2006年04月17日

もう駄目だ

俺は俺を許せない

  
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2006年04月10日

金髪炎邪へ

d8e46518.bmpこんなんらしいべ  
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2006年04月05日

俺のジェノブレイカーたん

対ゾイド三連衝撃砲(安定) キャパシティ2

ウェポンバインダー(安定) キャパシティ3

収束苛電粒子砲(浪漫) キャパシティ3

カノン(挙動うp) キャパシティ5

 

どうみてもキャパシティオーバーですね(つдT)

最高キャパ8ってどういうことよ!?前は14くらいあったやん!!( ̄□ ̄;)

  
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2006年03月30日

成分解析

時優時激の成分解析結果 :

時優時激の78%は株で出来ています。
時優時激の12%は小麦粉で出来ています。
時優時激の6%は真空で出来ています。
時優時激の2%は見栄で出来ています。
時優時激の1%は回路で出来ています。
時優時激の1%は下心で出来ています。

     ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
    ミ   ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡    
     l  i''"        i彡
    .| 」   ⌒' '⌒  |   
    ,r-/   -・=-, 、-・=- |    
    l       ノ( 、_, )ヽ  |    <ハムッ ハフハフ、ハフッ!!
    ー'    ノ、__!!_,.、  |      
     ∧     ヽニニソ   l      
   /\ヽ           /    
 /     ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ    ノ7_,,, 、    ______
/   (⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '"   `、  ( ィ⌒ -'"",う/壱 / /万:/|
    ~''(_)(_)(_)(_)ソ       ヽノ   ,イ^_.|≡≡|__|≡≡|彡|_____
    ヽ/`、_, ィ/           ヽ─/ ̄//|≡≡|__|≡≡|/壱//万 :/|

  
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01c42772.jpgあ  
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2006年03月22日

・・・

おっちゃんがトラクターに轢かれて死んだらすぃ・・・

あんま面識とかなかったけどやっぱ身内のそういう話聞くと悲しいね(´・ω・`)

  
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2006年03月15日

石川風ゾイドワロスw

86ef847e.gifチェェェェェェンジゲッタァァァァァァァ!!  
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2006年03月12日

白寅の人が「あるある」と言ったら「ねぇよw」と返事しましょう。

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/12(日) 15:28:32 ID:/8i+lJl30
12のCMに何一つ購買意欲をそそられるシーンが無い事について。


278 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/12(日) 16:19:54 ID:Sh/oBgrv0
>>269
「Vipから来ますた」みたいなのが、ザッザッザッザッと歩いてるのがあったじゃないか

 

やべっwwwwww死ぬwwwwwwww

  
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2006年03月11日

「伊達にあの大戦を生き残った訳ではない!」←超好きw

れざぁどさんが花見の席でコーラ1・5リットルを一気飲みしてくれるそうです。

めっちゃ楽しみやわーw^^

  
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2006年03月09日

この糞監督が

監督インタ
ttp://s03.2log.net/home/char/image/2006030701.jpg

・視点を一つに絞る
 
最初からそうしとけよバーヤ
 

・アスランの視点できちんとつくらないと「DESTINY」というドラマは完結しないというのはわかっていた。
 
なら最初からアスランをメイン主人公にしてシンをサブ主人公にしとけよw
そうすりゃ両方好きな俺みたいなやつとか片方が好きな人も納得出来るっしょ^−^:
キラがでしゃばってるとか論外だからーw
 

・アスランがこの世界観の真ん中にいて、
 「アスラン」が動いていくことによって「ドラマ」が動いていく、というのはTVシリーズから変わってない
 
だから最初からアスランをメイン主z(ry
 

・善悪という二元論では分けられないスタイル
 
どう見てもラクスの天下獲り物語です、本当にありがとうございました
 

・エピソードはほとんど変えない。プラスアルファをして広げる作業するより、つかみやすくしたい
 
正直に面倒なだけって言えば?w
 

・アスランを中心にTVシリーズの流れに沿って4部作。
 彼の生き方やものの考え方がはっきりでて、よりわかりやすくなってるかもしれない。
だから最初からアスランをm(ry
 
 
・他人にはわからない部分ではあっても、自分が納得できるクオリティに仕上げたい
 
自己満足乙w
  
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2006年03月08日

待ってましたー!お任せってね!

