPの4セットボーナスも変更になりました。ボーナスがあるならCDが30秒になるというのは同じです。

☆*゚ ゜゚*☆*☆*゚☆*゚ ゜゚*☆*☆*゚

Mark of the Wildのマナコストが下がったりもしてますが、 MotW使ってもどうせmonkがbuffして消されてしまうので、別にいらないや。。。

あとLFRとかでoffspecのlootもらえるようになるのは嬉しいです♪ ちなみに設定を変更するには、自分のキャラのフレームを右クリックして、Loot Specializationの所で選択するようになっています。

他にも色々面白い変更があるので、興味がある方は5.3 Patch Notesのページへどうぞ!
 

Challenge Mode Gold制覇!!

色々ハードルがあってちょっと時間がかかってしまいましたが、とうとうChallenge Mode Gold制覇しました!!

 CMAchievementJPG

いやー長い道のりだった。。。特に最後の二つはなかなかタイムが縮まらなくて本当に苦労しました。

一番最後で一番難しかったStormstout Breweryは、普通ラスボスでヒーラーがDPS specでDPSするのですが、バグかなにかでHoptallusを倒したあとからcombat抜けられずに、specも装備も変えられずrestoのままDPSして悲しい10kちょっとみたいなハプニングがありました。この数週間DPSを上げようと装備を集めたり、案山子を叩いた私の努力はいったいなんだったのでしょうねぇ。

トラモグセットをゲットした後は、一番苦労したStormstout Breweryでスクリーンショットを撮りました:

CMGoldTeam

みんなStormstout Breweryを見るとトラウマ状態になっていたようですw


さて、どのダンジョンがGold取りやすいかという事になると、私たちのグループにとっては簡単な順から並べてこんな感じでしょうか:

1. Scarlet Halls
2. Get of the Setting Sun
[低い壁]
3. Scholomance
4. Shado-Pan Monastery
[壁] 
5. Siege of Niuzao Temple
6. Temple of Jade Serpent
7. Mogu'shan Palace
[高い壁] 
8. Scarlet Monastery 
9. Stormstout Brewery 


Tacを調べたものとかも、まだ全部ブログに書いていないので、それはまたいずれ。。。

☆*゚ ゜゚*☆*☆*゚☆*゚ ゜゚*☆*☆*゚☆*゚ ゜゚*☆*☆*゚

相変わらず仕事が忙しくてheroic raidとか絶対無理なので、CM終ったとなると次は何をするか悩むところです。とりあえずCMの練習にダンジョンに通って貯まったJPをhonorに換えてPvP装備が一式そろったので、今度はPvPのrandom BGの方をやってみようかなと思っています。Battlemasterとか、今から頑張ったら100歳になる前には取れるのかなぁ。

 

Challenge Mode ガイド:Gate of the Setting Sun

Gate of the Setting Sunは、Challenge Modeでも簡単な方で、invisibility potionを使う必要がないため、ちょっとChallenge Modeを試してみたいという方にはお勧めです。テクニック的にもそんなに難しくないので、初心者はScarlet Hallsよりこちらの方がやりやすいかも。

 

準備


  • HealerはPrey Timeのdebuffが見えるようにしておく。
  • 全員最後のボスのFixateが自分に来たときに見えるようにしておく。
  • ラスボスで誰が大砲の中に入るか順番を決めておく
  • DPSはラスボス用に /tar weak のマクロを作っておくと楽かも
  • DBMを使っている人は、/dbmコマンドで設定画面を出して、Optionsタブの「Disable in-game cinematics in instances」にチェックを入れておくと、火をつけた後のビデオを自動的にスキップできる
  • Hunter/druidなどenrageをdispel出来る人はそうしやすいように準備しておく事。例えばWeakAurasでtargetにEnrageついたら分かりやすくするなど


 Trash 0.5
 

このダンジョンはpotion飲み放題なので、pre-potしてスタート。
 

Krik'thik Demolisher: 爆弾を落とす。Tacによって一番に殺したり2番に殺したり

Krik'thik Sapper: Sabotageでターゲットに爆弾を仕掛けて爆発させる。StunするのでTacによって一番に殺したり2番に殺したり。うちのグループでは真っ先に殺した

