1+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:39:15 ID:+8l9dcnS0 [PC]
3人?4人?5人?もっと?
3 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:40:40 ID:wxXOUSlM0 [PC]
インド人を右に
32 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:13:07 ID:QZ9eEAX1P [p2]
インド人は一人パーティーに入れたいな
23 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:03:02 ID:Ff3sNw8H0 [PC]
>>1
イタリア人かな
34 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:14:52 ID:V8MJk4EW0 (1/3) [PC]
中国人も欲しいね
ラーメンマンみたいな奴がいい
127 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 03:38:24 ID:mtSHkjjj0 [PC]
日本人がベスト
3人?4人?5人?もっと?
3 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:40:40 ID:wxXOUSlM0 [PC]
インド人を右に
32 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:13:07 ID:QZ9eEAX1P [p2]
インド人は一人パーティーに入れたいな
23 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:03:02 ID:Ff3sNw8H0 [PC]
>>1
イタリア人かな
34 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:14:52 ID:V8MJk4EW0 (1/3) [PC]
中国人も欲しいね
ラーメンマンみたいな奴がいい
127 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 03:38:24 ID:mtSHkjjj0 [PC]
日本人がベスト
2 :名無しさん必死だな [↑] :2010/04/11(日) 20:40:06 ID:eqL5xKC50 (1/3) [PC]
4人かなぁ 仲間がいっぱいの奴は5人くらい欲しいよな
4 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:41:14 ID:RTC2kLvi0 (1/25) [PC]
ARPG→1人
非アクション→3〜6人
マス目あり小範囲→3〜4人
SRPG→6人以上
5 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:42:16 ID:RTC2kLvi0 (2/25) [PC]
アクションやリアルタイム性があるやつは1人に限る
RTSみたいなのならまた話が別だが
6+1 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 20:42:47 ID:lG0ZL4ZcO [携帯]
坂口いはく、4人がベストだそうだ。
8 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:44:52 ID:RTC2kLvi0 (3/25) [PC]
>>6
DQやFFみたいなタイプだと、5人以上は煩わしく感じられそうだな
7+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:44:37 ID:dr4SumSt0 [PC]
4人なら少し余裕のある戦い
3人なら緊張感のある戦い
って印象
11 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:46:00 ID:RTC2kLvi0 (4/25) [PC]
>>7
こっちの人数に合わせて敵の数や手数や1人が出来る事も調節されるからな・・
少人数ならきついってもんでもない
44 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:19:52 ID:DnjKjJgx0 (1/2) [PC]
4人だと一人役立たずがいても大丈夫
3人だとそんな余裕ない
10+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:45:52 ID:/oKXKk1r0 [PC]
MMORPG→24人
13 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:46:29 ID:RTC2kLvi0 (5/25) [PC]
>>10
24人とかでパーティー組むのか
すげえな
12+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:46:24 ID:TpUuGJsX0 (1/4) [PC]
アタッカー×3(直接・間接・魔法)
回復役1
だよな、大体
DQ3からこのパターンのような気がする
FF1,2の方が先か
Ultimaが4人で、Wizが6人だっけ
20 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:01:58 ID:RTC2kLvi0 (6/25) [PC]
>>12
間接攻撃は、多くは無いんじゃない?
弓が活きるには、距離が関係あるシステムが必要だしな
16+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:53:17 ID:HkQ29V4j0 (1/2) [PC]
主人公
肉弾
回復
魔法
4人だな
18+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:58:58 ID:lCCCEIep0 (1/4) [PC]
軍隊の最小単位は分隊で10名前後
これぐらいが基準だろうな
25 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:04:56 ID:RTC2kLvi0 (8/25) [PC]
>>18
10名で1ユニットのSRPGかRTSか
19+1 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 21:00:06 ID:nLFw3ojT0 (1/2) [PC]
最近あれだろ
PT人数によって出る敵の数調整してくるゲームあるだろ
22+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:02:39 ID:RTC2kLvi0 (7/25) [PC]
>>19
そんなのあんのか?MO型のゲームの
シングルモードと協力モードの違いとかじゃなくて?
40+1 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 21:18:36 ID:nLFw3ojT0 (2/2) [PC]
>>22
光の4戦士がそんな気がしたんだが…無理矢理ソロにさせられた時に敵の数減ったんだよ
52 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:21:58 ID:RTC2kLvi0 (14/25) [PC]
>>40
シナリオで自分の人数が減ったんなら敵もシナリオで減らしてるだけだろ
それは人数に合わせて増減とは言わん
仲間を徐々に集めるタイプのRPGだって最初1人でうろつくフィールドには
それなりの敵を配置してあるだろ
21 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 21:02:32 ID:IInCCxFQ0 [PC]
4PTが至高
24 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:03:49 ID:lfaBZznq0 [PC]
4人だな
入れ替えとかイラナイ
26 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 21:06:29 ID:AwZtG9io0 [PC]
世界樹は6人だと穴がなくなっちゃうから、何かが欠けるように5人にしたとかなんとか
27+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:08:54 ID:AlUXi+lR0 [PC]
最も人数多いのって何だろうな。
28 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:10:32 ID:wgNbMa5uO [携帯]
桃太郎伝説2か?
29 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:11:48 ID:TpUuGJsX0 (2/4) [PC]
>>27
天地をくらう2
30万人くらいで戦いにいどむ
30+3 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 21:12:45 ID:hjqXcMoqO [携帯]
オブリとフォールアウトで1人の気楽さを知った俺は異端
33 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:13:08 ID:RTC2kLvi0 (10/25) [PC]
>>30
異端っていうか、ぼくちゃん
35 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:15:17 ID:RTC2kLvi0 (11/25) [PC]
ゲハっておっさんが多いようでやっぱりぼくちゃんも多いよな
まあテレビゲームなんて子供がやるもんだから当然だけど
36 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:15:22 ID:VsvI7oPMO [携帯]
>>30
しかし44マグナムの救世主が出るとやっぱり嬉しい
62 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:36:36 ID:56DRZIgv0 [PC]
>>30
オブリこそ、真のパーティープレイゲーだと言うのに…
37+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:15:52 ID:zh7uGgp10 (1/5) [PC]
1人。
仲間はNPCでいい。
戦闘スタイルはTPSあるいはFPS。
38+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:17:37 ID:lCCCEIep0 (2/4) [PC]
>>37
それが当たり前になってくると思うわ
そう言う意味でスターオーシャンは凄かったんだな
当時は斬新だったが
43+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:19:30 ID:zh7uGgp10 (2/5) [PC]
>>38
SO4よりマスエフェクト、フォールアウト3のが先だろ
45+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:19:59 ID:lCCCEIep0 (3/4) [PC]
>>43
SO1のことな
53 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:22:16 ID:zh7uGgp10 (4/5) [PC]
>>45
それなら「SDスナッチャー」のが先だな。小島は天才。
63 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:43:18 ID:zh7uGgp10 (5/5) [PC]
SDスナッチャーからの正統進化であるマスエフェクトが現状ベストRPGであることに異論はあるまいな?
49 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:21:00 ID:TpUuGJsX0 (3/4) [PC]
>>43
FF12を忘れんな
王子のありがたさは異常
39 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:18:16 ID:RTC2kLvi0 (12/25) [PC]
>>37
えっと。戦闘に参加するのを仲間って言うよな、普通。
NPCって事は操作不可のAIなのか?
