1+2 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 13:20:14 ID:A6z9lP+50 (1/4) [PC]
同世代の他の有象無象のタイトルと比べて、技術的にそれほど凄いものでもないのに。

延期しまくってやっと出たDQ7だって、ただのドット絵+背景ポリゴンのゲームだし、
開発するのに何を手間取ってたのか理解できない。
DQ9も同じことが言える。Wi-Fi対応が無くなって普通の通信プレイだけになったのに。
あとはただのRPGじゃないか。

トゥーンレンダリングがわりと凄いDQ8は逆に延期なしで出たりとかもあったし全体的に理解できない



2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:21:19 ID:KGtDPsIU0 [PC]
堀井雄二の髪の毛が抜けるほど開発速度が落ちるのでしょうがない



3 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:21:58 ID:a3CkHbEu0 (1/4) [PC]
堀井さんが仕様書く時間がほとんどじゃね?
今は若いのに細かいとこさせてるんだろうけど。



4 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:23:26 ID:vox7PY6M0 (1/2) [PC]
絶対に失敗出来ないからな
調整だけでも時間かかるんだろう
7は知らねえ



5 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:23:41 ID:Mz5FdpVW0 [PC]
8はすんなり作れたんじゃないかな
それほど考える必要無い進化のしかただし



6 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:24:19 ID:BHtwEWiwO [携帯]
シナリオとバランス調整が8割ぐらい



7 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:24:40 ID:oBmNovefO [携帯]
ドラクエであることを保つのが難しいんだろうな。
レトロであることがアイデンティティのひとつだから、表現力の進歩と相性わるい。
シーラカンスみたいなゲームだ。



8 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:25:30 ID:dgPyGbtT0 (1/3) [PC]
バランス調整が時間かかるんだろ
その時々のプレイヤーにあわせた調度いい調整を模索しないといけないし
数値と乱数どおりに出来上がったらそれでおしまいなら
開発期間半分ぐらいになるんじゃね?



19 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:37:17 ID:wTMQv2Mj0 [PC]
ゲーム脳には分からないと思うけど
ゲーム開発の大半は
デバグとバランス調整だよ。

いわゆる糞ゲーその部分を手抜きしてるから起こる。



9+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:28:52 ID:SNjsHmRy0 (1/2) [PC]
堀井雄二が1人でなければ
もっと早く出せるだろう



12+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:31:22 ID:HIt0Nf6Y0 (1/2) [PC]
>>9
堀井が0人になっても続くのか



16 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:33:54 ID:SNjsHmRy0 (2/2) [PC]
>>12
まぁ、0人になっても
スクエニが妥協したドラクエを量産するだろうから
間違ってはいないだろう?



14 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:32:36 ID:a3CkHbEu0 (2/4) [PC]
>>9
髪の毛抜いて分身させればよくね?



10 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:30:08 ID:VlvOhTTQ0 (1/6) [PC]
9はアクション戦闘を変更したから
調整が大変だったんじゃね。



11+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:30:25 ID:puol46WQ0 [PC]
他のメーカーだったらおそらく2年位で作っちゃうだろう
でも堀井のペースに誰も文句は言えないし
乱発されるよりいい



15 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:33:04 ID:NK5O5AnT0 (1/2) [PC]
>>11
他のメーカーがドラクエを超えられない時点で意味のない仮定だな



13 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:32:26 ID:vox7PY6M0 (2/2) [PC]
ナンバリングの間に結構他のドラクエ出てるしペースはそんな遅くないと思う
今度またモンスターズ出るんだろ?



17+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:35:42 ID:VlvOhTTQ0 (2/6) [PC]
ディバインスペルっていう
DQらしからぬネーミングはなんなんだ。
L5の入れ知恵か。



21 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:38:24 ID:dgPyGbtT0 (2/3) [PC]
>>17
堀井らしい感じならマホキクとかかな



22 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 13:38:49 ID:A6z9lP+50 (2/4) [PC]
>>17
その傾向は6のマジックバリアあたりから出てきていたよ



23+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:39:21 ID:NK5O5AnT0 (2/2) [PC]
ギラを無くした時点で見限った



24 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:41:12 ID:TEVAffTR0 [PC]
>>23
いやヒャドを自分で使えなくなった時点だな



28 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 13:48:46 ID:ykBe8D3G0 [PC]
バギムーチョw



