1: 名無しさん 2026/02/15(日) 19:43:04.98 ID:mzl4QAJW0
当時キッズやったけどみんなスマブラとかマリカーとかゴールデンアイとかで盛り上がってたぞ
38: 名無しさん 2026/02/15(日) 20:26:28.94 ID:Dutlx0y90
>>1
お前が答え書いてるやろ
キッズしか買ってないから失敗したんやで
お前が答え書いてるやろ
キッズしか買ってないから失敗したんやで
4: 名無しさん 2026/02/15(日) 19:46:16.30 ID:nnGLvKtFr
ドンキーコングもやってたで
5: 名無しさん 2026/02/15(日) 19:47:59.95 ID:uZ9+Xp5t0
64持ってるヤツの家にコントローラー持って集合な!
11: 名無しさん 2026/02/15(日) 19:51:54.02 ID:QbDUj05U0
ゲームキューブの方がハズレイメージある
12: 名無しさん 2026/02/15(日) 19:52:41.64 ID:/pJJYxqn0
N64はアメリカでは売れた
でもゲームキューブはそのアメリカですらコケた
でもゲームキューブはそのアメリカですらコケた
16: 名無しさん 2026/02/15(日) 20:00:30.03 ID:zLdilt830
失敗ではないと思うけどプレステが強すぎた
18: 名無しさん 2026/02/15(日) 20:00:41.95 ID:+Rl71+XR0
本当にやばいのはwiiU
64はマリオ64、時オカ、ムジュラ、マリカー
スマブラ、スタフォ、007、ドンキー、バンカズ
とソフトの質は高かった
64はマリオ64、時オカ、ムジュラ、マリカー
スマブラ、スタフォ、007、ドンキー、バンカズ
とソフトの質は高かった
20: 名無しさん 2026/02/15(日) 20:01:38.95 ID:Br5Q7fxd0
そもそも64は一番最後やったからな次世代の
PS覇権確定後にようやったまである
PS覇権確定後にようやったまである
23: 名無しさん 2026/02/15(日) 20:08:18.70 ID:t2KyuBqr0
みんなセガサターンやってた
42: 名無しさん 2026/02/15(日) 20:29:09.97 ID:+Rl71+XR0
>>23
純粋に疑問なんやけどセガサターンって何で遊ぶんや?
純粋に疑問なんやけどセガサターンって何で遊ぶんや?
94: 名無しさん 2026/02/15(日) 21:24:36.16 ID:GRnUyZme0
>>42
まだ格ゲーブームあったから格ゲーやってた
PSよりもほぼ移植も忠実だった
まだ格ゲーブームあったから格ゲーやってた
PSよりもほぼ移植も忠実だった
34: 名無しさん 2026/02/15(日) 20:22:33.66 ID:d7PpfUYy0
プロ野球キングまあまあ楽しかった思い出
35: 名無しさん 2026/02/15(日) 20:23:13.76 ID:GoBID9d10
コントローラーがね…
41: 名無しさん 2026/02/15(日) 20:28:47.24 ID:cMscQYmRr
WiiUほどでは無いやろ
70: 名無しさん 2026/02/15(日) 20:48:33.65 ID:bYu3+oez0
時のオカリナすごってなった
64: 名無しさん 2026/02/15(日) 20:40:19.16 ID:vSNOqC3G0
覇権ハードスーパーファミコンの後継機としては大失敗だろ
1001: にっかんななし
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1771152184/


コメント
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スーパーファミコン 4,910万台
ニンテンドウ64 3293万台
ゲームキューブ 2174万台
Wii 1億163万台
WiiU 1356万台
スイッチ 1億5659万台
スイッチ2 2368万台
うーん…
PS2 1億6000万台以上
PS3 8740万台
PS$ 1億1720万台
PS5 9500万台
セガマークIII 1900万台
メガドライブ 3075万台
セガサターン 926万台
ドリームキャスト 913万台
?