操作できなくても仲間が居たらそれは1人とは言わん。
41+2 :名無しさん必死だな [↑] :2010/04/11(日) 21:19:03 ID:eqL5xKC50 (2/3) [PC]
しかしシューター系の戦闘は派手さに欠ける いまんとこ
47 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:20:14 ID:V8MJk4EW0 (2/3) [PC]
>>41
核でも撃つか
48+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:20:34 ID:zh7uGgp10 (3/5) [PC]
>>41
マスエフェクトやったことないのか??
54 :名無しさん必死だな [↑] :2010/04/11(日) 21:22:19 ID:eqL5xKC50 (3/3) [PC]
>>48
1ならある
バレッチくらいかな 派手な戦闘ができるのわ
46+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:20:06 ID:RTC2kLvi0 (13/25) [PC]
アクション型で、基本1人操作でAIの仲間が居るやつほどつまらん事は無い
そんなもん全部AIにまかせりゃいいじゃないか
55+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:22:24 ID:lCCCEIep0 (4/4) [PC]
>>46
AIが強かったらそうなるね
自分がなんかやらないとAIが死にまくると、
早く何とかしないとって思うよ
57 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:26:30 ID:RTC2kLvi0 (15/25) [PC]
>>55
弱かったら弱かったでAIの状況に自分が引っぱられるしな
121+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:55:48 ID:2sUL4bia0 (1/2) [PC]
>>55
そういうタイプではインアンが今のところ一番かな
NPCのAIが良すぎず悪すぎず人間臭い動きする
126 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 02:51:57 ID:4HXE5VbW0 (3/5) [PC]
>>121
だからさ
そんなの、物語を見る媒体としてRPGを見るなら演出要素としていいだろうけど
ゲームとしてはつまらんじゃん
50 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:21:01 ID:VTJH4i560 [PC]
経験値廃止してパーティー13人で仲間が増えるたびにレベルアップがいい
51 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:21:01 ID:ADwIWYke0 [PC]
ファミコンの悪魔くんは、悪魔くん+12使徒の13人PTだったなぁ
お陰で、全体攻撃→全体回復のストレスがマッハだったがw
56+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:24:46 ID:+xXeMJ/U0 (1/2) [PC]
3人固定+入換え1人が難易度的にも丁度いい感じだな
4コテだとどうしても1人浮くし
59+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:30:27 ID:V8MJk4EW0 (3/3) [PC]
>>56
ああ、それあるね
主人公男
ツッコミ役&ヒロイン女
バカ男
ゲスト(バカ男とくっ付く女、もしくは主人公の恋仲になりそうで、死ぬ女)
主人公男の前提だけど
61 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:34:26 ID:RTC2kLvi0 (16/25) [PC]
>>56,59
DQFF型ってだけでも随分限定的だが
その上キャラの掛け合いだのっての前提に話されると
さすがにそれは種類をしぼりすぎだろって気がするが
65+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:46:25 ID:+xXeMJ/U0 (2/2) [PC]
>>59
ゴメン、あくまでも火力的な話なので、、、
1人入換えで火力アップダウンで気分転換にもなるし
67 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:54:26 ID:RTC2kLvi0 (17/25) [PC]
>>65
4人しか居ないから起きることかもな
役割を細かく分けられないから
60 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:33:29 ID:gJdQTXJQ0 [PC]
インアンみたいにRPGでも大人数(複数パーティー)戦闘もいいよね
操作キャラは一人で
66 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:47:23 ID:6BjhZTdt0 [PC]
4人
でもラスレムよかったな
69 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 22:39:42 ID:RIqT5TiQ0 [PC]
DQ見る限りコマンド制戦闘的なJRPGの現状スタンダードは4人やろうね、色んな観点からも
ただWizやTRPGやってた世代からするとやはり6人=ベストという理想がある
その代わり役割分担ハッキリさせて6人の意味合いをしっかり明確にする事と、
6人になる事によるテンポ面への配慮は不可欠だけど
73 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 22:58:20 ID:N7qyjG+e0 (1/3) [PC]
昔やったSDガンダム円卓の騎士は
13人がかりでラスボス殴り殺してて正直いじめだと思った
つーかもう人数多くて把握できねーよ
75 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:01:37 ID:RTC2kLvi0 (20/25) [PC]
ナイトガンダムのゲーム、やりてーな
カード復刻してたけど買い損ねた
74+5 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:01:24 ID:XfUFeMhB0 [PC]
3人で名作と言われたゲームが思いつかない
76 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:01:54 ID:RTC2kLvi0 (21/25) [PC]
>>74
DQ2
77 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:03:07 ID:DnjKjJgx0 (2/2) [PC]
>>74
クロノトリガー
マリオRPG
78 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:05:46 ID:N7qyjG+e0 (2/3) [PC]
>>74
テイルズオブハーツとか
DSとしては非常に良作だった
84 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:38:38 ID:B8vzgnny0 [PC]
>>74
FF7…
106 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:43:12 ID:13OUTz150 [PC]
>>74
バテン2
そもそもPCが3人だけど、だからこその仲間同士のイベントが良かった
79 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 23:06:16 ID:HkQ29V4j0 (2/2) [PC]
4人がベストとはいえ、
DQ7みたいに無理やり4人にするためにあぶれた人間をお留守番させるのはいかがかと
あれなら6人パーティでやりたかった
80 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:07:39 ID:zXdQcnDk0 [PC]
勇者
戦士
僧侶
魔法使い
4人以外ありえない
81+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:15:41 ID:N7qyjG+e0 (3/3) [PC]
というかおまいら、自分がRPGキャラになったらと思って考えるんだ
俺3人は嫌だな
女が混ざってて、俺以外2人でくっ付いたら気まずいしやる気無くすし
5人だとなんか目立たない上に能力次第では要らない子になりそう。
よって4人がベスト。
ま、ぶっちゃけ俺がRPGキャラだと遊び人級に使えないキャラだけどな( ´・ω・)
85 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:40:17 ID:RTC2kLvi0 (22/25) [PC]
>>81
自分がいるならそりゃ安全のために人数が多い程いいわ
前列はがっちり盾持った槍兵で固めてうしろに弓兵置いて
その後ろに魔法使い2人は置いて回復もたくさん置いて
荷物係も置いて後ろと側面にも用心に何人か盾持ち置いて
自分は安全な中央部で地図見る係な
82 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:26:26 ID:qJo03DXIO [携帯]
ガチムチ主人公
ガチムチヒロイン
ガチムチボケ
ガチムチツッコミ
頼りない途中死亡キャラ
83 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:28:16 ID:FoBiEcuh0 [PC]
おいおい、前列後列3人ずつの6人だろ
86+1 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 23:41:11 ID:MPnyowgBO [携帯]
日本のRPGはパーティという概念、固定観念に囚われ過ぎだな
90 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:50:24 ID:RTC2kLvi0 (23/25) [PC]
>>86
キリッて付けられて笑われたくなかったら、その先の考えを書いてみろ
87+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:43:18 ID:bD+3p9zr0 [PC]
勇者
戦士
弓使い
僧侶
魔法使い
盗賊
6人以外ありえない
91 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:53:07 ID:RTC2kLvi0 (24/25) [PC]
>>87
その場合の勇者ってのは、何なんだw
88 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:44:26 ID:aPanwdwR0 [PC]
ドラクエ2好きとしては3人だろう
89 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:45:06 ID:ousmFj1g0 [PC]
システムによるよね
個人的にはバテンが一番好き
92+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:55:30 ID:7yp2K8uw0 [PC]
アリババ、上海、九龍島 系で50人くらい。
つかどっか延々とターンでで動いてエンディングまで続く
SRPG系のゲーム出せばいいのに。
94+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:00:16 ID:RTC2kLvi0 (25/25) [PC]
>>92
> 延々とターンで
不思議のダンジョン系がそれに近いっちゃ近いが。
Wizardry系も移動が1マス単位だからそれっぽいか。
96 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:05:47 ID:teAkyYio0 [PC]
>>94
アリババ系は微妙にそれらとは違うのね。
93 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:55:59 ID:QztYnnTm0 [PC]
ロスオデは5人だったが煩わしいとは思わなかったな
95 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 00:01:02 ID:to9HAoHJ0 [PC]
たしか桃太郎伝説2で20人パーティーとかできなかったか?
