今度はなんとメカエリーがゲームになって登場!
これは、ポール・ブリッツさん(小説ブログ「クリスタルの断章」)が寝る間も惜しんでつくってくださり、9/30のはずが台風で延期になった「関西コミティア53」にお土産として持ってきてくれる予定にされていたものです。エリーちゃん以外の矢端一家オールスターキャストで遊べる壮大なゲームなのであります。いただいたボードがExcelによる突貫データで、なかなか加工も難しいのでそのまんま画像として貼り付けます。ゲームボードなんてシンプルで良いのだ!想像力で遊ぶもんだぜ!ありがとうございますポール先生!

なお、「メカエリーって何だ?」と思われる方は、以下の記事をご覧ください。
「メカエリー大図解」!
予告!「メカエリーの逆襲」
予告!「マジカルエリーちゃん」スタート!
コミカライズ版「エリー×メカエリー」

それではどーん!

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(画像クリックで拡大)

メカエリーゲーム


「エリー×メカエリー メカエリーの逆襲 ゲームルール 

 プレイヤーはメカエリー(1人)とガンマン(1~4人)とに分かれます。ガンマン駒をそれぞれ別の、ゲームボードの「G」のマスに置きます。メカエリープレイヤーはメカエリー駒を「M」のマスに置きます。
 ゲームの手順 
 ゲームは次の手順で行われます。

 1.エリー駒の手番
 2.リタ駒の手番
 3.クレア駒の手番
 4.ジェーン駒の手番
 5.メカエリー駒の手番
(6.機リー駒の手番(選択ルール))
 全ての手番が終わったら、また1.のエリー駒の手番に戻ります。
 ガンマンの移動 
 手番が来たガンマン(エリー、リタ、クレア、ジェーン)は、まず、体力と同じ数のサイコロを振り、その中から2個、もしくは1個のサイコロの目を選んで、その数(2個を選んだ時は合計数)だけ、コマを時計回りか反時計回りに進めます。これは、不利になると判断しても、絶対に進めなければいけません。

 (例:体力3のエリーは、サイコロを3個振り、「3-5-5」を振りました。エリーは3マス、もしくは5マス、もしくは「3+5」で8マス、もしくは「5+5」で10マス動けます。リタは体力2です。サイコロを2個振り、「1-6」を振りました。リタは1マス、もしくは6マス、もしくは「1+6」で7マス動けます。ジェーンは体力1です。サイコロを1個振り、強制的に、出た目の数だけ進まなくてはなりません)
 もし、ガンマンがメカエリーの存在するマスで止まったのなら、ガンマンはメカエリーと戦闘しなくてはなりません。しかし、メカエリーの存在するマスを通過したのなら、そのまま通過しなければなりません。
 ガンマンの戦闘 
 メカエリーと戦闘することになったガンマンは、サイコロを6個(戦闘力の数です)振り、「6」の目が出た数だけ、メカエリーの体力を減少させます。それによりメカエリーの体力をゼロ以下にできたなら、メカエリーは機能を停止し、ガンマン側の勝利となります。

 メカエリーが生きのびたら、メカエリーはサイコロを12個振り、「6」の目が出た数だけ、ガンマンの体力を減少させます。もし、メカエリーの存在するマスに複数のガンマンがいたのなら、減少させる体力を、複数のガンマンで分け合ってかまいません。
 これにより、ガンマンの体力がゼロ以下になったら、そのガンマンは行動不能状態になります。ゲームから除外してください。全ガンマンが行動不能になりゲームから除外されると、メカエリーの勝利となります。
 メカエリーの攻撃を生きのびたガンマンは、隣接するマスに逃亡するか、そのまま戦闘を続けるかを選びます。戦闘を続けるなら、ガンマンの攻撃から同じ手順を繰り返します。
 回復 
 自分の手番で戦闘をしなかったガンマンは、自分、もしくは同じマスにいるガンマン1人の体力を1点回復させることができます。上限を超えては回復しません。

 メカエリーの移動 
 メカエリーは、時計回りか反時計回りの方向に、3マス移動します。移動中にガンマンのいるマスに入ったら、そこで停止してガンマンと戦闘します。もし、3マス内にガンマンがいたら、必ずそちらに移動しなくてはなりません。3マス以内に複数のガンマンがいたら、いちばん近いマスへ移動します。ガンマンがいるマスが複数あって、それぞれ同じ距離だけ離れていたら、そのどちらを選んでも構いません。

 ダメージを1点も受けていない状態で、3マス以内にひとりのガンマンも存在しなければ、メカエリーは飛行形態になります。ガンマンのいるマスを一つ選び、そこにメカエリー駒を移動させ、そのガンマンと戦闘をします。
 飛行状態は、戦闘の直前に解除されます。戦闘には何の影響も与えません。
 メカエリーの戦闘 
 メカエリーの手番に、メカエリーがガンマンのいるマスに入ったら、そのマスにいるガンマンはサイコロ2個を振り、戦闘イベント表をチェックします。結果を適用してから、メカエリーが先にサイコロを振ることを除いては、「ガンマンの戦闘」と同様に解決します。

 メカエリーの回復 
 メカエリーの手番で戦闘をしなかったメカエリーは、体内の自動修復機能により、体力が3点回復します。上限を超えては回復しません。

 戦闘イベント表 (ボードを参照)

 選択ルール:機リーの登場 
 このルールは、ガンマン4人が次から次へとメカエリーの手にかかり、傷だらけの勝利ばかりで(あるいは敗北かもしれません)悲しくて悔しくて悶絶しているガンマン側プレイヤーのために作ったものです。そう思って心して使ってください。

 もし、プレイヤー全員の了解が得られた場合、ガンマン側プレイヤーは全ガンマンのかわりに、宇奈月忍子博士が現代科学の粋を集めて作った巨大ロボット「機リー」を得ることができます。
 機リーの配置 
 機リーはいずれかの「G」のマスに配置します。移動はメカエリーの次の手番となります。

 機リーの移動 
 機リーはメカエリーと同様の方法で「5マス」移動します。
 機リーの戦闘 
 機リーの攻撃力は「60」であることを除けば、通常のガンマンと同様に解決してください。(機リーは戦闘兵器のかたまりなのです!)

 また、「機リー」のかかわる戦闘においては、いかなる場合も、戦闘イベント表は振りません。
 防弾性脳の高い「機リー」の装甲は、「機リー」に与えられる命中ダイスのうち、常に2個を無効化します。
 機リーの遠隔射撃能力 
 自分の手番に戦闘を行わなかった機リーは、回復することはできません。その代わりに、無数の遠距離攻撃用ホーミングミサイルにより、いずれかのマスを攻撃力「30」で攻撃することができます。この攻撃により機リーは体力を消費することはありません。

 もし、戦闘において「機リー」の体力がゼロになることがあったら、機リーは大破し、行動不能になります。もはや地球を救うものは誰もいません。実際にそういう状態になったら、これは現実の地球文明に終わりが来たということでしょう。ガンマンプレイヤーのあなたは、自身のコルトシングルアクションアーミーを机から取り出し、最後の人間らしい行為を行ってください。

おしまい。