その間も新規需要の発掘に成功して当ててはいるから同一視しちゃいけないけどね
wiiuだって、Switchの試作として考えれば充分だし、スプラという新コンテンツを産み出したのも大きい。
セガなんてダッセーよな
ポケスタ様様やで
当時アナログスティックを標準装備した先見性は凄いが
DSでゲームはグラだけじゃないと証明したおかげで、完全に息を吹き返した
成長戦が落ちてきてるのにマシン性能の成長に拘り続けたPSが逆に落ち目に…
それはそれで強みもあったけども
湯川専務懐かしい
自虐CM出すんだからある意味セガは大物だった
真の失敗ハードはそこで評判落ちまくって後継機が作られなくなったハードのことを言うんや…
う~ん…
素晴らしい親和性だったよ
後の資産になるソフトも生み出してる
成功とはいえないが失敗ではないな
結論を言うと出すのが遅すぎた
勝負付けが終わった後に出てきてもね
WiiUはSwitchに繋がる、据置+携帯機の実験機
ゲームキューブはまぁ…うん…
携帯機はずっと天下だったから、負けハードはあっても負けメーカーにはなってないんだよな
ちょっと上の世代はPSとかアーケードばっかやってたしな
スーファミやアドバンスの方がきれいに見える
これ
64は負けハード
ゲームキューブまではハイスペ機もアリでは?で行ってたのよな
低調だった+携帯機の根強いシェアで遊び方重視路線に舵を切った
メガドラはブラジルの国民的ゲーム機だったからな
※ブラジルはある時から極端な保護貿易を始めたので、メガドラまでは普通にブラジル国民は買えたが、それ以降は極端な関税でまともに庶民が買える様な値段では輸入出来なかった。具体的にはニンテンドウ64は日本円で18万
しかも容量全部使わないといけないというクソ仕様だった気が
マリオポケモンですら外注で横道逸れまくってたからな
パーティやスナップがいくら面白かろうとメインコンテンツではない
完全な3Dの実現は勿論、サクサクの読み込みの速さも
ただカートリッジ故に明らかに容量が不足してた
また違った歴史だったかもしれん。
そういう工作しなくても楽しめる世代なんですかね…今の時代
64bitCPU。プレステもサターンも32bitCPUだったからその差をアピールしてた
ぶっちゃけ当時の環境だと演算能力を持て余すだけであんまり意味なかったけどな
ただしそれまでの任天堂のビジネスモデルを崩壊させた元凶という意味での失敗ハード
ゲームキューブやWiiUは失敗と言うよりも空気
バーチャルボーイまで行くとネタ
利益的には大成功なんだな。
さらに後の化け物スマブラと、後に8000万本以上売り上げるぶつ森を誕生日させた功績は大きい。
任天堂が何で儲けてたかって言うと、サードパーティが支払うカセット代や
CDだと巻き上げられないからなw
だからカセットに固執した
これを失敗と言わなかったら何を失敗と言うんだというレベル
似たような人はまあ多かったんじゃないか
あとカセットが高かったのがなおのこと買いづらくしてたな
なおコントローラーの3Dスティックがすぐ逝く
64bit
覆したのがPS2
時のオカリナ、スターフォックス、パワプロはただ楽しかった。ただドラクエ、FF、ストZERO2が出来なかったのは悲しかった記憶。
全球団アンチくん🤓「…チギュアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア‼️‼️‼️‼️(憤死)」
DQ、FFをPSに取られんかったらもっと戦えた
ゲームボーイ→ゲームボーイアドバンス→DSはずっと覇権
ワンダースワンとかネオジオポケットとかは勝負にならなかった
PSP→VITAはある程度戦えていたけどね
一方でPSは当時大人気だったRPGを始めとした一人用のゲームが多かったから何十本と遊んだ
任天堂にとっても失敗とまではいかないし
当時楽しく遊んだユーザーの目線でも当然失敗ではないし
強いて探すとしたら、当時64に全ツッパで開発環境を絞ったサードがもし居たとしたら
そこにとっては失敗だった可能性はあるわね
そもそもその間は携帯ゲーで覇権握ってたからセガとは違うわな。
PSPはともかくVITAは話にならんやろ。
散々言われてるけどその後のゲームキューブとwiiUがイマイチパッとしなかった印象だ
レフトポジションが要らなすぎる
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ご理解とご協力をお願いします。2021.11.11