97+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:12:27 ID:L/4/wQx60 [PC]
ハードの性能が上がったんだから20人ぐらいが独自に動いて戦うゲーム作ってくれって思うんだが
こういう考えは少数派なのか
101 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:18:36 ID:+0wXgXhw0 [PC]
>>97
それがゲームとして面白きゃどこかが作るんだろうがね
そういうのはRTSとかで十分じゃねぇの
短時間で戦闘を繰り返す事を至上とするJRPGで大規模大人数戦闘なんて求められてるのかと
戦争イベントで一度きりとかなら良いけどねぇ
102 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:18:43 ID:5eHbHoJcO [携帯]
>>97
スパロボのスクコマやオウガバトルみたいな感じでパーティ管理しなきゃいけなそうで
リアルタイムSRPGみたいになりそうな気がする
100 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:18:09 ID:WzRMvWFg0 [PC]
勇者
戦士
弓使い
僧侶
軍師
魔法使い
盗賊
医者
看護師
交渉人
料理人
羊飼い
音楽家
植木屋
ボイラー溶接士
洗濯屋
配管工
とうふ屋
リフォームの匠
汁男優
20人居りゃかなり複雑でストラテジックな戦闘が楽しめると思うんだ。
99 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:16:21 ID:omi636x/0 [PC]
4人パーティーで1人倒れても3人で回しながら体制立て直せるけど
3人パーティーで1人倒れるとしんどい
って印象
104 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:32:05 ID:C2TWjEPw0 [PC]
4人パーティだと4人目僧侶安定になって面白くない
105 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:39:10 ID:4HXE5VbW0 (1/5) [PC]
ちょっとくらい人数が多くても
回復専門職を外すのは難しいな
戦闘システム自体をいじって特殊な回復方法とかにしない限り
108 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 01:04:25 ID:2r+Jn+z30 [PC]
戦闘は3人か4人がベストだがPTがそれだけなのはストーリー的にも物足りない
6〜7人いるけど戦闘に出すのは3人ってのがベスト
109 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 01:09:30 ID:x9Hd0o2KO (1/6) [携帯]
黄金の太陽式が一番だな
先発メンバー4人、ひかえメンバー4人で
戦闘には先発4人が基本的に出て
交代メンバーの1ターンを消費してひかえと交代
先発全滅でひかえと総入れ替え
ヘタレな俺はデュラハンは8人総力戦でギリギリだった
110 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:12:03 ID:HIdiNCDw0 [PC]
ドラクエ式なら3人かな
2と5のバランスは絶妙だった気がする
システム重視ならロマサガ式の5人がいい
112+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:13:02 ID:W5NQ+VF90 [PC]
4人だな
ちなみにポケモンの6体はめんどうに感じるタイプ
114 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:17:02 ID:x9Hd0o2KO (2/6) [携帯]
>>112
?
ポケモンは基本的に1対1だよ
ひかえ含めて6匹なだけで
ドラクエ4的に言えば馬車に5匹いる感じ
115 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:34:48 ID:ffrhXJ5L0 [PC]
3人は少数精鋭、最後はtuee3人ごり押しPTでつまらなくなる
4人はバランスとれてて常に安定してるイメージ、面白くないっちゃ面白くない
5人は1人無能が出たり、影薄いキャラでたり、余分な感じが否めない
6人はどの職も相応の欠点があり、PTで互いを補うシビアなRPGという限定条件なら面白い
117 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 01:48:33 ID:x9Hd0o2KO (3/6) [携帯]
テイルズみたいなリアルタイム系は4人が一番バランスいいね
前衛二人+回復術詠唱一人+護衛一人
118 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:52:05 ID:cUvzrzPK0 [PC]
4人。大勢いるのに戦闘は3人だけとかありえない
119 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 01:52:12 ID:zOYfUO1rO [携帯]
ウィズ形式が最高かな
むしろウィズがいい
120 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:52:33 ID:p2TWfRdg0 [PC]
おっぱいサーガ2は結構な人数のPTになったな
前衛4人に交代要員の後衛6人と更にサポートキャラ合わせて最終的に20人越えてたな
122+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 02:02:37 ID:x9Hd0o2KO (4/6) [携帯]
FFとかひかえに全く経験値が入らないタイプだと
人数多くてもレギュラーが固定化されちゃうんだよな
ふた手に分かれるとかパーティー分割イベントあると大変な事になるw
FF8とかレギュラー全員Lv100なのにひかえが15だったから
分割時に混ぜたらひかえ組が一撃でK.O.されてたな
125 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 02:34:39 ID:nfqy2kkA0 [PC]
>>122
ローグギャラクシーもラストに味方を分けて挑むわけだがちゃんとレベル上げ
とか武器強化とかしてないと詰むんじゃないか?ってシステムだったなw
123 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 02:10:56 ID:2sUL4bia0 (2/2) [PC]
FF8で高レベルってきついだけじゃないか?
124 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 02:16:49 ID:YnpXApk50 (2/2) [PC]
FF8で重要なのはジャンクションだよね。
128+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 03:58:29 ID:Nb84h6BA0 [PC]
FF6なんかは後半の魔石でレベルアップ時にステブーストしたいのに控えもレベルあがっていってしまう
129 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 06:01:36 ID:4HXE5VbW0 (4/5) [PC]
>>128
そうだったっけ?
