DSの「戦国Sprits 猛将伝」をプレイしてて
平時と戦闘時で能力が全く異なるのが
どうしても納得いかなかったので
3月中旬にメーカに問い合わせをしてみた。

関連記事:DS「戦国Sprits 猛将伝」のステータスがわからん!

全く返事がなかったので
4月中旬にもう1度連絡したら
こんな連絡が来た。

現在お調べしておりますので、
今しばらくお時間をいただけますでしょうか。

で、それから1ヶ月以上経過した
5月下旬になっても連絡が来なかったので
改めて連絡してみたら
こんな返事が来ました。
攻略情報に関わる内容のため
原則として開示できないものとなっておりました。
ただ、お客様のご事情を伝えたところ、
開発担当者から以下の報告をもらっております。

「戦闘中は、戦闘における特定状況の優劣を
優先して明示するようにしているため、
平時のステータスと表示基準を変える仕様となっています。
それによって武将の強弱が分かりづらいという点につきましては、
今後の商品開発の貴重なご意見として承らせていただきます。」

攻略情報?

わけわからん。

だってさぁ
平常時と戦闘時で能力が全然違うとかありえんだろ!
戦闘が平常時と戦闘時でこんなに違うんだったら
何を参考に武将を使ったり獲得したりすればいいの?

そりゃまあ
ちょっとくらいの変動はあって良いと思うけど
変わりすぎだし、説明不足すぎる。

平常時:右から作戦、戦闘、政治、人望


戦闘時
猛将02

たぶん岡野修身が
企画、開発に大きく関わってるんだと思うんだけど
ちょっとどういう事なのか聞いてみたい。
twitterとかやってないのかな?
誰か連絡できる人いませんか、マジで

ちなみに発売直前に書いてた、あるブログ記事

商品到着|如水軒の末弟子

でも、製本されたマニュアルは分厚かったなぁ。
で、改めて読むと、これでもかってぐらい丁寧に書かれている。
ソフト中に強力なヘルプ機能が搭載されているのに(笑)

34ページのうち
マップと地名で2ページ
官位表で6ページも使ってるけどね。

官位表

そして中盤以降たまに提案される
「家臣を大名にしませんか」というのが
やるかどうか別として
とりあえず選択画面まで行くと
軍団が全部同じ場所に集まっちゃう問題がある上に
大名にする効果を説明書もヘルプでも調べてもよくわからん・・・

どうやらあまり意味は無いみたいだけどね。

そんなこんなで
かなり理不尽で説明不足なシステムなんだけど
そこそこ遊べてしまうというのがちょっと悔しい。

関連記事:面白いけど武将愛は無いなぁ。「戦国Spirits 猛将伝」の感想


戦国 Spirits 猛将伝