「ゼノブレイド」をクリアしました。

まさかWiiのゲームで70時間を超える
大長編RPGだとは思ってもみなかった

かなりの長時間プレイでしたけど
RPGとして重要な戦闘システム良かったので
その点での不満は無いです。

まず戦闘はマジでシームレスです。
一応、戦闘はセミオートコマンドバトルですが
エンカウントじゃなくて
その辺でウロウロしてる敵にカーソルを合わせて
任意で戦闘が始まる形式なので
切り替えのロードとか全くありません。

また、全滅しても
直前のポイントに戻されるだけですし
敵を倒した時点で経験値が手に入るし
敵が落とした宝箱はその場に残されるので
複数敵と戦って途中でやられても無駄になりません。

このシステムはマジで助かる。
これからのRPG全部に導入して欲しい!

フィールドもほぼ読み込み無しです。
1つのマップがかなり広く切り替えが少なかったり
お店も露店で家の出入りが無かったりと
ロードする事が極端に少ないです。
移動に関しては基本的には自力ですが
フィールドの所々に特別なポイントがあって
それを発見するとマップ内で移動できるようになるので
広いフィールドですが行き来に苦労する事は
思いのほか少ないです。

あと、独特なのが
その辺にアイテムが落ちてるのと
序盤からレベル70以上の敵とか
最初じゃ倒せない敵がその辺をウロウロしてるのは
ちょっと驚きました。

これに関してはクエストがらみにもなるんですが
本筋の他に住民などに
収集や討伐のクエストを依頼される事があり
クエストにまで手を出し始めると
たぶん100時間は遊べるんじゃないかと。

あと、各キャラの装備が
イベントシーンにも反映されるのは印象的でした。

他にも
戦闘コマンドの多様性や
戦闘中の連携についてだったり
装備に付けるジェムの多様性や
そのジェムを生成するシステムや
落ちてるアイテムのコンプリートを目指したり
マップのポイント探しだったり
街の復興だったりと

ホント、RPG界のフルコースと言っても過言じゃないかも


で、ここからが不満

長い、とにかく長い。
フィールド広すぎるっての。
本筋だけならもっと短くていいよ。
ぶっちゃっけ半分でいい

あと、あんだけ広いなら行き来するような展開いらない。
すべて道の過程ですませればいいよ。
RPGとかで行ったり来たりするのが多かったのは
容量が足りなくてマップが狭いからごまかすためにやるもので
あんだけ広いのに、それをやる必要性を感じない。
FF13の一本道の正しさを再認識したわ。

他には
アイテムをめっちゃ拾えるので
かなり頻繁に装備変更したりと
とにかくメニューを開く事が多いんだけど
戦闘と違ってこっちはシームレスじゃない。

それと装備にも関わってくるんだけど
攻撃やジェムの補助効果が多すぎるし
新しい言葉が多すぎてよくわからない。

40時間くらいプレイして把握するのもあったし
中には最後までわからないのも多々あった。
キッチリ説明書を読めばわかるのかもしれないけど
その都度、覚える事が多すぎる。

それと戦闘で最もイラッとしたのは
中盤から特に後半にかけて
ダメージ1しか与えられない敵だらけになるから
特定キャラを入れた上で
戦闘ごとに規定のコマンドを入れなくちゃいけないのは
本当に面倒だった。

クエストに関しても不満があって
ぶっちゃっけ、やらなければいいんだろうけど
それにしてもあまりに酷い。
ランダムで拾えるアイテムのランダム率が低すぎる。
どうでもいいクエストならまだしも
街の復興とか、結構重要なクエストだよね?

そもそもヒント少なすぎるっての。
攻略サイトや本がなきゃ絶対に無理。
他のものは色々と取り入れてたりするのに
図鑑系が全く無いのね。

そして、これは好き嫌いになるけど
終盤にかけてどうでも良いストーリーを
64レベルのしょぼいグラフィックで
長々と見せつけられるのは勘弁してもらいたかった。

移動→イベント→移動→イベント・・・
とか辛すぎる。

フィールドでも書いたけど
終盤のイベントで帳尻あわせするくらいなら
キャラとマップを1つ2つ削っても良かったんじゃないかな?
必要以上に長いんだよな〜

確かにRPG界のフルコースではあるんだけど
満腹なのにまだ口に詰め込まれてる感じはあるし
やたらと色んなスプーンやフォークを使わされて
お腹いっぱいだし、手一杯。



Xenoblade ゼノブレイド