控えのレベル上げるのがけっこう面倒だったわ
130 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 07:29:48 ID:2S37cbIk0 [PC]
固定なら4人、入れ替えなら5、6人かな。
3人だと、1人が戦闘不能に
↓
残り2人の内1人が蘇生して、もう1人が全体を回復
↓
立て直すまでは反撃できない。反撃できるようになるまで2,3ターン分はかかる。
特にボス戦などでこれは顕著で、更に特殊効果のある攻撃をされると詰みやすい。
なので3人だと、制作側もプレイヤー側も戦闘のバランス取りが非常に難しいので、最終的に力押しのパーティーになりがち。
でも5人以上だと手応えのある戦闘を意識すると、ザコ戦が長引くかも。なのでエンカウントを減らし、成長度を上げる。
うーん、やっぱ固定4人が鉄板だね。FF4みたいなシナリオとリンクした入れ替え制なら5人がベスト。かな
131+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 07:44:03 ID:9zyWjlBl0 (1/2) [PC]
3人PTのドラクエで食らうベギラマはあんまり痛く感じないけど
4人PTのドラクエで食らうベギラマは痛く感じる。
ベホマラーとか賢者の石が揃う頃になればそうでもないけど、
べホイミみたいな単体回復だけでHP回復をやりくりしないといけない状況の場合、
人数が多くなると範囲攻撃や全体攻撃が強くなりすぎると思う。
チャモロ死んだ状態でムドーと戦う方が安定するとか、そんな話
134 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 08:18:33 ID:x9Hd0o2KO (5/6) [携帯]
>>131
何かわかるw
平均的に減らされると回復する相手を迷うんだよな
132 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 07:48:16 ID:tFEqbb8E0 [PC]
戦闘場所が広い場所なのに6人パーティで、3人のみ戦闘とか
残りの人何してんの?遊んでんの?って疑問がでるしな
ウィザードリィは地下迷宮の狭い通路戦闘でも、前後3人で6人戦闘してんのに
オブリだと後ろから弓撃たれるわ、魔法弾当たるわ、味方の攻撃誤爆しまくりで、
狭い通路で範囲攻撃魔法なんてとても使えないってわかるけどねw
133 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 07:52:48 ID:YWz++vt10 [PC]
5人以上いないと陣形が作れない
135 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 08:20:27 ID:+gF7gK3A0 [PC]
SRPGだと10〜100くらいがいいな
本物の戦場っぽくするにはもっと多い方がいいが
136+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 08:21:37 ID:o0WsCnG3O [携帯]
人間3人+犬1匹
137+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 08:24:58 ID:x9Hd0o2KO (6/6) [携帯]
>>136
わたし
お兄ちゃん(外国人)
お母さん
お父さん(お犬様)
こうか?
139+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 08:28:26 ID:q3O7ud0c0 [PC]
>>137
こうだろ
戦車(戦車大好きな中の人)
戦車(戦車から降りたくない中の人)
戦車(バリア代わりに戦車に乗ってるけどホントは降りたい中の人)
犬
141 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 08:29:42 ID:9zyWjlBl0 (2/2) [PC]
>>139
わたし
ヒメ
ちょっと口臭のする記憶喪失
飼い犬
かと思った
138 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 08:26:32 ID:U018yCJ50 [PC]
ドラクエって防御空気なのか
140 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 08:29:08 ID:SAd94LtZ0 [PC]
コマンド式なら3〜4人。
戦略が高いタイプなら4人でも多すぎだろう。
リアルタイム戦闘なら何百人でもいいんじゃね?
142 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 09:51:10 ID:CsyhHfJZ0 [PC]
一対多でいいよ
雑魚にすら苦戦するような奴は旅に出んな
143 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 09:53:01 ID:AST5SVsl0 [PC]
4人かな
3人だと1人崩れた時にリカバリーしにくい
5人でもいいが6人以上になるとコマンド選択が面倒になる
144 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 10:01:31 ID:hOAtDloY0 [PC]
4人以上ならドラクエみたいなAI戦闘にしてほしい
145 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 12:26:39 ID:u4S/VWAx0 [PC]
ダメージソースや回復に必須なスキル±1 ぐらいの人数
+側は遊びの余裕(ガチ固定化しなくてすむ: が、空気キャラになる可能性も…)
−側は足りない部分をどう補うか? 戦略を練るという意で
146 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 14:43:48 ID:4HXE5VbW0 (5/5) [PC]
近接、投射、魔法、回復、防御、強化、弱体化
純粋に戦闘に絞って逃げないと想定してもこれくらいの役割がある
147 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 22:37:49 ID:oCFKO7hW0 [PC]
クラス毎の差別化が小さくなってるからな。
どれ選んでもクリアできるように、ってことだろうけど。
そうなると人数もそうはいらなくなる。
戦士系の強化が原因かな。
経戦能力以外に瞬間火力でも魔法系と変わらんようになった。
148 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 03:32:48 ID:GEfmMQYy0 [PC]
DQFF系は主人公を剣士とかに設定してあるのもあってか
戦士系が優遇されてるよね
その流れが続いてる感じ
161 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 23:35:40 ID:NCsDB8om0 [PC]
盗賊的キャラの戦闘力向上も人数減った理由かね。
だいたい戦士とタメはれるぐらいだし。
149 :名無しさん必死だな [] :2010/04/13(火) 13:15:58 ID:Fsqb9EVUO (1/3) [携帯]
コマンド制だと打撃と攻撃魔法のバランスが難しいよな
リアルタイムなら詠唱時間やら魔法の軌道何かで打撃と差別化を図れるが
150 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 13:17:27 ID:Y3zx2m3/0 [PC]
256人
151+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 14:57:54 ID:7eBzlXWtP [p2]
幻想水滸伝は6人だけど
戦闘がサクサクだったから気にならなかったな、ただし1・2のみ
個人的にはBoFの4と5がすきだから3人PTがベストかな、とか
153 :名無しさん必死だな [] :2010/04/13(火) 19:45:02 ID:Fsqb9EVUO (2/3) [携帯]
>>151
幻水2の戦闘は良かったな
確かにあの感じなら6人でも悪くないな
152 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 18:28:55 ID:Bz7aiWII0 [PC]
何人の戦闘にするかはどういうRPGを作るかによるわな
ただストーリー垂れ流すだけのRPGなら3人でも1人でも構わん
戦闘をメインにしてそれ自体に面白さを見出すようなゲームなら(例えるならまさにWiz)
それ相応の役割分担と戦略性、育成の価値を持たせてそれだけで遊べるようにしなきゃならん
幻水の6人戦闘はWizを上手く和製にアレンジしたものだといえるが、
まだまだ持て余してる感があった
バランス・システム含めまだ煮詰め切れてない
154 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 19:59:08 ID:iach5uEB0 [PC]
DQ3は4人パーティーだったから、遊び人を入れて遊べたんだと思うの
155+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 20:02:39 ID:ulmwScpA0 [PC]
固定の勇者が万能職だから他がけっこう自由に選べたってのもあるね
158+1 :名無しさん必死だな [] :2010/04/13(火) 22:37:12 ID:Fsqb9EVUO (3/3) [携帯]
>>155
3の勇者って地味にシリーズ最強の勇者だよな
打撃回復攻撃魔法どれも一流の働きが出来る
160 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 23:05:25 ID:NBtVipia0 [PC]
>>158
漫画だけどダイの大冒険でも
「なんでも出来るがなんにも出来ないのが勇者って職業さ」みたいに言われてたが実際には本当に何でも出来るからな
でも3より6の勇者とか最強じゃね。誰でもなれるけどw
156 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 20:43:48 ID:fOiZKn4t0 [PC]
時代・機種問わず、過去に出た全てのオーソドックスなRPGで
一番多そうなのは4人制じゃないかな
157 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 20:52:24 ID:ID5Jm4UW0 [PC]
ロールプレイングなんだから1人に決まってるだろ常考
162 :名無しさん必死だな [] :2010/04/14(水) 15:06:21 ID:6LCdV07W0 [PC]
最恐パーティー
プロデューサー 北瀬
ディレクター 鳥山
シナリオ 野島
キャラデザイン 野村
163 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/14(水) 15:13:39 ID:7mA/UVo90 [PC]
三つ巴の戦闘があるRPGとかどっかつくらんかね
