8月発売で気になってるゲームの話なんですが
主に「なりきりダンジョン」についてです。
まず、軽い方
Jリーグウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップ

Jリーグウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップ
確かにちょっと欲しいけどさぁ
8月に出すのに2010年3月21日時点のデータって・・・
しかもPS2だけでしょ?
2009のデータをちょこっといじっただけのゲームじゃん。
やる気の無さをヒシヒシと感じるわ〜
前作は初週30000本以上、累計で85000本は売ったみたいですが
今作は累計で30000本以下とかあるんじゃないの?
W杯の後需要はあるはずなのに・・・
で、本題
主に「なりきりダンジョン」についてです。
まず、軽い方
Jリーグウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップ

Jリーグウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップ
確かにちょっと欲しいけどさぁ
8月に出すのに2010年3月21日時点のデータって・・・
しかもPS2だけでしょ?
2009のデータをちょこっといじっただけのゲームじゃん。
やる気の無さをヒシヒシと感じるわ〜
前作は初週30000本以上、累計で85000本は売ったみたいですが
今作は累計で30000本以下とかあるんじゃないの?
W杯の後需要はあるはずなのに・・・
で、本題
「テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX」

テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX 特典 ドラマチックDVD ~テイルズオブコスチューム!?篇~付き
このゲーム自体はなんの問題も無く
普通に気になってます。
問題は「なりきりダンジョン」というシリーズのこと
このゲームさぁ
2までは面白かったのに
3で完全にダメにしたよね。
注目していたあるゲームデザイナーが
なりダン2をプレイする事があって
「通勤通学でちょこっとプレイするにはもってこい」
みたいなことを書いていて
その後、その人が3のゲームデザインをする事になったから
めっちゃ期待してたのに
なぜか「ちょっと遊ぶにはもってこい」とはかけ離れた
おかしなシステムを導入したために
手軽さゼロの利点が全く無いゲームにしちゃったんだよねぇ
今回、リメイクという事なので
また従来のシステムをしっかりと踏襲して
この際だから3は黒歴史として
無かった事にして欲しいわ〜
そのデザイナーのゲームは好きなのが多いけど
なりダンにだけは二度と近づいて欲しくない。
好きなシリーズだったのに
たぶん4の話がいつまでも出てこなかったのも
3の出来の悪さのせいだったと思う。
マジで

ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ― (ThinkMap)

テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX 特典 ドラマチックDVD ~テイルズオブコスチューム!?篇~付き
このゲーム自体はなんの問題も無く
普通に気になってます。
問題は「なりきりダンジョン」というシリーズのこと
このゲームさぁ
2までは面白かったのに
3で完全にダメにしたよね。
注目していたあるゲームデザイナーが
なりダン2をプレイする事があって
「通勤通学でちょこっとプレイするにはもってこい」
みたいなことを書いていて
その後、その人が3のゲームデザインをする事になったから
めっちゃ期待してたのに
なぜか「ちょっと遊ぶにはもってこい」とはかけ離れた
おかしなシステムを導入したために
手軽さゼロの利点が全く無いゲームにしちゃったんだよねぇ
今回、リメイクという事なので
また従来のシステムをしっかりと踏襲して
この際だから3は黒歴史として
無かった事にして欲しいわ〜
そのデザイナーのゲームは好きなのが多いけど
なりダンにだけは二度と近づいて欲しくない。
好きなシリーズだったのに
たぶん4の話がいつまでも出てこなかったのも
3の出来の悪さのせいだったと思う。
マジで

ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ― (ThinkMap)






















