2012年02月07日
【FF11】2011年に起きたキャラ表示不具合の一つ
2011年5月のバージョンアップ直前に起きたバグを撮影したもの
タル(PS2)視点では自キャラが表示されなくなっている
他人からは表示されているが
ヒーリング姿勢のまま滑って移動しているように見えている状態
自PCの環境変わってから録画環境を準備してなかったので
慌ててインストールして撮ったら音が入ってなかったり
ロゴ入ったままだったりの物ですがメンテ直前だったので撮り直せず
2012年01月29日
【FF11】SCジャーキン+2 スナップショット効果アップ(オーグメント)
レリック装束+2(AF2+2)の性能については
オーグメント性能の詳細を含め
殆どが電撃PSVol.511に公開された事で
ネット上でも匿名掲示板やまとめサイト
公式フォーラム等にユーザーの手で載せられていますので
このエントリでは紙面で触れられなかった部分について
情報公開前にSCブレーサー+2オグメは
フラッシー後一定時間アイコン無しで
ダブルショットが出る事がある
という話があったのですが
公開されたSC手の内容がそれとはちょっと違いすぎるので
隠し性能かミスかガセか何かかと考えた結果
もしかしてAF2+2+一式装備して探してくれていたのではと思い
アビ未使用で装備をSCジャーキン+2オグメと
ショートボウ+スリプルアローだけで撃った物が上の動画です
2012年01月11日
【FF11】詩人胴狩人胴【AF2+2】
===================================================
★BDジュストコル+2の王立軍楽隊式は抜刀時
STR+10 DEX+10 VIT+10 AGI+10 INT MND CHRは+-0
(↑BDジュストコル+1の時点で既にマイナス部分は無くなってますが一応)
★トルバドゥール効果アップはメリポ1段階につき+4秒の延長(3振りで12秒だった)
★SCジャーキン+2のダブルショットダメージアップは+3%
ダメージアップ効果は初弾には乗らない
===================================================
SCジャーキン+2+弱複数回銃+ダブルショット使用で
2回攻撃の時2段目が3%アップする時としない時がある
ので弱複数回とダブルの判定はちゃんと別にされていて
弱複数回で毎回SC胴+2の恩恵を受けるという事は出来ない
弱複数回とダブルショットが同時に乗るかどうかは
試行数が少なかったのもあってそれらしい現象が確認できず不明

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★BDジュストコル+2の王立軍楽隊式は抜刀時
STR+10 DEX+10 VIT+10 AGI+10 INT MND CHRは+-0
(↑BDジュストコル+1の時点で既にマイナス部分は無くなってますが一応)
★トルバドゥール効果アップはメリポ1段階につき+4秒の延長(3振りで12秒だった)
★SCジャーキン+2のダブルショットダメージアップは+3%
ダメージアップ効果は初弾には乗らない
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SCジャーキン+2+弱複数回銃+ダブルショット使用で
2回攻撃の時2段目が3%アップする時としない時がある
ので弱複数回とダブルの判定はちゃんと別にされていて
弱複数回で毎回SC胴+2の恩恵を受けるという事は出来ない
弱複数回とダブルショットが同時に乗るかどうかは
試行数が少なかったのもあってそれらしい現象が確認できず不明

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2011年09月27日
【FF11】ベッドラム+1のワイルドファイアTP:敵対心修正について・続き【敵対心】
★魔法攻撃力アップ装備(炎杖HQ含む)でダメージが上昇しても敵対心量に変化は無い
★レジストされても敵対心量に変化は無い
★AGI装備でのダメージ上昇は敵対心量に変化が発生する
(自Lv90の時AGI88→89,90で+10 94で+30の結果に)
★自Lvが上がる事でのダメージ上昇も敵対心量に変化が発生する
(もしかしたら敵とのLv差かも?)
===================================================
前回のエントリでは自Lv90裸敵Lv50蜘蛛時の結果を書きましたが
装備をちょっと変えてみると敵対心装備のような計算じゃないような気がしてきました
まだまだケースを変えて試さないとはっきりしてこないかもなので
前回の%はTP300貯めたらこれくらいお得になったという感じで
ここに書いてある事も基本的にはまだミスラLv90Vs蜘蛛Lv50のものです
続きを読む
★レジストされても敵対心量に変化は無い
★AGI装備でのダメージ上昇は敵対心量に変化が発生する
(自Lv90の時AGI88→89,90で+10 94で+30の結果に)
★自Lvが上がる事でのダメージ上昇も敵対心量に変化が発生する
(もしかしたら敵とのLv差かも?)
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前回のエントリでは自Lv90裸敵Lv50蜘蛛時の結果を書きましたが
装備をちょっと変えてみると敵対心装備のような計算じゃないような気がしてきました
まだまだケースを変えて試さないとはっきりしてこないかもなので
前回の%はTP300貯めたらこれくらいお得になったという感じで
ここに書いてある事も基本的にはまだミスラLv90Vs蜘蛛Lv50のものです
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2011年09月17日
【FF11】ベッドラム+1のワイルドファイアTP:敵対心修正について【敵対心】
===================================================
自敵対心0の時ベッドラム+1のワイルドファイアを
敵Lv50の蜘蛛相手に使用した時にかかる敵対心補正は
TP100.0=×825/1024(約80.56%)836ダメージ→1807→1455
TP200.0=×551/1024(約53.8%)834ダメージ→1803→970
TP300.0=×230/1024(約22.46%)834ダメージ→1803→404
ダメージがレジストされた場合その分補正もレジストされる?
(TP300の時のみ確認230→460)
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敵Lv50時しか試してない未完成エントリなので参考程度で
条件を変えたら違う法則が出てくるかもですが
敵対心装備等のような補正のかかり方ならTP100時の補正は約20%程度
裸(TP100は狩90/白45 TP200,300はサポ詩45)で撃つと
上の結果になったがちょっと条件を変えると
上の%はあまり意味を成さないような気がしてくる結果が出てきたので本当に未完成
※TPを変えた時の結果を追記(9.20VUP後に追試)続きを読む
自敵対心0の時ベッドラム+1のワイルドファイアを
敵Lv50の蜘蛛相手に使用した時にかかる敵対心補正は
TP100.0=×825/1024(約80.56%)836ダメージ→1807→1455
TP200.0=×551/1024(約53.8%)834ダメージ→1803→970
TP300.0=×230/1024(約22.46%)834ダメージ→1803→404
ダメージがレジストされた場合その分補正もレジストされる?
(TP300の時のみ確認230→460)
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敵Lv50時しか試してない未完成エントリなので参考程度で
条件を変えたら違う法則が出てくるかもですが
敵対心装備等のような補正のかかり方ならTP100時の補正は約20%程度
裸(TP100は狩90/白45 TP200,300はサポ詩45)で撃つと
上の結果になったがちょっと条件を変えると
上の%はあまり意味を成さないような気がしてくる結果が出てきたので本当に未完成
※TPを変えた時の結果を追記(9.20VUP後に追試)続きを読む