34 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:03:21 ID:ENjK2/zN0 [PC]
メラガイアーとかイオグランデとかの、新しい最上位魔法はやめてくんないかなーと思う今日この頃
バランスの都合で新魔法導入するならメラミ以上メラゾーマ未満のポジションだろ普通……



35 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 14:06:08 ID:PEzBcfnbO (1/3) [携帯]
懐古厨乙



36 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:07:21 ID:C2cicqCI0 [PC]
バギムーチョだけはないw
なんだよムーチョてw
マリオUSAかよw



41 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 14:10:31 ID:PEzBcfnbO (2/3) [携帯]
バギムーチョってモンスターズで普通にあった気がするんだが



49 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:19:40 ID:pKeuOahD0 (2/4) [PC]
ダンビラ
ダンビラマ
ダンビラクロス
ダンビラムーチョ



20 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 13:37:37 ID:dJFbsiPF0 [PC]
>トゥーンレンダリングがわりと凄いDQ8は逆に延期なしで出たりとかもあったし全体的に理解できない

トゥーンレンダリング自体は当時としてもそこまで最先端の超技術ってわけでもなかったんだから
これと開発期間開発費はそこまで関係ないよ。
DQ9は細かいところへの手の入れ具合が半端ないから時間かかるのはしょうがない気はする。



25+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:45:09 ID:v4L/8cKH0 [PC]
まあ仕様書の厚さからして・・・

昔のゲームなんて紙のブックファイル一冊にも満たない物だったけど
今は、厚さ8cmのブルーファイルが4〜5冊並ぶって話だからなぁ
中規模のゲームで!

これ大作ゲームとかになると、10冊とか行くんかね?
正直想像したくねえな。



122 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 23:32:29 ID:U3/gyigh0 [PC]
>>25
フラグ管理とか細かいこと考えてると脳が逝きそうだよな
ガキの頃RPGツクールに挑戦したが面倒になってやめたの思い出した



26 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 13:47:29 ID:kkqI96rp0 [PC]
掘井が一人で考えてる時間が長いんだろ



27 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 13:48:15 ID:iaXILjyU0 (1/2) [PC]
DQ9って実際の開発期間が2年くらいじゃなかったっけ?



29 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 13:52:57 ID:9SygCyR80 (1/2) [PC]
400万本以上も売ってプレイされるゲームなんだ
そら時間もかかるわ



32 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:59:28 ID:RuadK1/A0 [PC]
会話文全部掘井なんだよな



30 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 13:53:55 ID:9+9CDiCH0 [PC]
FF13なんてデバッグもバランス調整もほとんどしなくていい作りだよなw
ムービーばっかいじってるから、ゲーム部分はやっつけになる



31 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 13:55:21 ID:QCCmMTdd0 [PC]
>>31
FF13は外注のムービーがほとんどだからな…w



37 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:07:38 ID:8ThwWXSs0 [PC]
今回、クリアしてからが長いしボリューム半端ない。その点だけみても長くかかるだろう



39 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:08:29 ID:xaDQWGwr0 [PC]
会話システムのテキスト量考えただけで髪抜けるわ



43 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:14:21 ID:ftyExlUW0 [PC]
ドラクエを馬鹿にするけど、他のRPGこそ大して手が込んでないだろ
せいぜいムービー作るのにすごい人がいるぐらいで



46 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 14:17:45 ID:PEzBcfnbO (3/3) [携帯]
ムービーないから楽そうに見えるが、実際ムービーの方が楽だからな。
ムービー作れても街は作れないなんて話もあるぐらいだ。



44 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:15:07 ID:pKeuOahD0 (1/4) [PC]
ドラクエの開発進捗は堀井次第



33+1 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 14:01:11 ID:A6z9lP+50 (3/4) [PC]
サンディが堀井の贔屓するキャパ嬢がモデルだとかいうウワサの真偽は



38 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:07:51 ID:5Jspq6jbO [携帯]
>>33
少なくとも例の告発文でも
サンディがキャバ嬢をモデルにしたとは一言も書いていない
あくまで想像力豊かなアンチの妄想以上の物ではない



40 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:09:38 ID:VlvOhTTQ0 (3/6) [PC]
贔屓のキャバ嬢を馬鹿女として出すなんて
なかなかのSだな堀井。



42 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 14:12:47 ID:dyKssMG3O [携帯]
公式に堀井は酒を飲まないし、キャバクラに行ってないって否定しただろ



