■GARLAND■
著作制作…………よなぷー
制作年月日………2016年10月1日
対応機種…………PB-100/110/120用ゲームプログラム
使用メモリ………544ステップ
※「ク」はクラブ、「ス」はスペード、「ハ」はハートの記号です。
※「●」はスペース一個です。
※「○」はEXTモードの[SHIFT][A]です。
※「⊂」は[ANS]の下の[E]です。
【 変数表 】
A 自機位置
B ショット1位置
C ショット2位置
D$ ショット1姿
E$ ショット2姿
F$ 敵攻撃姿
G$ ”●”
H$ ”●”
I ―――
J 敵HP
K ラウンド
L$ 敵姿
M 自機HP
N 得点
O ―――
P ショット1距離
Q ショット2距離
R 最高得点
S ―――
T ―――
U ―――
V ―――
W ―――
X ―――
Y ―――
Z ―――
【 物語 】
恐るべきメガゾーンに紛れ込んでしまったあなたは、愛機『ガーランド』を駆使して脱出を図るのだった。
【 遊び方 】
プレイする前に、VACを実行して変数を初期化してください。
左が自機、右が敵です。[Q][W]で左右に移動し、敵の攻撃を「すり抜け」でかわしつつ、[-]でショットを放って攻撃してください(二連射、絶対命中)。ショットを撃つとき、敵に近ければ近いほど、当てたときの得点が大きくなります(奪うHPは同じ)。
全5面をクリアするか、自機のHP(各面5から)がなくなるとゲームオーバーです。最高得点を更新していると記録されます。
【 開発後記 】
PBでは珍しいシューティングゲームです。偉いことに、ショットは画面内に2発まで放てます。いかに近づいて攻撃するかが高得点の鍵でしょう。ゼロ距離射撃はドキドキします。
作者の最高得点は全面クリアで908点でした。まだまだいける?
著作制作…………よなぷー
制作年月日………2016年10月1日
対応機種…………PB-100/110/120用ゲームプログラム
使用メモリ………544ステップ
※「ク」はクラブ、「ス」はスペード、「ハ」はハートの記号です。
※「●」はスペース一個です。
※「○」はEXTモードの[SHIFT][A]です。
※「⊂」は[ANS]の下の[E]です。
【 変数表 】
A 自機位置
B ショット1位置
C ショット2位置
D$ ショット1姿
E$ ショット2姿
F$ 敵攻撃姿
G$ ”●”
H$ ”●”
I ―――
J 敵HP
K ラウンド
L$ 敵姿
M 自機HP
N 得点
O ―――
P ショット1距離
Q ショット2距離
R 最高得点
S ―――
T ―――
U ―――
V ―――
W ―――
X ―――
Y ―――
Z ―――
【 物語 】
恐るべきメガゾーンに紛れ込んでしまったあなたは、愛機『ガーランド』を駆使して脱出を図るのだった。
【 遊び方 】
プレイする前に、VACを実行して変数を初期化してください。
左が自機、右が敵です。[Q][W]で左右に移動し、敵の攻撃を「すり抜け」でかわしつつ、[-]でショットを放って攻撃してください(二連射、絶対命中)。ショットを撃つとき、敵に近ければ近いほど、当てたときの得点が大きくなります(奪うHPは同じ)。
全5面をクリアするか、自機のHP(各面5から)がなくなるとゲームオーバーです。最高得点を更新していると記録されます。
【 開発後記 】
PBでは珍しいシューティングゲームです。偉いことに、ショットは画面内に2発まで放てます。いかに近づいて攻撃するかが高得点の鍵でしょう。ゼロ距離射撃はドキドキします。
作者の最高得点は全面クリアで908点でした。まだまだいける?











コメント
コメント一覧 (2)
まだ入力していなかったGARLANDを入力して遊んでみました。
いやー難しいゲームですね。
ポケコンの世界では禁じ手である「すり抜け」のみが有効な回避手段というのは
思い切ったゲームデザインだと思います。(DRY USの最終面を思い出す)
せめて一度当たった敵の弾はその場で消えてほしかったですね。
弾を回避するために後進してると、
弾と重なった状態で連続でダメージを受けながら後進する事が多々あります。
そんな訳で真面目に何度もプレイした結果、最高で3面までしか行けませんでした。
そしてここからはいつものプログラムいじりで
自機のHPを12にして(10だとクリア出来なかったんです・・・)やっとオールクリア出来ました。
ちなみにその時のスコアは636点でした。よなぷーさんに完敗ですね。
GARLANDを入力・プレイしていただき、誠にありがとうございます!( ^ω^ )
そういえばこんなゲームもありました。
「すり抜け」はPB-100シリーズ伝統の回避方法ですからね。本作ではそのまんま取り入れました。
後進に弾が重なって連続ダメージ、というのは、実は前にプレイしたある544STEPアクションゲームもそうだったので、てっきりそれが普通なんだと思ってました。
確かにこれはやり過ぎだったかもしれません。反省点です。まあまた繰り返すでしょうが……←
プログラムの改造はPBならどんどんすべきでしょう、逆に。むしろそれが正規プレイ後のお楽しみだと思います。
最高得点は、敵と接触した状態でショットを撃つゼロ距離射撃で稼いだものです。敵の体力をあらかじめ知っている、作者ならではのものかもしれません。
今回もご感想、本当にありがとうございましたm(_ _)m
来月こそは新作を発表できればと思っております。どうか見捨てないで……←
ではではどうも( ^ω^ )