マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

ジャングル都市に港を作る (前編)

ジャングル都市に港を作る (前編)
ジャングル都市の北端、砂漠との境界に湖があり、その湖は海に繋がっています。 都市の発展には港が必要だと、昔ウィル・ライト氏が仰っていましたので、今回はこの湖に港を作りたいと思います。 ジャングル都市の標準通路を下に下ろし、そのまま桟橋っぽい感じにします。 内容を読む

極東サバンナに竈部屋を作る

極東サバンナに竈部屋を作る
極東サバンナではブランチマイニングによって大量に丸石が採掘されます。今回はその丸石を焼く竈部屋を作りたいと思います。 場所は、前回作ったエンダー チェスト部屋の正面、池の上あたりにします。 外観は周辺の建物と同じような感じです。 丸石の貯めてある倉庫と橋を 内容を読む

大規模<石山>造地 途中経過 (1)

大規模<石山>造地 途中経過 (1)
日課作業にして、大規模造地中です。だいたい極東サバンナ開発でブランチマイニングをして、その後に丸石を持って、ここに来て積むという生活です。 需要が間に合わないので、簡易拠点に設置してある自動かまどは4基に増やしました。一度、寝落ちしちゃったので、現在焼き 内容を読む

極東サバンナの改装とエンダー チェスト部屋造り

極東サバンナの改装とエンダー チェスト部屋造り
極東サバンナにエンダーチェスト部屋を作ります。場所は倉庫のほど近く。 他の様式と合わせて、こんな感じにしました。 かつて無いほどスムーズな建築。 こんな感じになりました。コンパクトで個人的に気に入っています。 あまりにスムーズに進んでこれだけでは記事 内容を読む

南大陸に藁葺き屋根の集落を作る (3)

南大陸に藁葺き屋根の集落を作る (3)
集落を最終調整していきます。 まず、前回ここはシダが名産と書きましたが、シダの畑を作りました。 ちょっと大きめの井戸を設置。 ベンチや丸太、花壇などを所々に配置。 あと、木はシラカバを植え直しました。オークは民家に使っているので、 最後に、お店や宿屋の 内容を読む

東の彼方の海の底を整造地 (4)

東の彼方の海の底を整造地 (4)
前回、海底の露天掘りが終わりました。 しかしご覧のように、とりあえず掘っただけで不自然にカクカクだったりします。 そこで土を使って造地していきます。 土は、(1) と (2) での整地の際に、6LCほど採出しているので、それらを使っていきます。 始める前は、結構時間掛 内容を読む

南大陸に藁葺き屋根の集落を作る (2)

南大陸に藁葺き屋根の集落を作る (2)
前回集落に民家を作りましたが、今回は民家以外の建物を作っていきます。 まずは、馬小屋ならぬラマ小屋です。 街の各地に作っている馬小屋と異なり、ここは集落民が農耕に使うっていう設定。 中はちょっとした作業スペースとなっています。 2階はただの倉庫です。外 内容を読む

南大陸にレストランを開業する (前編)

南大陸にレストランを開業する (前編)
今回は南大陸の大図書館の近くにちょっと大き目のレストランを作りたいと思います。 主に埋め立てで整地して基礎を作成。 サイズは内寸26×26と、うちのワールドでは結構大き目です。 屋根はスタンダードな三角屋根にしますが、ちょっと工夫してハーフブロックの低い傾 内容を読む

東の彼方の海の底を整造地 (3)

東の彼方の海の底を整造地 (3)
前回、海底の整地が終わりました。 今回は海底までちょっとハシゴを垂らし、 高さ2マスで円形部分をくり抜きました。前回の最後に丸石を地面に埋め込んだのは、今回の目印の為です。 そして、既に感づいている方も多いと思いますが、掘り抜きます。 いままで、スライム 内容を読む

南大陸に藁葺き屋根の集落を作る (1)

南大陸に藁葺き屋根の集落を作る (1)
今回は南大陸のほぼ南端部分に集落を作ろうと思います。 スクリーンショットに道が見えますが、南第一ポータルのある南々孤島から砂漠方向へ向かうメインストリートです。 最初は民家を作ります。内寸は5×5と小さめ。 オーソドックスなオーク系で壁を作りました。 そし 内容を読む