45+1 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 14:15:26 ID:TUol1Kfu0 [PC]
サンディでぐぐると 他のキーワード: サンディ死ね  が出る件
FF13のスノウなみにウザイキャラだったw


         --彡 ̄ ̄\/\
         / 彡   _∧ミ`\
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     ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ
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       ミ  \.ゝ.T---T  《ミ| ./
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┃サンディが仲間になりたそうにこちらを見ている    ┃
┃                             ∇  ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 



47+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:18:34 ID:HIt0Nf6Y0 (2/2) [PC]
マリベルみたいに時が経つと愛されるキャラになるんだろう



123 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/11(木) 00:42:45 ID:oJTTwmVvP (1/2) [p2]
>>45>>47
実際、プレイするとたまにいなくなったときに寂しい



53+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:25:14 ID:pKeuOahD0 (3/4) [PC]
なんでサンディがここまで叩かれてるのか理解できない
DQNでもなんでもなく普通に常識的な性格だったぞ



58+1 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 14:28:53 ID:A6z9lP+50 (4/4) [PC]
>>53
女NPCが悲劇的な死に方をしたイベントのあと
「エリザ死ぬとか超シラける」
などと言い出す非常識さ。

他には、世界観とか無視していきなり
「ネイルアーティスト試験に合格したの」
とか言い出すなど。
こういう部分が、贔屓のキャバ嬢との内輪ネタじゃないか??などと憶測された原因。



60+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:35:57 ID:AMgddgOl0 [PC]
>>58
別におかしいとは思わないけどな
ネイルアーティスト自体その配信クエストでしか登場しない上、
DQは元々流行を取り入れてるわけだし
サンディがガングロセーラ服の時点で別におかしいとは思わない



63 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:48:15 ID:J2pgDgZA0 [PC]
>>60
サンディなんとなく好きだけど、
どっちかって言えばもっとドギツイ感じでも良かった派



110+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 18:47:21 ID:dOObylVo0 [PC]
>>60
>ネイルアーティスト自体その配信クエストでしか登場しない

エンディングでサンディが意味ありげに
「何をかくそう・・・じつは・・・!アタシってね・・・・・・!
・・・・・・ネ・・・・・・・・・・に・・・・・・」
て言ってた落ちがネイルアーティスト検定に合格したのだった



113 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 19:36:26 ID:BV0U1BHT0 [PC]
>>110
EDの台詞は途切れていて
「ネイルアーティスト検定に合格」の「ネ」と「に」しかあってないな



115 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 23:11:45 ID:nyTJZMZx0 (1/2) [PC]
>>110
それはな

エンディングじゃあ絶対わからんのよ
なのに配信前にネガキャンしてた馬鹿がいたわけだ



64 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:51:33 ID:pKeuOahD0 (4/4) [PC]
エリザが死んだ際のサンディの戦績画面でのコメント
* エリザさん 死んじゃったんですケド……。
* 将来をちかいあったヒトを 亡くすのって どれだけ かなしいのかな……。アタシには そうぞう できないや。
* おそうしきって 初めて見たかも。天使は カンタンに死んだりしないから おそうしきなんて めったに ないよね?

サンディは人間の死者とも会話出来るし、そもそも人間とは死に対する認識が違う

後、ネイルアーティスト検定云々は最後の別れのシーンなのに突拍子もないくだらないことを
言わせるという堀井のギャグだろ



50 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:20:25 ID:wxIVVkXC0 [PC]
7は64DDでフリーシナリオ予定から一本道化
9はアクション版やめてコマンド化
8はこういった仕様変更がなかった分はやかった



106 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 18:24:29 ID:0E0Ikl6K0 [PC]
8はシナリオがそこまで無いし
7はシナリオが6の4倍の16000ページだと聞く



51 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:21:12 ID:VlvOhTTQ0 (4/6) [PC]
OPムービーのドラゴンがショボかった。
てか全編でムービーなんかいらない。



54 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:25:49 ID:oLBPi12G0 [PC]
DSというショボショボハードであのポリゴンは頑張ったと思う
3Dテイルズとか悲惨だったもの



52 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:21:46 ID:nApDHcNk0 [PC]
ドラクエは、グラやシステムが進化しても、
毎回確実にこれはドラクエと大多数の人間に納得させるだけの内容になっている
それが凄い



55 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:27:18 ID:B8ngaHgs0 [PC]
こんな業界人もいない板で聞く方が間違いだよね。
RPGはエンジン作るのが大変って開発者の人は言ってたよ。