ZGMF-X88S ガイア(メインパイロット ステラ=ルーシェ)

変形コマンド(ブーストを押しながら→→)で四足獣形態に変形。

変形時のスピードは中々だが、MS形態時のブーストダッシュはかなり遅い。

N格闘→三段技 最後の打ち上げからメインorCSが入る

横格闘→二段技 回転しながら斬りつける為、ステップで回避されにくい。

特殊格闘→四足獣形態でサマーソルトキック、ヒットするとグリフォン2ビームブレイドでの攻撃に移行

変形格闘→グリフォン2ビームブレイドで斬り付ける、ブレードライガーみたいな感じ

メイン射撃→ビームライフル(6発)

サブ射撃→バルカン(60発)

CS→ビーム突撃砲 自動的に相手の方を向く為、特殊格闘や格闘の隙消しに重宝する。

 

俺が使った戦法(ここはあんま気にしない方がいいよ(^ー^;)

MS形態での移動がクソ遅いので、四足獣形態で接近後、格闘やCSを織り交ぜて戦っていく。

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2006年03月07日

「ハッハー!ごめんねぇ!強くってさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」←この台詞好きw

【種運命のロケテストまとめ】

・人多すぎ(階段、自動ドア付近にも人が沢山w)

・なんかトラブルがあったっぽい(八台あったけど二台死んでた)

・遺作グフ、痔ザクが出てない・・・orz

ZGMF X19A ∞ジャスティス(メインパイロット アスラン=ザラ)

・前格闘→プレフィスラケルタを展開したファトゥム01にぶら下がって突撃、攻撃判定強し

・横格闘→前作と同じく蹴り→追撃(攻撃判定強化されてる?)

・N格闘→4段技、微妙にカットされにくかった

・後格闘→アンカー射出

・特殊格闘→シュベールラケルタ二本で相手の頭上から斬り付ける

・変形格闘→ファトゥム01に乗ったままプレフィルス、グリフォンを同時展開。 

        回転しながら相手を斬り付けていく・・・ってかエウレカ

・メイン射撃→ルプス・ビームライフル(七発)

・サブ射撃→ファトゥム01(リフター)前作と違いフォルティスを発射する事はないが。

プレフィルスラケルタ、グリフォン2ビームブレイドを同時展開させつつ撃ち出すようになった。

・チャージショット→前作と同じだが、変形の追加によってかなり使用頻度が上がりそう

・サブ射撃2→シャイニングエッジビームブーメラン、ブーメラン系は全体的に隙が少なくなっている。

 

  
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2006年02月26日

テレビ付けたら久本雅美と細川茂樹が結婚式しててビビッたw

ランスさんから頂いたバトンw

壱:一番好きなゲームは?
三国志大戦 連ザ SNK系ゲーム

弐:一番やりこんだ格闘ゲームは?
サムライスピリッツ零SPかな?

参:一番自信のあるゲームは?
改造アリならポケモンw

糸:一番好きなキャラは?
三国志大戦→SR孫策

連ザ→アスラン

SNK系→マキシマ K´ 寅

伍:自分の好きなキャラが弱いゲームはどうしますか?
萎えつつがんがるw

肋:好きな必殺技は?
白百合 KOFXIヒートドライブ 小覇王の進撃

質:よく行くゲーセンは?
三ノ宮サンクス 師匠ハウス

鉢:尊敬する格闘ゲーマー5人とその理由
自分以外のほとんどのプレイヤーを尊敬してますよ、マジで

灸:仲の良い格闘ゲーマーは?
三ノ宮勢の皆さん

いつもお世話になってますm(_ _)m 

壱拾:付き合いの長い格闘ゲーマーは?
上に同じー

拾壱:ブログが面白い格闘ゲーマーは?
アビ様ブログ D様ブログ

大好きですw

拾弐:いろんな意味でこの人には勝てないという格闘ゲーマーは?
シッショォォォォォォォォ

拾参:対戦したくない格闘ゲーマー
台バンとかする人とか

注意されても「自分が被害者」って開き直る人ですかねー

拾糸:最後に一言&バトンを回したい人5人(以上)
れざぁどさん

アビ様

シッショォォォォォ

MATさん

いそかさん

  
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2006年02月25日

メインカード忘れたwwwwうえっwwwwwwwwさきが

さきがけ大会が目的だったのにメインICカードを家に忘れました(^−^;)

