テレ東にスクエニ和田洋一社長が登場 「日本のソフト売り上げランキングは異常」「去年はごめんなさい」「世界で売れてるものが日本で売れないのはおかしい」 : はちま起稿
元カプコン岡本吉起氏「日本のゲーム市場は何かおかしい。世界と同様にGTAとかHaloが流行るほうが自然」:オレ的ゲーム速報@刃
和田にも岡本にも
どっちにも言える事だけど
じゃあ、今までどれだけ日本向けに
そういったゲームを送り出してきてるの?
流れを一切作り出してないくせに
「日本の市場はおかしい」って
頭がおかしいとしか思えない。
これを言って良いのは
大手では任天堂くらいなんじゃないかと・・・
Wii.com JP - 社長が訊く『リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー』
そんな任天堂なわけだけれども
上の2人と違ってちゃんと色々考えてる。
まぁ、それでも海外との差は埋まらないわけだけど・・・
深い谷を作っておいて
「日本はおかしい」という人たちは
もう日本のゲーム業界から退場してもいいんじゃないかな?
元カプコン岡本吉起氏「日本のゲーム市場は何かおかしい。世界と同様にGTAとかHaloが流行るほうが自然」:オレ的ゲーム速報@刃
和田にも岡本にも
どっちにも言える事だけど
じゃあ、今までどれだけ日本向けに
そういったゲームを送り出してきてるの?
流れを一切作り出してないくせに
「日本の市場はおかしい」って
頭がおかしいとしか思えない。
これを言って良いのは
大手では任天堂くらいなんじゃないかと・・・
Wii.com JP - 社長が訊く『リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー』
岩田
ニンテンドウ64の時代に、『ゴールデンアイ 007』が出てきて、
日本でもFPSのジャンルが普及するような手応えがありました。
実際、アメリカではその後どんどん盛り上がっていきましたが、
その一方で、日本ではゲームを楽しまれる多くの人達に
あまり普及が進まなかったように思います。
宮本
アメリカでは、PC向けにいろんなタイプのFPSが出ていて、
それがどんどん家庭用ゲーム機に移植されていきました。
ところが日本では、FPSを楽しむ土壌ができていないところに、
いきなり高度なゲームが出てくるようなことが起こってしまって。
おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった
僕らにも責任があるんですけど・・・。
岩田
シンプルなシューティングと高度なFPSとの間に、
とてつもなく深い谷ができてしまったんですね。
その谷を渡れば、FPSのおもしろさに出会えるかもしれないのに
たくさんの人たちが、どうやって渡れば良いのか分からないイメージですね。
宮本
だから、架け橋のようなソフトをつくる必要性を感じて、
『リンクのボウガントレーニング』をつくりました。
ニンテンドウ64の時代に、『ゴールデンアイ 007』が出てきて、
日本でもFPSのジャンルが普及するような手応えがありました。
実際、アメリカではその後どんどん盛り上がっていきましたが、
その一方で、日本ではゲームを楽しまれる多くの人達に
あまり普及が進まなかったように思います。
宮本
アメリカでは、PC向けにいろんなタイプのFPSが出ていて、
それがどんどん家庭用ゲーム機に移植されていきました。
ところが日本では、FPSを楽しむ土壌ができていないところに、
いきなり高度なゲームが出てくるようなことが起こってしまって。
おもしろいFPSを続けて出すことのできなかった
僕らにも責任があるんですけど・・・。
岩田
シンプルなシューティングと高度なFPSとの間に、
とてつもなく深い谷ができてしまったんですね。
その谷を渡れば、FPSのおもしろさに出会えるかもしれないのに
たくさんの人たちが、どうやって渡れば良いのか分からないイメージですね。
宮本
だから、架け橋のようなソフトをつくる必要性を感じて、
『リンクのボウガントレーニング』をつくりました。
そんな任天堂なわけだけれども
上の2人と違ってちゃんと色々考えてる。
まぁ、それでも海外との差は埋まらないわけだけど・・・
深い谷を作っておいて
「日本はおかしい」という人たちは
もう日本のゲーム業界から退場してもいいんじゃないかな?























カプコンは海外テイストのゲームを作っているし(デッドライジングとかバイオニックコマンドー新作とか)
やっぱり買う側に問題あると思うよ。
触りもせずに事前情報だけでアクションRPGだから駄目、海外風の絵柄だから駄目、このゲーム機でリリースされるから駄目とか。
品質を考えずに国産家電やゲーム機を有難がるブランド思考の人が多いんだろうな。