北大陸に大きめの公園を作る (4)

北大陸に大きめの公園を作る (4)
公園の最終調整をしていきたいと思います。 芝生部分が今まで全く手が付けられていませんでしたが、 東屋、洋風に言うとガゼボを作りました。 元々ニューヨークの公園をモデルにしたと以前書きましたが、ニューヨークの公園に欠かせないものがホットドッグ スタンドで 内容を読む

東の彼方の海の底を整造地 (2)

東の彼方の海の底を整造地 (2)
前回の海底整地の続きです。いちいち上を見上げるのがしんどいので、4方に赤砂で印を付けました。 あと、島のサイズが一回り小さくなりました。もはや最初の面影はありません。 海底間近にゾンビのスポーンハウスを発見。 片方は呪われていましたが、もう片方にはダイヤの 内容を読む

南々工業地区に自動カボチャ回収装置を作る

南々工業地区に自動カボチャ回収装置を作る
第四シーズン初の実用装置は、自動カボチャ回収装置です。 実はこの記事は、第三シーズンに入れる予定だったのですが、記事のスケジュールの都合上、今回になってしまいました。ちなみに2014年の7月に完成してました。 場所は焼却炉の隣で、サイズが8×9とかなり小さめで 内容を読む

北大陸に大きめの公園を作る (3)

北大陸に大きめの公園を作る (3)
まだ公園っぽくないので、いろいろ手を加えていきましょう。 南側の中央部分は花壇にしました。小さい花は全て植えられています。 いちゃいちゃできるベンチを作成。 地味に設置するのが面倒だった街灯。 テラス下が殺風景だったので、 こんな感じにしました。 次 内容を読む

東の彼方の海の底を整造地 (1)

東の彼方の海の底を整造地 (1)
街の東側、狭い東大陸の先は、広大な海が広がっています。 この海の一角には宝島がありますが、今回はその宝島とは別の領域を開発したいと思います。 とりあえず、この二つの小島の場所に決めました。 印となるためのブロックを設置。 目標の形状はありますが、とりあ 内容を読む

北大陸に大きめの公園を作る (2)

北大陸に大きめの公園を作る (2)
形状から確実にバレることが分かっていたので、前回あえて見えないようにスクリーンショットを撮っていた北側は、このように円形になっています。 そして、ご想像通り、ここは噴水にします。 段差や飾りのあるゴテゴテした噴水にしようか迷ったのですが、シンプルなもの 内容を読む

南大陸に民家を作る

南大陸に民家を作る
南大陸の日本庭園と大図書館の間にいくつか民家が建っていますが、今回、それに一軒追加したいと思います。 場所は小高い丘の上。 後で自然っぽく調整しますが、とりあえず建物の範囲を整地。 メイン素材は、シラカバです。 屋根はアカシアの木にしました。 以前に街 内容を読む

大規模<石山>造地を開始

大規模<石山>造地を開始
今まで土を使った造地はけっこうやってきましたが、今回は石をメインに使った造地をしたいと思います。場所は『ちょっとだけ新天地探検 & 地図の書き直し』で発見した平原。 とりあえず、馬やラマはまとめておきました。 簡易拠点を作成。 ネザーゲートは正式なものでは 内容を読む

北大陸に大きめの公園を作る (1)

北大陸に大きめの公園を作る (1)
北大陸に、スクリーンショットのように整地済みの広っぱがあります。この空き地の両脇に、この前完成したデパートメント ストアを始め、いくつかの中規模建築が並んでいます。 今回は、この中央のスペースを公園にしたいと思います。 見通しを得るために、凸の出っ張りを 内容を読む

南々工業地区 第四シーズン

南々工業地区 第四シーズン
100回毎に開発・休みを繰り返している南々工業地帯の第四シーズンを始めたいと思います。例によって、不定期にてアップしていく予定です。 この工業地帯も大きくなり、いくつか気になっていたことがあります。 今回はそれらを修正していきたいと思います。 まず、工業地 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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ピックアップ記事
【これまでの開拓まとめ】
1~100 / ~200 / ~300 / ~400 / ~500 / ~600 / ~700 / ~800 / ~900 / ~1000 / ~1100 / ~1200

【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5

【その他】
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