明日と明後日はサムスピの大会は何もないので地元かサンクスでさきがけ大会オンリーの予定w

・・・とはいえ地元は連コ厨ばっかだしなー・・・サンクス行くっきゃねー(^−^;)

  
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2006年02月23日

火月がこんなんだったら多分メインキャラにしてると思う

b9341e71.jpg

登校日→顧問&後輩弄り→サンクスのコンボかましてきたよ!(・∀・)

 

三国志大戦

verUP後初めての討伐成功!神速デッキとの戦いが一番熱かった(^^

序盤〜中盤→こっちの城ゲージ半分以上削られる

後半→賢母屍のコンボ成功キタ━(゚∀゚)━!!

    相手神速号令使うも武力19の策様がミナゴロシw8割以上城ゲージいただいて逆転^^

 

その後、孫堅ワラワラ 孫堅許チョ関羽のケニア とか色々試してみた。

手動車輪なんだかんだいってまだまだ使えるね(^−^; 武力差によるダメージが大きいのかな?

 

サムスピ

特定の行為を誘って技を差し込んだりすんのが前よりは出来るようになってきた。

それに加えて、白百合をぶっぱなす感覚がだんだん零SP時代に戻ってきてるので

アフォみたいにしらゆってきた^^; やっぱ吹っ切れた方がいいのかねぇ〜(^−^;

 

火月

・・・色々ナイワー

  
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2006年02月21日

ツモ・・・

281535b2.jpg

スーパーダディキター(*´Д`)ハァハァ

ってな訳でちょいとバランス悪そうな 2.5 2.5 1 1 1 なデッキを組んでみました(^ー^;

明日は登校日なので、帰りにサンクス行ってこのデッキ試してみるとしますかーw

  
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2006年02月20日

新曹操と新周瑜がめっちゃカッコ良かったっす!

某AOUショー動画にて

「さていかがでしたでしょうか?今回は新たな武将カード追加はもちろんのこと前回の武将カードを新たに描き起こしたカードも登場。更に武将の基本能力の再調整もしました。もちろん前回のカードは引き続き使用が可能です。三国志大戦2、現在鋭意開発中。どうぞ続報にご期待ください!」

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
キタァァァ(゚∀゚)ァ( ゚∀)ァ( ゚)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!

つー訳でさっそく個人的な希望をw

・R周瑜(1.10)の武力を+1で+伏兵or防柵 それか武力+2のみ

・武将の固有3Dグラフィック追加

・呉に武力4 知力3の弓兵(特技無し)を追加(蜀にも武力4の槍があればバランスとれそう)

・CPU戦をある程度クリアするとスタッフロールが流れるようにする(声優情報とかw)

・特定の組み合わせで一騎打ちが発生すると特殊な掛け合いとか追加

・システムボイスが自分のカード使用率に応じて変わる(呉ばっか使ってたら周瑜の声になるとか)

  
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2006年02月19日

師匠邸にて

伊吹さんが狂覚醒してます・・・

マジやばいとです・・・

この日記も今日で終わりかもしれないっす・・・

すでにタム=Rinさんが散りました・・・

  
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2006年02月16日

京産より神学のレベルが上がってる件について(^−^;)

3つ受かってる訳ですが、家庭の事情等あって某学園都市にある某大学に行く事になりますた^^

一人暮らしが可能なのは二年からってのがねぇー・・・

まぁ、おとんがあの状態じゃしゃーないか(^ー^:)

  
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2006年02月15日

バイハドソン♪

592 :水先案名無い人:2006/02/15(水) 18:23:36 ID:b2p14hyK0
一体なにがあった ボンバーマン
なにがおまえをそれほどハードでクールに!?
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader91039.jpg

 

シ・・・シッショォォォォォ!!

  
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