56 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:28:32 ID:PgxkDv430 [PC]
7って一旦完成したのにPS2で動かないからプログラム作り直したんだよな



57 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:28:41 ID:2HlB9Oeg0 [PC]
7が時間掛かったのは重厚長大RPGを極限まで推進した事によるバランス調整の難しさだな。
9はWifi対応で手間取ったが結局無理でしたって事でしょ。後バトルの作り直し。
CGデザイナーやプログラマの負担はHD機の方が遥かに大きいと思う。



59 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:33:40 ID:EQ5sva/20 (1/2) [PC]
堀井1人で、全体を監修してるから遅いんじゃないのかな?
分業制が進んでいるFFとは相対してる。



67 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 15:04:06 ID:sD89jxj10 [PC]
堀井が全設計図書くまでが長いんじゃないかな。

DQ9はバランス取れてるとは言いがたいできじゃかった?



71 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 15:10:32 ID:HoCDY9lC0 [PC]
2年やそこらでリリースしてたらありがたみが薄れるからな。
需要煽ってる部分もあるよ



77 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 15:48:04 ID:echz96hD0 (1/2) [PC]
地図がうまく行ったからよかったけど本編だけなら歴代最低のDQだったろうな
記憶に残るシナリオもクエストも一切無いとか堀井仕事してないだろ
FF13も糞だったしスクエニはもうダメだな



81 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 16:01:48 ID:WYWo4MVX0 [PC]
DQ9もFF13もクソじゃないだろ
ついていけないおじさんが糞糞言ってるだけで



82 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 16:07:18 ID:dgPyGbtT0 (3/3) [PC]
しれっとFF13を混ぜないでくれるか?



62 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 14:45:59 ID:TaNlG1fO0 [PC]
DQ10はDQ8の発展形なら楽しみだな



68 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 15:06:32 ID:RCqp7p6v0 [PC]
ドラクエ8の箱庭感が一番よかった



69 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 15:07:39 ID:VlvOhTTQ0 (6/6) [PC]
トンネルダンジョンはDQ8からその兆候があった。



84 :よしお ◆it9u0zA8r2 [↓] :2010/02/10(水) 16:18:35 ID:CL+F0/O60 [PC]
すぎやまこういちのまだ正式な依頼受けてません発言は衝撃だったなw
多分どのハードでやるのかすらも決まっていない。



86 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 16:29:00 ID:n6Ay0gOd0 [PC]
ドラクエの堀井、マリオのミヤホン。日本の最大のヒットゲームが
いまだに家庭用ゲーム創世記の人間の個人的才能頼みだってのが恐ろしい。



87 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 16:32:12 ID:yeX8ULJk0 [PC]
ぶっちゃけ名前だけ貸しとけば問題ないよ



88 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 16:46:07 ID:iZ7Q7der0 [PC]
9は8よりだいぶ良かったな。期待してなかったけど面白かった
8はとりあえず3Dにしましたって感じの歴代で一番完成度低い見所の無い作品だったけど



90+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 16:56:03 ID:5H0Fq86eP [p2]
DQが開発に時間かかってるのはデジタルな開発の部分じゃなくて
シナリオに何度もだめ出ししてやり直すから。



91 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 17:02:51 ID:a3CkHbEu0 (3/4) [PC]
>>90
さくまあきらが本人から聴いたよれば
堀井雄二はマップ書いてからストーリーひねり出すらしいぞ。
今でもそうなのかはしらんが。



92 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 17:04:28 ID:GbUezf4BO [携帯]
6 7なんかバランス調整したと思えないバランスなんだが
特にダーマ後



93 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 17:22:33 ID:iaXILjyU0 (2/2) [PC]
6はミラルゴ強かった

7はどとうのひつじゲー



94+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 17:23:44 ID:1SiVkAQ2O (1/2) [携帯]
すぎやまは、以前コンサートで既に10の音楽作ってるって発言してたんだけどな…
痴呆の始まりか?



