1 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 08:12:51 0 [PC]
ラストストーリー
7 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 08:24:02 0 [PC]
トモダチコレクションの方が売れてるしな
9 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 09:29:52 0 [PC]
ドラクエはRPGではない
ドラクエというジャンルである
俺
ラストストーリー
7 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 08:24:02 0 [PC]
トモダチコレクションの方が売れてるしな
9 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 09:29:52 0 [PC]
ドラクエはRPGではない
ドラクエというジャンルである
俺
10 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 09:50:29 0 [PC]
タダシ ニンテンドウハ ノゾク
11 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 10:13:36 0 [PC]
あきらかにマリオやソニックのような3Dアクションのほうが作るの大変だろ
13 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 11:53:09 0 [PC]
お前らが勝手にボリュームボリューム言ってるだけだろ
14 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 17:32:01 0 [PC]
ゲームは10時間ぐらいで終わるのが丁度いい
50時間とか100時間とかありえん
16 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 17:34:43 0 [PC]
30時間でもダメになってきた・・・
17 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 17:44:37 0 [PC]
大作=RPGという時代があったことこそが和ゲーが駄目になった原因だし、黒歴史だよね
18 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 17:44:45 0 [PC]
ドラクエとFFはRPGだから売れるんじゃなくて
何年かに一回のイベントとして売れてるだけ
オリンピックとかW杯みたいなもん
もはやRPGなんて誰も求めてない
19 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 18:12:37 0 [PC]
JRPGじゃ海外で売れなくて採算とれないから
これからは大作RPGってのは出てこないだろうな
20 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 18:33:01 0 [PC]
俺はのんびり経験値稼いだり装備買って強くなるって工程が好きだから今後も出てほしいぞ
21 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 18:38:54 0 [PC]
FF、DQとあと客引きのためのファースト製は消えないだろう
22 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 18:42:01 0 [PC]
RPG=雰囲気
RPG=キャラクター
2番目になったRPGに興味はナイ
23 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 18:44:08 0 [PC]
宗教的教義のせいでThe Witcherとか遊べないのか。可哀そうだな。
24 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 19:02:04 0 [PC]
大作=長時間遊べるゲーム
この理論でいけばRPGやSLGは超大作
25 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 19:05:01 0 [PC]
DS楽引辞典とかもある意味超大作だよな
26+1 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 19:18:55 0 [PC]
RPGって何で製作期間が何年もかかるの?
一週間くらいでクリア出来ちゃうのに
27 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 19:27:01 0 [PC]
>>26
アクションとかと違って世界観、時代考証とか設定を緻密に考える必要あるからね。
声優の声とりは一日で可能だし
RPGのプログラムは一ヶ月あればデバッグまで完了した完璧なもの作れる。
あとエフェクトとかはノウハウ溜まってるから2,3日あればOk
まあ最初に4,5人で2年くらいかけて全体を構築して
実作業自体は半年あるかないかだね
28 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 19:36:44 0 [PC]
RPGなんてシリーズ物ばっかりなのに世界観構築に2年って時間掛かり過ぎじゃね?
面白いアイデア持ってる人材を引っ張ってくればいいだけなのに
29 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 19:55:59 0 [PC]
日本のクリエイターは何のために世界観を構築するのか分かってない
まぁ映画作る人でも分かってるヤツはほんの一握りなんだけどな
30 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 20:49:50 0 [PC]
T-ドラゴンクエスト(ドラゴンオエスト)の2やってるけど
ほんと自由度高いな
今のRPGが忘れたものがいっぱい残ってる
31+1 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 20:53:49 0 [PC]
まあ壷騎士を大作って言っちゃう奴はどうかと思うな
FF13ですら出来的に大作というには違和感がある。GOW3アンチャ2アイマスみたいなのが間違いなく大作
36 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 23:32:16 0 [PC]
>>31
転けても大作
ヒットしても小品
32+1 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 20:59:36 0 [PC]
DODやニーア作った人が言ってたけど、世界観の構築や
設定を作りまくるのは、それが好きな人の為だと言ってた。
別に適当でもゲームとして成り立っていればそれでいいと思う。
35 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 23:31:05 0 [PC]
>>32
ふたなりとか?