164 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/14(水) 16:06:59 ID:6LCdV07W0 (2/2) [PC]
三つ巴と聞いて
4人かなぁ 仲間がいっぱいの奴は5人くらい欲しいよな
4 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:41:14 ID:RTC2kLvi0 (1/25) [PC]
ARPG→1人
非アクション→3〜6人
マス目あり小範囲→3〜4人
SRPG→6人以上
5 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:42:16 ID:RTC2kLvi0 (2/25) [PC]
アクションやリアルタイム性があるやつは1人に限る
RTSみたいなのならまた話が別だが
6+1 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 20:42:47 ID:lG0ZL4ZcO [携帯]
坂口いはく、4人がベストだそうだ。
8 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:44:52 ID:RTC2kLvi0 (3/25) [PC]
>>6
DQやFFみたいなタイプだと、5人以上は煩わしく感じられそうだな
7+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:44:37 ID:dr4SumSt0 [PC]
4人なら少し余裕のある戦い
3人なら緊張感のある戦い
って印象
11 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:46:00 ID:RTC2kLvi0 (4/25) [PC]
>>7
こっちの人数に合わせて敵の数や手数や1人が出来る事も調節されるからな・・
少人数ならきついってもんでもない
44 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:19:52 ID:DnjKjJgx0 (1/2) [PC]
4人だと一人役立たずがいても大丈夫
3人だとそんな余裕ない
10+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:45:52 ID:/oKXKk1r0 [PC]
MMORPG→24人
13 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:46:29 ID:RTC2kLvi0 (5/25) [PC]
>>10
24人とかでパーティー組むのか
すげえな
12+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:46:24 ID:TpUuGJsX0 (1/4) [PC]
アタッカー×3(直接・間接・魔法)
回復役1
だよな、大体
DQ3からこのパターンのような気がする
FF1,2の方が先か
Ultimaが4人で、Wizが6人だっけ
20 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:01:58 ID:RTC2kLvi0 (6/25) [PC]
>>12
間接攻撃は、多くは無いんじゃない?
弓が活きるには、距離が関係あるシステムが必要だしな
16+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:53:17 ID:HkQ29V4j0 (1/2) [PC]
主人公
肉弾
回復
魔法
4人だな
18+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 20:58:58 ID:lCCCEIep0 (1/4) [PC]
軍隊の最小単位は分隊で10名前後
これぐらいが基準だろうな
25 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:04:56 ID:RTC2kLvi0 (8/25) [PC]
>>18
10名で1ユニットのSRPGかRTSか
19+1 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 21:00:06 ID:nLFw3ojT0 (1/2) [PC]
最近あれだろ
PT人数によって出る敵の数調整してくるゲームあるだろ
22+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:02:39 ID:RTC2kLvi0 (7/25) [PC]
>>19
そんなのあんのか?MO型のゲームの
シングルモードと協力モードの違いとかじゃなくて?
40+1 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 21:18:36 ID:nLFw3ojT0 (2/2) [PC]
>>22
光の4戦士がそんな気がしたんだが…無理矢理ソロにさせられた時に敵の数減ったんだよ
52 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:21:58 ID:RTC2kLvi0 (14/25) [PC]
>>40
シナリオで自分の人数が減ったんなら敵もシナリオで減らしてるだけだろ
それは人数に合わせて増減とは言わん
仲間を徐々に集めるタイプのRPGだって最初1人でうろつくフィールドには
それなりの敵を配置してあるだろ
21 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 21:02:32 ID:IInCCxFQ0 [PC]
4PTが至高
24 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:03:49 ID:lfaBZznq0 [PC]
4人だな
入れ替えとかイラナイ
26 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 21:06:29 ID:AwZtG9io0 [PC]
世界樹は6人だと穴がなくなっちゃうから、何かが欠けるように5人にしたとかなんとか
27+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:08:54 ID:AlUXi+lR0 [PC]
最も人数多いのって何だろうな。
28 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:10:32 ID:wgNbMa5uO [携帯]
桃太郎伝説2か?
29 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:11:48 ID:TpUuGJsX0 (2/4) [PC]
>>27
天地をくらう2
30万人くらいで戦いにいどむ
30+3 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 21:12:45 ID:hjqXcMoqO [携帯]
オブリとフォールアウトで1人の気楽さを知った俺は異端
33 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:13:08 ID:RTC2kLvi0 (10/25) [PC]
>>30
異端っていうか、ぼくちゃん
35 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:15:17 ID:RTC2kLvi0 (11/25) [PC]
ゲハっておっさんが多いようでやっぱりぼくちゃんも多いよな
まあテレビゲームなんて子供がやるもんだから当然だけど
36 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:15:22 ID:VsvI7oPMO [携帯]
>>30
しかし44マグナムの救世主が出るとやっぱり嬉しい
62 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:36:36 ID:56DRZIgv0 [PC]
>>30
オブリこそ、真のパーティープレイゲーだと言うのに…
37+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:15:52 ID:zh7uGgp10 (1/5) [PC]
1人。
仲間はNPCでいい。
戦闘スタイルはTPSあるいはFPS。
38+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:17:37 ID:lCCCEIep0 (2/4) [PC]
>>37
それが当たり前になってくると思うわ
そう言う意味でスターオーシャンは凄かったんだな
当時は斬新だったが
43+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:19:30 ID:zh7uGgp10 (2/5) [PC]
>>38
SO4よりマスエフェクト、フォールアウト3のが先だろ
45+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:19:59 ID:lCCCEIep0 (3/4) [PC]
>>43
SO1のことな
53 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:22:16 ID:zh7uGgp10 (4/5) [PC]
>>45
それなら「SDスナッチャー」のが先だな。小島は天才。
63 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:43:18 ID:zh7uGgp10 (5/5) [PC]
SDスナッチャーからの正統進化であるマスエフェクトが現状ベストRPGであることに異論はあるまいな?
49 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:21:00 ID:TpUuGJsX0 (3/4) [PC]
>>43
FF12を忘れんな
王子のありがたさは異常
39 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:18:16 ID:RTC2kLvi0 (12/25) [PC]
>>37
えっと。戦闘に参加するのを仲間って言うよな、普通。
NPCって事は操作不可のAIなのか?
操作できなくても仲間が居たらそれは1人とは言わん。
41+2 :名無しさん必死だな [↑] :2010/04/11(日) 21:19:03 ID:eqL5xKC50 (2/3) [PC]
しかしシューター系の戦闘は派手さに欠ける いまんとこ
47 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:20:14 ID:V8MJk4EW0 (2/3) [PC]
>>41
核でも撃つか
48+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:20:34 ID:zh7uGgp10 (3/5) [PC]
>>41
マスエフェクトやったことないのか??
