やり込みファイター日記

やり込みファイターの日々の日記です。

検証

バイオハザード リベレーションズ アンベールドエディション 検証file4

龍 維新コンプしたのでバイオリベUEの検証を引き続き行います。

【検証file4】

・クリアタイム影響
RESTART時はクリアタイムに影響するが、QUITしてから
オートセーブデータから再度再開してもクリアタイムへ影響はしない。

▲押璽狠罎任離好拭璽肇椒織鵑筌札譽トボタンを押した際の
ポーズメニュー中はクリアタイムに含まれない。

ゲーム中でのムービーはクリアタイムに含まれない為
慌ててスタートボタンを押す必要がない。

・ゲームランクによる難易度の変化
敵を攻撃する:ゲームランク上がる
敵から攻撃を受ける:ゲームランク下がる
コンティニュー:ゲームランクがかなり下がる
※上記攻略本から参照

ゲームランクが下がることで影響するのは
敵の強さもそうだが、道中に落ちている武器の場所も変わるらしい
ただし影響するのは一か所だけ武器の配置が変化する

TA中はコンティニューするとタイムロスとなるため
命中率を下げることで影響しないか調査してみた。
スキャグデッドにロケットランチャーを当てた時に一撃で
撃破できなかったことがあったのでHPに影響があるか検証

キャンペーンモードのロケランの威力:30000
スキャグデッドのHP:10000〜28500
道中命中率を下げつつロケランを撃ってみたが
一撃では倒れず・・・

ゲームランクの検証は引き続き行います。

バイオリベUE 検証2

また検証です。


■ロケラン早撃ち
このテクニックはバイオ5のときにでも使えましたが今作でも使用できるテクニックです。
ロケラン以外(ライフル除く)で構えロケランに武器チェンジした直後に攻撃ボタンを押すと
ロケランを構える動作をキャンセルしそのままロケランを撃てます。
TAでは是非有効活用させていただきます。

■ ナイフ早振り
ナイフ攻撃をするときに攻撃ボタン長押しで攻撃される方を見ますが
実は長押しよりも連打したほうが早いのです。
パーカー限定の斧に関してはあまり影響を受けませんが
通常よりも0.1〜0.2秒ほど速くなりナイフだと0.5〜0.7秒ほど速くなります(感覚)
あまり活用する機会はなさそうですがEP3-1のパーカー操作時には使っていこうと
思います。何せ攻撃力1000の斧攻撃ですからw

■デコイについて
デコイはその場のエリア内にデコイが設置されているときに
ほかのエリアに移ると強制的に爆発します。ほかにはデコイを
そのエリア内に1個存在しているときに再度デコイを投げると
設置されたデコイが強制的に爆発します。
急いで短時間無敵になりたいときや攻撃したいときに便利ですが
あまり実用性はないでしょう。TAでは使わなそうです 

■通路の敵について
TAではもっとも邪魔な敵 いまだにどのよけ方がいいのか検討中
1.敵の攻撃に合わせて前に走るかバックターンで回避してから通過
2.手榴弾や銃で怯ませてから通過
3.敵が攻撃してこないことを祈って通過
3が一番望ましいのですが正直運ゲです。
2が安定し回避しやすいので今回のTAは2のやり方でいきます



 検証というよりはテクニックの記事になりそうなのでここからは
本編の検証記事を・・・


■EP1-1
扉の鍵は銃のほうが早い

■EP1-2
グロブスター(変な肉片)は2体倒さずに済む

■EP1-3
特になし

■EP2-1
前半のトビラを開けて進んだ後に2つの分岐地点があるが
右ルートのほうが1秒速い。しかし敵が3対も襲ってくるので注意

クリス崖落下後のイベントは時間経過では進まない

■EP2-2
デコイ3個もらってからは武器取り戻すまで2つ使用して敵を回避

■EP3 s1
エレベーター到着までおよそ2分かかる(時間制)
よって回避専念するが相方がエレベータにスムーズに乗せるため到着前は
ある程度ハンターを蹴散らしておく