33 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 21:04:34 0 [PC]
世界観を考えるときにはなぜトールキンは指輪物語の冒頭をああしたのかを考えると良い
34 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 21:10:22 0 [PC]
細かい世界観やゲーム中じゃ語られない裏設定はシリーズ信者増やす為ってのもあるだろうけど製作のオナニーだろ
ライトは首つっこまないしほどほどでいい
37 :名無しさん必死だな [] :2010/07/20(火) 02:19:07 0 [PC]
別に凝った設定のゲームはRPGの専売特許って訳でもないし
アクションゲームやシミュレーションゲームで凝った設定のを作ってくれても全然問題ないのに
何でRPGだけ大作扱いされるのか
38 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/20(火) 02:34:38 0 [PC]
ゼノブレイドはボリュームが超大作だろw
39 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/20(火) 07:22:16 0 [PC]
とにかく物量食わせて満足させるジャンルだからか
作ってて一番つまらん。
タダシ ニンテンドウハ ノゾク
11 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 10:13:36 0 [PC]
あきらかにマリオやソニックのような3Dアクションのほうが作るの大変だろ
13 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 11:53:09 0 [PC]
お前らが勝手にボリュームボリューム言ってるだけだろ
14 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 17:32:01 0 [PC]
ゲームは10時間ぐらいで終わるのが丁度いい
50時間とか100時間とかありえん
16 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 17:34:43 0 [PC]
30時間でもダメになってきた・・・
17 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 17:44:37 0 [PC]
大作=RPGという時代があったことこそが和ゲーが駄目になった原因だし、黒歴史だよね
18 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 17:44:45 0 [PC]
ドラクエとFFはRPGだから売れるんじゃなくて
何年かに一回のイベントとして売れてるだけ
オリンピックとかW杯みたいなもん
もはやRPGなんて誰も求めてない
19 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 18:12:37 0 [PC]
JRPGじゃ海外で売れなくて採算とれないから
これからは大作RPGってのは出てこないだろうな
20 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 18:33:01 0 [PC]
俺はのんびり経験値稼いだり装備買って強くなるって工程が好きだから今後も出てほしいぞ
21 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 18:38:54 0 [PC]
FF、DQとあと客引きのためのファースト製は消えないだろう
22 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 18:42:01 0 [PC]
RPG=雰囲気
RPG=キャラクター
2番目になったRPGに興味はナイ
23 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 18:44:08 0 [PC]
宗教的教義のせいでThe Witcherとか遊べないのか。可哀そうだな。
24 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 19:02:04 0 [PC]
大作=長時間遊べるゲーム
この理論でいけばRPGやSLGは超大作
25 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 19:05:01 0 [PC]
DS楽引辞典とかもある意味超大作だよな
26+1 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 19:18:55 0 [PC]
RPGって何で製作期間が何年もかかるの?
一週間くらいでクリア出来ちゃうのに
27 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 19:27:01 0 [PC]
>>26
アクションとかと違って世界観、時代考証とか設定を緻密に考える必要あるからね。
声優の声とりは一日で可能だし
RPGのプログラムは一ヶ月あればデバッグまで完了した完璧なもの作れる。
あとエフェクトとかはノウハウ溜まってるから2,3日あればOk
まあ最初に4,5人で2年くらいかけて全体を構築して
実作業自体は半年あるかないかだね
28 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 19:36:44 0 [PC]
RPGなんてシリーズ物ばっかりなのに世界観構築に2年って時間掛かり過ぎじゃね?
面白いアイデア持ってる人材を引っ張ってくればいいだけなのに
29 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 19:55:59 0 [PC]
日本のクリエイターは何のために世界観を構築するのか分かってない
まぁ映画作る人でも分かってるヤツはほんの一握りなんだけどな
30 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 20:49:50 0 [PC]
T-ドラゴンクエスト(ドラゴンオエスト)の2やってるけど
ほんと自由度高いな
今のRPGが忘れたものがいっぱい残ってる
31+1 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 20:53:49 0 [PC]
まあ壷騎士を大作って言っちゃう奴はどうかと思うな
FF13ですら出来的に大作というには違和感がある。GOW3アンチャ2アイマスみたいなのが間違いなく大作
36 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 23:32:16 0 [PC]
>>31
転けても大作
ヒットしても小品
32+1 :名無しさん必死だな [] :2010/07/19(月) 20:59:36 0 [PC]
DODやニーア作った人が言ってたけど、世界観の構築や
設定を作りまくるのは、それが好きな人の為だと言ってた。
別に適当でもゲームとして成り立っていればそれでいいと思う。
35 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 23:31:05 0 [PC]
>>32
ふたなりとか?
33 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 21:04:34 0 [PC]
世界観を考えるときにはなぜトールキンは指輪物語の冒頭をああしたのかを考えると良い
34 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/19(月) 21:10:22 0 [PC]
細かい世界観やゲーム中じゃ語られない裏設定はシリーズ信者増やす為ってのもあるだろうけど製作のオナニーだろ
ライトは首つっこまないしほどほどでいい
37 :名無しさん必死だな [] :2010/07/20(火) 02:19:07 0 [PC]
別に凝った設定のゲームはRPGの専売特許って訳でもないし
アクションゲームやシミュレーションゲームで凝った設定のを作ってくれても全然問題ないのに
何でRPGだけ大作扱いされるのか
38 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/20(火) 02:34:38 0 [PC]
ゼノブレイドはボリュームが超大作だろw
39 :名無しさん必死だな [sage] :2010/07/20(火) 07:22:16 0 [PC]
とにかく物量食わせて満足させるジャンルだからか
作ってて一番つまらん。
| Xenoblade ゼノブレイド | |
![]() | おすすめ平均 ![]() 面白いけど… ストーリーだけは肌に合わなかった。他はgood! やりこめる いいね♪ 国産RPGの見本 |


面白いけど…
やりこめる






