54 :名無しさん必死だな [↑] :2010/04/11(日) 21:22:19 ID:eqL5xKC50 (3/3) [PC]
>>48
1ならある
バレッチくらいかな 派手な戦闘ができるのわ
46+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:20:06 ID:RTC2kLvi0 (13/25) [PC]
アクション型で、基本1人操作でAIの仲間が居るやつほどつまらん事は無い
そんなもん全部AIにまかせりゃいいじゃないか
55+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:22:24 ID:lCCCEIep0 (4/4) [PC]
>>46
AIが強かったらそうなるね
自分がなんかやらないとAIが死にまくると、
早く何とかしないとって思うよ
57 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:26:30 ID:RTC2kLvi0 (15/25) [PC]
>>55
弱かったら弱かったでAIの状況に自分が引っぱられるしな
121+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:55:48 ID:2sUL4bia0 (1/2) [PC]
>>55
そういうタイプではインアンが今のところ一番かな
NPCのAIが良すぎず悪すぎず人間臭い動きする
126 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 02:51:57 ID:4HXE5VbW0 (3/5) [PC]
>>121
だからさ
そんなの、物語を見る媒体としてRPGを見るなら演出要素としていいだろうけど
ゲームとしてはつまらんじゃん
50 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:21:01 ID:VTJH4i560 [PC]
経験値廃止してパーティー13人で仲間が増えるたびにレベルアップがいい
51 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:21:01 ID:ADwIWYke0 [PC]
ファミコンの悪魔くんは、悪魔くん+12使徒の13人PTだったなぁ
お陰で、全体攻撃→全体回復のストレスがマッハだったがw
56+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:24:46 ID:+xXeMJ/U0 (1/2) [PC]
3人固定+入換え1人が難易度的にも丁度いい感じだな
4コテだとどうしても1人浮くし
59+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:30:27 ID:V8MJk4EW0 (3/3) [PC]
>>56
ああ、それあるね
主人公男
ツッコミ役&ヒロイン女
バカ男
ゲスト(バカ男とくっ付く女、もしくは主人公の恋仲になりそうで、死ぬ女)
主人公男の前提だけど
61 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:34:26 ID:RTC2kLvi0 (16/25) [PC]
>>56,59
DQFF型ってだけでも随分限定的だが
その上キャラの掛け合いだのっての前提に話されると
さすがにそれは種類をしぼりすぎだろって気がするが
65+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:46:25 ID:+xXeMJ/U0 (2/2) [PC]
>>59
ゴメン、あくまでも火力的な話なので、、、
1人入換えで火力アップダウンで気分転換にもなるし
67 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:54:26 ID:RTC2kLvi0 (17/25) [PC]
>>65
4人しか居ないから起きることかもな
役割を細かく分けられないから
60 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:33:29 ID:gJdQTXJQ0 [PC]
インアンみたいにRPGでも大人数(複数パーティー)戦闘もいいよね
操作キャラは一人で
66 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 21:47:23 ID:6BjhZTdt0 [PC]
4人
でもラスレムよかったな
69 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 22:39:42 ID:RIqT5TiQ0 [PC]
DQ見る限りコマンド制戦闘的なJRPGの現状スタンダードは4人やろうね、色んな観点からも
ただWizやTRPGやってた世代からするとやはり6人=ベストという理想がある
その代わり役割分担ハッキリさせて6人の意味合いをしっかり明確にする事と、
6人になる事によるテンポ面への配慮は不可欠だけど
73 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 22:58:20 ID:N7qyjG+e0 (1/3) [PC]
昔やったSDガンダム円卓の騎士は
13人がかりでラスボス殴り殺してて正直いじめだと思った
つーかもう人数多くて把握できねーよ
75 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:01:37 ID:RTC2kLvi0 (20/25) [PC]
ナイトガンダムのゲーム、やりてーな
カード復刻してたけど買い損ねた
74+5 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:01:24 ID:XfUFeMhB0 [PC]
3人で名作と言われたゲームが思いつかない
76 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:01:54 ID:RTC2kLvi0 (21/25) [PC]
>>74
DQ2
77 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:03:07 ID:DnjKjJgx0 (2/2) [PC]
>>74
クロノトリガー
マリオRPG
78 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:05:46 ID:N7qyjG+e0 (2/3) [PC]
>>74
テイルズオブハーツとか
DSとしては非常に良作だった
84 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:38:38 ID:B8vzgnny0 [PC]
>>74
FF7…
106 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:43:12 ID:13OUTz150 [PC]
>>74
バテン2
そもそもPCが3人だけど、だからこその仲間同士のイベントが良かった
79 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 23:06:16 ID:HkQ29V4j0 (2/2) [PC]
4人がベストとはいえ、
DQ7みたいに無理やり4人にするためにあぶれた人間をお留守番させるのはいかがかと
あれなら6人パーティでやりたかった
80 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:07:39 ID:zXdQcnDk0 [PC]
勇者
戦士
僧侶
魔法使い
4人以外ありえない
81+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:15:41 ID:N7qyjG+e0 (3/3) [PC]
というかおまいら、自分がRPGキャラになったらと思って考えるんだ
俺3人は嫌だな
女が混ざってて、俺以外2人でくっ付いたら気まずいしやる気無くすし
5人だとなんか目立たない上に能力次第では要らない子になりそう。
よって4人がベスト。
ま、ぶっちゃけ俺がRPGキャラだと遊び人級に使えないキャラだけどな( ´・ω・)
85 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:40:17 ID:RTC2kLvi0 (22/25) [PC]
>>81
自分がいるならそりゃ安全のために人数が多い程いいわ
前列はがっちり盾持った槍兵で固めてうしろに弓兵置いて
その後ろに魔法使い2人は置いて回復もたくさん置いて
荷物係も置いて後ろと側面にも用心に何人か盾持ち置いて
自分は安全な中央部で地図見る係な
82 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:26:26 ID:qJo03DXIO [携帯]
ガチムチ主人公
ガチムチヒロイン
ガチムチボケ
ガチムチツッコミ
頼りない途中死亡キャラ
83 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:28:16 ID:FoBiEcuh0 [PC]
おいおい、前列後列3人ずつの6人だろ
86+1 :名無しさん必死だな [] :2010/04/11(日) 23:41:11 ID:MPnyowgBO [携帯]
日本のRPGはパーティという概念、固定観念に囚われ過ぎだな
90 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:50:24 ID:RTC2kLvi0 (23/25) [PC]
>>86
キリッて付けられて笑われたくなかったら、その先の考えを書いてみろ
87+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:43:18 ID:bD+3p9zr0 [PC]
勇者
戦士
弓使い
僧侶
魔法使い
盗賊
6人以外ありえない
91 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:53:07 ID:RTC2kLvi0 (24/25) [PC]
>>87
その場合の勇者ってのは、何なんだw
88 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:44:26 ID:aPanwdwR0 [PC]
ドラクエ2好きとしては3人だろう
89 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:45:06 ID:ousmFj1g0 [PC]
システムによるよね
個人的にはバテンが一番好き
92+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:55:30 ID:7yp2K8uw0 [PC]
アリババ、上海、九龍島 系で50人くらい。
つかどっか延々とターンでで動いてエンディングまで続く
SRPG系のゲーム出せばいいのに。
94+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:00:16 ID:RTC2kLvi0 (25/25) [PC]
>>92
> 延々とターンで
不思議のダンジョン系がそれに近いっちゃ近いが。
Wizardry系も移動が1マス単位だからそれっぽいか。
96 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:05:47 ID:teAkyYio0 [PC]
>>94
アリババ系は微妙にそれらとは違うのね。
93 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/11(日) 23:55:59 ID:QztYnnTm0 [PC]
ロスオデは5人だったが煩わしいとは思わなかったな
95 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 00:01:02 ID:to9HAoHJ0 [PC]
たしか桃太郎伝説2で20人パーティーとかできなかったか?