101 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 18:18:06 ID:EQ5sva/20 (2/2) [PC]
>>94
正式な依頼を受けなくても、
バトルの音楽、移動時の音楽や町の音楽などだいたい依頼来るものは想像できるので、
構想は練ってるんじゃない?
泣く泣く使われなかったボツ曲をまわしてもいいだろうし。



95 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 17:26:03 ID:vn57e4aU0 [PC]
wiiのドラクエ10について聞かれてまだだと答えたから、wiiじゃなくなった可能性もあるw



112+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 19:02:32 ID:1SiVkAQ2O (2/2) [携帯]
俺が思うにすぎやまは、コンサートでうっかり口を滑らせたのを注意されて正式に依頼されて無いとか言い出したんだろう
実際は、正式に依頼も受けてるし曲も作ってるだろ



114 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 20:47:22 ID:E6SrshUA0 [PC]
>>112
でも今度は9から新たなシリーズが始まるというネタバレをしちゃったぞ



98+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 17:37:17 ID:r7ny5/hz0 [PC]
堀井がシナリオ作るのに3年くらいで
実際のゲーム部分は1年くらいじゃね?



99 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 18:13:52 ID:echz96hD0 (2/2) [PC]
>>98
DQ9みたいな薄っぺらいシナリオに3年かけてたら冨樫もびっくりだなぁw



100 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 18:17:16 ID:qRQSEELn0 [PC]
FFみたいに滑って当然みたいなシナリオならともかく、
定番ってのを維持するのは意外と大変なんだと思うが。



102 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 18:20:04 ID:jnY92l+60 [PC]
DQの開発期間の多くが堀井の構想期間なんだろな



103+1 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 18:20:55 ID:HynbKb5pO (1/2) [携帯]
ドラクエって直球待ってるところに直球投げ込む感じだからな
ちょっと変化球混ぜようとかがない
時間かかるんだろうなぁとは思う



107+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 18:30:22 ID:9VtCTN440 [PC]
>>103
9でのすれ違いの活用をはじめ
むしろ、手元で変化する絶妙の変化球を、待ってる所に投げ込んでくる感じだろ?



108 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 18:37:06 ID:HynbKb5pO (2/2) [携帯]
>>107
ちょっとカット気味だったりシュート回転かけたりかかっちゃったりはあるだろうが、直球なんだよね
進化だと嘘ぶいてチェンジアップ投げたりなんかはしない
というか直球投げ続けてるシリーズしか定番にはなりえないのかもしれない



104 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 18:23:00 ID:RI123Xs50 [PC]
乱発しなくても金入ってくるし
延期しても金入ってくるし
そもそも作らないなら作らないでも良い程に金はあるんだろうね



105 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 18:24:14 ID:K3JSKD4Q0 [PC]
10の発表会はいつになるんだろうね
E3とかとは次期をずらしてくるだろうけど夏までには画面とか出して欲しいな



109 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 18:40:52 ID:3OsJKMZ70 [PC]
ムービーで誤魔化せない分最近のFFよりは辛そうだな



111 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 19:01:17 ID:y0yOZiep0 [PC]
DQ9は追加の配信ストーリークエストをプレイすると、相当深いシナリオだということが分る
サンドネラ関連のシナリオでは、サンディに対するイメージが変わる



116 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 23:17:25 ID:28Ls27XJ0 (3/3) [PC]
そういう世界感の一例として出してるんだろw
まあポケモンでも神ストーリーだのバランスだのほざくチョン天豚にはどうみても酷いものでも神なんだろ



117+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 23:18:56 ID:PPaF5pJu0 [PC]
エニックスってなんで全部、外注なの?
ただの仲介業者?



119 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 23:25:49 ID:a3CkHbEu0 (4/4) [PC]
>>117
ソフト屋としての成り立ちが
賞金出してソフト集めて
契約してソフト販売だったからなぁ。

もともとカメラの卸売やってたとこだって聴いた覚えがある。



120 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 23:25:53 ID:nyTJZMZx0 (2/2) [PC]
>>117
どこと仲介するんだ?w

開発持たないメーカーってのは結構普通にあるもんだよ
昔のバンダイとかもそうだな



118 :名無しさん必死だな [] :2010/02/10(水) 23:19:31 ID:3io41ECw0 [PC]
>>1
正直な話、作るだけという前提でDSなら半年に一度出せる。
出せないのは、ただ単に堀井が1作出すたびに数年の充電期間という名の長期休暇をとるから



121 :名無しさん必死だな [↓] :2010/02/10(水) 23:30:47 ID:TYLy2w6E0 [PC]
これは3のニュースだけど

1からずっと20年以上モチベーション保ち続けて制作してるってすごいよな。。
普通の人は飽きてやめちゃうよ。





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