Krik'thik Infiltrator: 赤い煙を出す。煙の中にいる人は、同じく中にいる人しかdamage/healできない。外にいる人も同様
 

ボス前のtrashは、基本的には全部いっきにpullするけれど、痛すぎるなら2回に分けて引いても良い
 

全員tankにstackして、赤い霧の中に入っている状態にする


階段下の横に張り出ている小さなエリアでtankすると、横方向にくる爆発だけさければいいのでお勧め。爆発はone shotじゃないけれど、1回当たった後HPが上がる前にもう1回当たると死ぬ。うちのグループはこのtrashでHeroism使用


Boss 1: Saboteur Kip'tilak

(残り時間の目安として10:30までに倒す)
 

Mantid Munition Explosion: 爆弾はそのままでは爆発しないけど、他の物によって爆発させられると4方に爆発が広がって、100k fire damageを与える

Sabotage: ランダムプレーヤーに爆弾をしかけて、爆破させる。プレーヤーには50k fire damage、そこから4方に広がって100kのダメージを与える

World in Flames: ボスが70%と30%の時に、残っている爆弾を全部爆発させる
 

  • Trash 0.5でHeroism/Bloodlust使わなかったならここで使用
  • ボスが死んだ後も、Sabotageの人は爆発するので気をつけること
  • 出口を塞いでいる爆弾は、消える前に通り抜ける事ができる

 

Trash 1.5:
 

部屋を出た後最初の曲がり角に、3匹のInfiltratorと1匹のWind Shaperがいる
 

Krik'thik Wind Shaper: 凄く痛いので最初に倒す。Wind Blastは必ずinterrupt。Gale Forceはグループ全体にダメージで、interruptできるけどWind Blastほど痛くない。
 

このtrashの後Stampeding Roarなどのスピードアップスキルを使う


橋をわたる時は下にいるラスボスがゲートにぶつかったときにstunされるので、ジャンプしながら渡るかカメラを下に向けてボスがぶつかってくる時にタイミングを合わせてジャンプする


次のtrashはこのダンジョンで一番痛いグループ。Wind ShaperとRagerが混ざっている。ここでpotionやCDなどを使って素早く倒して欲しい。Earth Elementalとか使っているのを見るけど、ArmyはRagerのcleaveある敵がいるので賛否両論あり
 

Krik'thik Rager: Cleaveあるので前に立たない。Enrageするとダメージ20%増。Hunterやdruidでenrageを消す


外には、Wind Shaper1匹とRager2匹がいるので、Rager2匹だけCCしてWind Shaperを倒す。ここで殺さずに後回しにして、ラスボス直前に殺す事もできる


エレベーターに乗ったら、最初に必ずジャンプしないと、たまにおいていかれる


Boss 2: Striker Ga'dok

(残り時間6分までに倒したい)


Prey Time: 近くの人にchargeして、毎秒30kのphysical damageを5秒間与える。かなり痛いので、healerはPrey Timeのdebuffがプレーヤーに付いたら直ぐにheal始めないと危ない


Impaling Strike: TankにHPの50%に当たるダメージを与える


Strafing Run: HPが70%/30%の時に、プラットフォームに炎の爆弾を落とし、15k/秒のダメージを与える
 

Krik'thik Disruptor: 飛びながらランダムプレーヤーにAcid Bombを落とすadd
 

Krik'thik Striker: Strafing Runの最中に出てくるadd
 

Bossをpullする前にエレベーターを下の階に下ろしておくと、火をつける係りの人がジャンプして時間をセーブできる。Monkが下の階に分身を出しておいてもOK。Warlockのテレポートでも良いらしい
 

床に火が出たときはどちらの方向に走るか決めておく。ボスのスタート地点の方角に走る(先に火が消えた方向)など。最初の火がでるスタート地点は決まっていない(左右どちらもあり)。前もって色つきflare置いておくと良い
 

足が早い人は、ボスが10% HPぐらいの時に下に下りて火をつけにいく。火をつけたら全員そこにテレポートできる。このボスで死んでrun backした人は、火をつける場所の直ぐ横に出てくるので時間短縮できるという噂
 