97+2 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:12:27 ID:L/4/wQx60 [PC]
ハードの性能が上がったんだから20人ぐらいが独自に動いて戦うゲーム作ってくれって思うんだが
こういう考えは少数派なのか
101 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:18:36 ID:+0wXgXhw0 [PC]
>>97
それがゲームとして面白きゃどこかが作るんだろうがね
そういうのはRTSとかで十分じゃねぇの
短時間で戦闘を繰り返す事を至上とするJRPGで大規模大人数戦闘なんて求められてるのかと
戦争イベントで一度きりとかなら良いけどねぇ
102 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:18:43 ID:5eHbHoJcO [携帯]
>>97
スパロボのスクコマやオウガバトルみたいな感じでパーティ管理しなきゃいけなそうで
リアルタイムSRPGみたいになりそうな気がする
100 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:18:09 ID:WzRMvWFg0 [PC]
勇者
戦士
弓使い
僧侶
軍師
魔法使い
盗賊
医者
看護師
交渉人
料理人
羊飼い
音楽家
植木屋
ボイラー溶接士
洗濯屋
配管工
とうふ屋
リフォームの匠
汁男優
20人居りゃかなり複雑でストラテジックな戦闘が楽しめると思うんだ。
99 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:16:21 ID:omi636x/0 [PC]
4人パーティーで1人倒れても3人で回しながら体制立て直せるけど
3人パーティーで1人倒れるとしんどい
って印象
104 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:32:05 ID:C2TWjEPw0 [PC]
4人パーティだと4人目僧侶安定になって面白くない
105 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 00:39:10 ID:4HXE5VbW0 (1/5) [PC]
ちょっとくらい人数が多くても
回復専門職を外すのは難しいな
戦闘システム自体をいじって特殊な回復方法とかにしない限り
108 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 01:04:25 ID:2r+Jn+z30 [PC]
戦闘は3人か4人がベストだがPTがそれだけなのはストーリー的にも物足りない
6〜7人いるけど戦闘に出すのは3人ってのがベスト
109 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 01:09:30 ID:x9Hd0o2KO (1/6) [携帯]
黄金の太陽式が一番だな
先発メンバー4人、ひかえメンバー4人で
戦闘には先発4人が基本的に出て
交代メンバーの1ターンを消費してひかえと交代
先発全滅でひかえと総入れ替え
ヘタレな俺はデュラハンは8人総力戦でギリギリだった
110 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:12:03 ID:HIdiNCDw0 [PC]
ドラクエ式なら3人かな
2と5のバランスは絶妙だった気がする
システム重視ならロマサガ式の5人がいい
112+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:13:02 ID:W5NQ+VF90 [PC]
4人だな
ちなみにポケモンの6体はめんどうに感じるタイプ
114 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:17:02 ID:x9Hd0o2KO (2/6) [携帯]
>>112
?
ポケモンは基本的に1対1だよ
ひかえ含めて6匹なだけで
ドラクエ4的に言えば馬車に5匹いる感じ
115 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:34:48 ID:ffrhXJ5L0 [PC]
3人は少数精鋭、最後はtuee3人ごり押しPTでつまらなくなる
4人はバランスとれてて常に安定してるイメージ、面白くないっちゃ面白くない
5人は1人無能が出たり、影薄いキャラでたり、余分な感じが否めない
6人はどの職も相応の欠点があり、PTで互いを補うシビアなRPGという限定条件なら面白い
117 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 01:48:33 ID:x9Hd0o2KO (3/6) [携帯]
テイルズみたいなリアルタイム系は4人が一番バランスいいね
前衛二人+回復術詠唱一人+護衛一人
118 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:52:05 ID:cUvzrzPK0 [PC]
4人。大勢いるのに戦闘は3人だけとかありえない
119 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 01:52:12 ID:zOYfUO1rO [携帯]
ウィズ形式が最高かな
むしろウィズがいい
120 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 01:52:33 ID:p2TWfRdg0 [PC]
おっぱいサーガ2は結構な人数のPTになったな
前衛4人に交代要員の後衛6人と更にサポートキャラ合わせて最終的に20人越えてたな
122+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 02:02:37 ID:x9Hd0o2KO (4/6) [携帯]
FFとかひかえに全く経験値が入らないタイプだと
人数多くてもレギュラーが固定化されちゃうんだよな
ふた手に分かれるとかパーティー分割イベントあると大変な事になるw
FF8とかレギュラー全員Lv100なのにひかえが15だったから
分割時に混ぜたらひかえ組が一撃でK.O.されてたな
125 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 02:34:39 ID:nfqy2kkA0 [PC]
>>122
ローグギャラクシーもラストに味方を分けて挑むわけだがちゃんとレベル上げ
とか武器強化とかしてないと詰むんじゃないか?ってシステムだったなw
123 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 02:10:56 ID:2sUL4bia0 (2/2) [PC]
FF8で高レベルってきついだけじゃないか?
124 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 02:16:49 ID:YnpXApk50 (2/2) [PC]
FF8で重要なのはジャンクションだよね。
128+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 03:58:29 ID:Nb84h6BA0 [PC]
FF6なんかは後半の魔石でレベルアップ時にステブーストしたいのに控えもレベルあがっていってしまう
129 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 06:01:36 ID:4HXE5VbW0 (4/5) [PC]
>>128
そうだったっけ?