■EP3 s2
ホールにはいったら右からのほうが早い
左からだとINに武器ボックスがあり邪魔になるため


本日はここまで

大雑把な説明なので分かりにくいと思いますw
とりあえず検証結果でした。
 

無双OROCHI2 プラチナ&再度検証

無双OROCHI2 コンプしました〜
相変わらずの作業ゲーでもうめんどくさかったですwww


話は変わって、神速符+20をゲットしたので再度検証
今回はまた更に移動が速い武将を発見

*検証武将

孫悟空  素早さ170 
神速符+20   203
速度増加+2人 244(孫悟空も速度増加の1人なので実質3人)

三蔵法師   素早さ145
神速符+20    173
速度増加+2人  208

夏侯覇  素早さ125
神速符+20    149
速度増加+2人 169


今回も通常の移動ではない移動方法で検証します。


検証ステージ:『許昌の戦い』
やり方は前回と同じで開始と同時にそのまま一直線ダッシュし、
そのまま門も通過し一番奥にある山にぶつかったらスタートボタン
を押し、残りタイムで武将を検証するやり方です。

ちなみに参考として『馬』のタイム
松風 59"30"51
赤兎 59"30"43
馬無双移動 59"38"38


検証(3人とも神速+10が付いています)

孫悟空 ダッシュ攻撃移動しながらのタイム
59"31"16 ダッシュ攻撃回数 計13回

夏侯覇 タイプアクションを行いながらのタイム
59"31"98 タイプアクション回数 計3回

三蔵法師 ジャンプ攻撃しながらのタイム
59"34"95  ジャンプ攻撃回数 計9回


いろいろ調べていっているうちに三蔵法師が速かったです。
調べれば調べるだけ速い武将が上がっていくな〜
いろいろ調べつくしているので移動武将はもうこいつが最速かな

ただ三蔵法師にもデメリットがあり
傾斜があるところだとある程度タイムが違ってきます。
下り道だと三蔵法師を使うメリットがあるのですが
坂道だと三蔵法師を使うメリットがなくなってしまうので
要所要所に応じてキャラクターを変えていく必要がありそう。


あと、まだ攻撃の武将を探していますが
いまだに検証中です、武器はユニーク武器を使ったほうが
良いみたいですね、馴染みをあげるのがめんどいが
とりあえず武将を割り出したらそいつ鍛えまくります。
目つけてるのが攻撃力の高い武将&攻撃速度の速い武将
約100人いる武将の中からさがすのはもうしんどいww


あと、TAをする上でのステージとかとか・・・
これ自分でどうきめたらいいかわからんのですが・・・
とりあえず・・・


序章:1ステージ
1章:4ステージ
2章:4ステージ(多くて5ステージ)
3章:6ステージ
4章:4ステージ(最短で2ステージ)

今作はエンディングが3種類あり
トゥルーエンディング
グッドエンディング
ノーマルエンディング

ノーマルエンディングを迎えるほうが最速でクリアできます
先ほど記述した4章を最短で2ステージで終えれる理由はそこにあります

なおトゥルーは味方全武将を集めると出現
ノーマルはある条件を満たしていると出現

ゲームでのタイムアタックは
ゲームをプレイしてからの時間からゲームのエンディングを迎えるまでの
タイムになるんですが、今回のOROCHIは厄介で。。。

初め初見でプレイした時はルートをいろいろ通りながらやって
最終的にはノーマルEDをむかえました

そこから分岐点や、ある条件を満たし武将などをだし
最終的にグッド&トゥルーEDをみました。

もともとストーリーモードに順番どおりに、筋道どおりの
ルートはなく、プレイヤーの行動しだいで大きく変わってきます。

なのでこのゲームのタイムアタックにおける
ルールをどうやってつけたらいいか全くわからなくなりましたww


もし トゥルーEDでクリアを目指すTAであれば
本来は全ステージプレイし、武将を全員いる状態にしなくてはなりません。
ですがもう武将もそろっているので序章で武将を全員いるという設定でプレイすべきか・・・
そこが悩まされます。

まあ最終的には自分でルールを設けてからTAするつもりです。
やるとしたら 激難でのトゥルーEDルートでTA使用と思ってます。


記録保管所 12/2/1更新
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