火をつけた後のカットシーンでマウスのカーソルが消えてしまってキャンセルできない人は、画面を何回かクリックすると出てくる
 

Trash 2.5:


Wind Shaper x 1 + Rager x 2のグループが2個。痛いので一個ずつ引く。Wind Shaperを必ずinterruptする。


Boss 3: Commander Ri'mok

(残り時間3分までに倒す)
 

Viscous Fluid: ボスの周り半径6 yardの緑の水溜り。ボスが触れると10%ダメージが増え、プレーヤーが増えると与えるダメージが10%減る。5個までstackする。ヒーラーは無視して中に立ってもOK
 

Frenzied Assault: 前方9 yardで90度のcone内の敵に0.25秒ごと6秒間ダメージを与える
 

Krik'thik Swarmer: 小さいadd。無視してボスをburn
 

Krik'thik Saboteur: 爆弾で40 yard以内の人に30k fire damage
 

ヒーラーは、緑の液体の中に立っていてもDPS下がるだけなので問題無い

全員RDPSでtankのDPSがあまり高くなくてもいいならば、下のHamletのビデオのように緑の液体の上を行って戻るkiteでいいと思う。もしtankのDPSも必要なら、Marzaのビデオのようにボスをできるだけ端の方で歩かせるようにすると、真ん中に緑の液体がない帯ができるので、そこにRDPSが立つ事ができる
 

DPSのCDは、Saboteurが出てから使うとヒーラーにとって楽
 

ボスをうまくkiteして、エリアの出口の近くで殺すと時間を若干短縮できる
 

Trash 3.5:
 

走って最後のボスに行く途中にCCしたRagerが2匹いるので、またCCして通り過ぎる
 

Boss 4: Raigonn
 

Battering Headbutt: ドアに向かって突進して、10 yard以内の人に50k physical damage。上に乗っている人を落とす
 

Fixate: ボスがランダムプレーヤーを15秒追いかける。プレーヤーのスピードは75%上がる
 

Stomp: 35kのphysical damageを周囲の敵に与え、25%ダメージが増えるFrenzyのstack数が増える
 

Krik'thik Protectorate: HP 20%でHive Mindを使って近くにいる仲間全員の攻撃速度を50%増やす。Tankはkiteしないと死ぬ
 

Krik'thik Engulfer: 空飛ぶ敵。Engulfing Windsで竜巻を作って3 yard以内の敵に15kと毎秒20kのnature damage
 

Krik'thik Swarm Bringer: Screeching Swarmのdebuffで15k/秒のshadow damageと、15kのヒーリングを吸収。十秒後に虫の大群はホストから離れてプレーヤーを追いかけ始め、20 yard以内の敵に8k/秒のダメージを与える。可能ならばinterruptして欲しい。Dispel可
 

Heroism/Bloodlustは、最初のDPSが飛ぶ直前に使用する場合もあればphase 2で使う場合もある。全員下にいる時に使わないと上の人にHeroism入らないらしい。もしWeak Spot4回とかなら、DPS足りないので最初に使って3回まで減らす。Phase 2で使うなら、hero持ちの人のrange内に素早く集まらないといけない
 

DPSは、ボスが門にぶつかるタイミングで飛んでDPS開始を早くする。飛ぶ順番としては、CDが上がっている人2名、次回は一人交代など。交代要員は大砲の横で待っておく。やり方は下のtiefflieger999のビデオ10:40を参照
 

竜巻を邪魔にならない所に出すため、下にいる人達は部屋の端に立つ
 

Frost Mageがいる場合は、ボスの真下でaddsをtankするとFrozen Orbからprocが上がるとかいう話なので、似たようなアビリティを持っているclassがいるならボスの下でtankが良いかも
 

Screeching Swarmに追いかけれられている人は、他の人にダメージが行かないよううまくkiteする。これはaggro tableあるか確認していないけれど、あるならtankがkiteした方が良いと思う。healerが追いかけられたらdispelとかhealとかできないので死亡者がでるかも。。(ちなみに私が追いかけられて、パニック状態でkiteを忘れて悲惨な事になった。。。
 

参考ビデオ
 

Hamlet:


 

Marza:


 

tiefflieger999:



 Nerthech:




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