控えのレベル上げるのがけっこう面倒だったわ
130 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 07:29:48 ID:2S37cbIk0 [PC]
固定なら4人、入れ替えなら5、6人かな。
3人だと、1人が戦闘不能に
↓
残り2人の内1人が蘇生して、もう1人が全体を回復
↓
立て直すまでは反撃できない。反撃できるようになるまで2,3ターン分はかかる。
特にボス戦などでこれは顕著で、更に特殊効果のある攻撃をされると詰みやすい。
なので3人だと、制作側もプレイヤー側も戦闘のバランス取りが非常に難しいので、最終的に力押しのパーティーになりがち。
でも5人以上だと手応えのある戦闘を意識すると、ザコ戦が長引くかも。なのでエンカウントを減らし、成長度を上げる。
うーん、やっぱ固定4人が鉄板だね。FF4みたいなシナリオとリンクした入れ替え制なら5人がベスト。かな
131+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 07:44:03 ID:9zyWjlBl0 (1/2) [PC]
3人PTのドラクエで食らうベギラマはあんまり痛く感じないけど
4人PTのドラクエで食らうベギラマは痛く感じる。
ベホマラーとか賢者の石が揃う頃になればそうでもないけど、
べホイミみたいな単体回復だけでHP回復をやりくりしないといけない状況の場合、
人数が多くなると範囲攻撃や全体攻撃が強くなりすぎると思う。
チャモロ死んだ状態でムドーと戦う方が安定するとか、そんな話
134 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 08:18:33 ID:x9Hd0o2KO (5/6) [携帯]
>>131
何かわかるw
平均的に減らされると回復する相手を迷うんだよな
132 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 07:48:16 ID:tFEqbb8E0 [PC]
戦闘場所が広い場所なのに6人パーティで、3人のみ戦闘とか
残りの人何してんの?遊んでんの?って疑問がでるしな
ウィザードリィは地下迷宮の狭い通路戦闘でも、前後3人で6人戦闘してんのに
オブリだと後ろから弓撃たれるわ、魔法弾当たるわ、味方の攻撃誤爆しまくりで、
狭い通路で範囲攻撃魔法なんてとても使えないってわかるけどねw
133 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 07:52:48 ID:YWz++vt10 [PC]
5人以上いないと陣形が作れない
135 :名無しさん必死だな [] :2010/04/12(月) 08:20:27 ID:+gF7gK3A0 [PC]
SRPGだと10〜100くらいがいいな
本物の戦場っぽくするにはもっと多い方がいいが
136+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 08:21:37 ID:o0WsCnG3O [携帯]
人間3人+犬1匹
137+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 08:24:58 ID:x9Hd0o2KO (6/6) [携帯]
>>136
わたし
お兄ちゃん(外国人)
お母さん
お父さん(お犬様)
こうか?
139+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 08:28:26 ID:q3O7ud0c0 [PC]
>>137
こうだろ
戦車(戦車大好きな中の人)
戦車(戦車から降りたくない中の人)
戦車(バリア代わりに戦車に乗ってるけどホントは降りたい中の人)
犬
141 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 08:29:42 ID:9zyWjlBl0 (2/2) [PC]
>>139
わたし
ヒメ
ちょっと口臭のする記憶喪失
飼い犬
かと思った
138 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 08:26:32 ID:U018yCJ50 [PC]
ドラクエって防御空気なのか
140 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 08:29:08 ID:SAd94LtZ0 [PC]
コマンド式なら3〜4人。
戦略が高いタイプなら4人でも多すぎだろう。
リアルタイム戦闘なら何百人でもいいんじゃね?
142 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 09:51:10 ID:CsyhHfJZ0 [PC]
一対多でいいよ
雑魚にすら苦戦するような奴は旅に出んな
143 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 09:53:01 ID:AST5SVsl0 [PC]
4人かな
3人だと1人崩れた時にリカバリーしにくい
5人でもいいが6人以上になるとコマンド選択が面倒になる
144 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 10:01:31 ID:hOAtDloY0 [PC]
4人以上ならドラクエみたいなAI戦闘にしてほしい
145 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 12:26:39 ID:u4S/VWAx0 [PC]
ダメージソースや回復に必須なスキル±1 ぐらいの人数
+側は遊びの余裕(ガチ固定化しなくてすむ: が、空気キャラになる可能性も…)
−側は足りない部分をどう補うか? 戦略を練るという意で
146 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 14:43:48 ID:4HXE5VbW0 (5/5) [PC]
近接、投射、魔法、回復、防御、強化、弱体化
純粋に戦闘に絞って逃げないと想定してもこれくらいの役割がある
147 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/12(月) 22:37:49 ID:oCFKO7hW0 [PC]
クラス毎の差別化が小さくなってるからな。
どれ選んでもクリアできるように、ってことだろうけど。
そうなると人数もそうはいらなくなる。
戦士系の強化が原因かな。
経戦能力以外に瞬間火力でも魔法系と変わらんようになった。
148 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 03:32:48 ID:GEfmMQYy0 [PC]
DQFF系は主人公を剣士とかに設定してあるのもあってか
戦士系が優遇されてるよね
その流れが続いてる感じ
161 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 23:35:40 ID:NCsDB8om0 [PC]
盗賊的キャラの戦闘力向上も人数減った理由かね。
だいたい戦士とタメはれるぐらいだし。
149 :名無しさん必死だな [] :2010/04/13(火) 13:15:58 ID:Fsqb9EVUO (1/3) [携帯]
コマンド制だと打撃と攻撃魔法のバランスが難しいよな
リアルタイムなら詠唱時間やら魔法の軌道何かで打撃と差別化を図れるが
150 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 13:17:27 ID:Y3zx2m3/0 [PC]
256人
151+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 14:57:54 ID:7eBzlXWtP [p2]
幻想水滸伝は6人だけど
戦闘がサクサクだったから気にならなかったな、ただし1・2のみ
個人的にはBoFの4と5がすきだから3人PTがベストかな、とか
153 :名無しさん必死だな [] :2010/04/13(火) 19:45:02 ID:Fsqb9EVUO (2/3) [携帯]
>>151
幻水2の戦闘は良かったな
確かにあの感じなら6人でも悪くないな
152 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 18:28:55 ID:Bz7aiWII0 [PC]
何人の戦闘にするかはどういうRPGを作るかによるわな
ただストーリー垂れ流すだけのRPGなら3人でも1人でも構わん
戦闘をメインにしてそれ自体に面白さを見出すようなゲームなら(例えるならまさにWiz)
それ相応の役割分担と戦略性、育成の価値を持たせてそれだけで遊べるようにしなきゃならん
幻水の6人戦闘はWizを上手く和製にアレンジしたものだといえるが、
まだまだ持て余してる感があった
バランス・システム含めまだ煮詰め切れてない
154 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 19:59:08 ID:iach5uEB0 [PC]
DQ3は4人パーティーだったから、遊び人を入れて遊べたんだと思うの
155+1 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 20:02:39 ID:ulmwScpA0 [PC]
固定の勇者が万能職だから他がけっこう自由に選べたってのもあるね
158+1 :名無しさん必死だな [] :2010/04/13(火) 22:37:12 ID:Fsqb9EVUO (3/3) [携帯]
>>155
3の勇者って地味にシリーズ最強の勇者だよな
打撃回復攻撃魔法どれも一流の働きが出来る
160 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 23:05:25 ID:NBtVipia0 [PC]
>>158
漫画だけどダイの大冒険でも
「なんでも出来るがなんにも出来ないのが勇者って職業さ」みたいに言われてたが実際には本当に何でも出来るからな
でも3より6の勇者とか最強じゃね。誰でもなれるけどw
156 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 20:43:48 ID:fOiZKn4t0 [PC]
時代・機種問わず、過去に出た全てのオーソドックスなRPGで
一番多そうなのは4人制じゃないかな
157 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/13(火) 20:52:24 ID:ID5Jm4UW0 [PC]
ロールプレイングなんだから1人に決まってるだろ常考
162 :名無しさん必死だな [] :2010/04/14(水) 15:06:21 ID:6LCdV07W0 [PC]
最恐パーティー
プロデューサー 北瀬
ディレクター 鳥山
シナリオ 野島
キャラデザイン 野村
163 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/14(水) 15:13:39 ID:7mA/UVo90 [PC]
三つ巴の戦闘があるRPGとかどっかつくらんかね
164 :名無しさん必死だな [↓] :2010/04/14(水) 16:06:59 ID:6LCdV07W0 (2/2) [PC]
三つ巴と聞いて
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