というわけで近況報告するよ!

引っ越し:
来月に引っ越します!
今住んでいる所より広くなるので、
40インチくらいの大きいディスプレイ購入したりして、しっかり絵を描ける環境を作ろうかと目論んでおります。 
大きいディスプレイで作業が捗るかは不明ですが!
部屋が晒せる様な何かテーマを持った部屋作り、とか出来たら楽しいかも。
夢は広がりますね!ちなみに今日は支払いで一気に懐が寒くなる日^q^

 
ラビリンスの彼方:
というわけで発売日に買っていました。
現在トータルで5時間?くらいプレイしています。

戦闘のシステムはシンプルで、3属性からなる攻撃を上手く使い、効率よくダメージを与えていくという物です。
相手に弱点(例えば火属性のモンスターに氷の魔法)を当てると、ダメージを受けたモンスターの属性のダメージ値が蓄積されます。 
そして次にその属性で攻撃を仕掛けたキャラクターは 、その蓄積された属性ダメージ値分を回復する事が出来る、というもの。
なので、ダメージを受けたモンスターが次に攻撃者となった場合、与えたダメージが無かったことになります。

ターンシステムですが、タイムカード(大きな攻撃をしただけ次のターンが遅くなる)システムなので、上手く味方のターンを操作して、蓄積ダメージが確実に味方に行くようにしなければいけません。
パーティは4人+1人(例の少女)。
少女はパーティ4人のダメージの与え方で次のターンの攻撃力が決定されるというもの。
単純に言うと、じゃんけんゲームです。

と、ここまで戦闘システムだけさらりと。
簡単な流れではありますが、これを結構な頻度で行わないといけないので、何も考えずに戦闘を進める(RPGとかだと[たたかう]の連打)事が出来ません。弱点を突かないと2倍ダメージにならないし、回復者を自分のキャラ、もしくはダメージを与えたモンスター以外のモンスターに仕向けるようにしなきゃいけない。
反属性だと0.5倍ダメージです。ちなみに、パーティの4人がそれぞれ1つずつ属性を持てますが、チェックポイント、もしくは戦闘中に使えるボーナスカード(ダンジョン、モンスターから拾える)でしか4人の属性が変更できません。少女は無属性。
というわけで、戦闘には飽きてきました。良くも悪くも単調です。

とりあえず、今回は戦闘部分だけを。公式で全部載っている内容だと思います。
全体的にゲームのテンポがゆったりです。移動でイライラしてしまうかもしれません。
ゲームの難易度的には程々、という感じでしょうか。
あと、まだ謎解きの要素が出てきません。あとから出てくるのかな?

こんな所です。
来週はラグナロクオデッセイを買う予定です。
引っ越しとかぶってもう散財散財^q^
それではー!