テレ東にスクエニ和田洋一社長が登場 「日本のソフト売り上げランキングは異常」「去年はごめんなさい」「世界で売れてるものが日本で売れないのはおかしい」 : はちま起稿

元カプコン岡本吉起氏「日本のゲーム市場は何かおかしい。世界と同様にGTAとかHaloが流行るほうが自然」:オレ的ゲーム速報@刃

和田にも岡本にも
どっちにも言える事だけど
じゃあ、今までどれだけ日本向けに
そういったゲームを送り出してきてるの?

流れを一切作り出してないくせに
「日本の市場はおかしい」って
頭がおかしいとしか思えない。

これを言って良いのは
大手では任天堂くらいなんじゃないかと・・・

Wii.com JP - 社長が訊く『リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー』

岩田
ニンテンドウ64の時代に、『ゴールデンアイ 007』が出てきて、
日本でもFPSのジャンルが普及するような手応えがありました。
実際、アメリカではその後どんどん盛り上がっていきましたが、
その一方で、日本ではゲームを楽しまれる多くの人達に
あまり普及が進まなかったように思います。

宮本
アメリカでは、PC向けにいろんなタイプのFPSが出ていて、
それがどんどん家庭用ゲーム機に移植されていきました。
ところが日本では、FPSを楽しむ土壌ができていないところに、
いきなり高度なゲームが出てくるようなことが起こってしまって。
おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった
僕らにも責任があるんですけど・・・。

岩田
シンプルなシューティングと高度なFPSとの間に、
とてつもなく深い谷ができてしまったんですね。
その谷を渡れば、FPSのおもしろさに出会えるかもしれないのに
たくさんの人たちが、どうやって渡れば良いのか分からないイメージですね。

宮本
だから、架け橋のようなソフトをつくる必要性を感じて、
『リンクのボウガントレーニング』をつくりました。

そんな任天堂なわけだけれども
上の2人と違ってちゃんと色々考えてる。

まぁ、それでも海外との差は埋まらないわけだけど・・・

深い谷を作っておいて
「日本はおかしい」という人たちは
もう日本のゲーム業界から退場してもいいんじゃないかな?

メトロイドプライム3 コラプション リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー