マインクラフトてんやわんや開拓記

箱庭ゲームのマインクラフトMinecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。

開発

近代ヨーロピアンな建物づくり (前編)

近代ヨーロピアンな建物づくり (前編)
前回作った区画に建物を建てていきましょう。前回も書きましたが、一つの区画は16×16です。 1階の区分けはこのようになっています。すべてではないですが、多くの建物は1階に商店、上階に民家のような形にします。 メインストリートに面した方が商店のエントランス。後方 内容を読む

西々地方に新たな牧場施設を作る (前編)

西々地方に新たな牧場施設を作る (前編)
バージョン1.8でバナーが作れるようになり、都市開発も相まって結構羊毛が必要になりました。 以前作った臨時羊育成所も常に臨時状態になり、ちょっとどうにかしたいと思っていたので、今回は新たな羊の施設を作りません。違うものを作ります。 場所は、浮遊庭園への地下 内容を読む

北西地方に切り株の家を作る

北西地方に切り株の家を作る
以前、北西地方に巨木の家を作りました。 ただ、巨木が1本だけあるのは、ちょっと変ですね。ということで、今回はあの巨木の仲間を作りたいと思います。 とりあえず、太さはこんなとこです。 これを積みますが、今回は葉っぱの生えている木ではなく切り株にします。 内容を読む

近代ヨーロピアンな運河都市の開発準備

近代ヨーロピアンな運河都市の開発準備
1,400エントリー目の直前に、海底都市と中世風都市が完成しました。 今回から新しい都市の開発に着工したいと思います。 場所は、南西地方の魔女の塔のあるタソガレアスの森とキャットタワーのあるニャンゼンガルドの間にある平原にします。 スクリーンショットに写ってい 内容を読む

新たなネザー砦を改築する

新たなネザー砦を改築する
※一部、明るさを調整しています。 ネザースターやビーコンをもっと使いたいんですけど、ご存知のようにその原材料のウィザースケルトンの頭は希少です。 うちのワールドのネザーには既にウィザースケルトンの頭を刈る為のネザー砦が2箇所もあります。 しかし、砦内を駆けま 内容を読む

大規模<石山>造地 途中経過 (5)

大規模<石山>造地 途中経過 (5)
昨日100回毎のまとめ記事をアップしましたが、まだ未完成で名前もまだ付いていない大規模<石山>造地は、そこに含まれていませんでしたので、この場所借りて初期の状態と、現在までの鳥瞰地図を載せます。 開始時 いまここ 前回までに石山を高く積み上げました。し 内容を読む

極東サバンナ都市を囲って完成へ

極東サバンナ都市を囲って完成へ
この極東サバンナ都市は、中世風都市がコンセプトです。実際にそうなのか知りませんが、個人的になんか中世風都市は城壁に囲まれているというイメージがあります。 というわけで、海の北側以外の三方を城壁で囲みました。 4隅はこのような建物にしてみました。最初は櫓の 内容を読む

南々工業地帯の第四シーズン最終調整

南々工業地帯の第四シーズン最終調整
南々工業地帯の第四シーズンもいよいよ今回でお終いです。例によって調整をしていきましょう。 まず、この微妙に空いているスペースに ケミカル タンクを設置しました。 前回作った丸石製造機の背後に 煙突を設置。 もう一つ設置して微調整。 煙突は那珂湊反射炉と 内容を読む

極東サバンナ都市の最終調整

極東サバンナ都市の最終調整
極東サバンナ都市に目的の建物は一応全て作り終えました。今回は最終調整をしていきます。 現在のところ家を建てただけで、メイン ストリートと商店以外への道が未整備です。 小道を設置。加えて空いたスペースに井戸を作りました。住宅区は2箇所ありますが、両方ありま 内容を読む

街の微調整

街の微調整
ふと高い位置から街を見下ろして思ったのですが、奥の森部分や一部海岸沿いを除いて、木をほぼ伐採しちゃっているんですよね。今回はそんなのを直すべく植樹を含め、街の微調整をしたいと思います。 まずは植樹。ちょっと大きな木には、鳥小屋も付けてみました。 あと、 内容を読む

海底都市を海に沈める

海底都市を海に沈める
海底都市、海底都市と100万回くらいブログに書いていますが、ほとんどが地中にあるガラスの空間でした。今回は、ついに海水を注入し、名実ともに海底都市とします。 拠点のある地下8層が完全に水没。 ちなみに、水は流れが出来ないように、1ブロック毎慎重に行います。 内容を読む

海の上を走る列車 途中経過 (29)

海の上を走る列車 途中経過 (29)
前回の28話で、一応海の上を走る列車の終点を決めました。 今回はその軌道上にレールを敷いていこうと思います。 なお普通のレールは、南1.8区の廃鉱から頂いたものを使います。ここは1,000×1,000くらいの範囲のかなり部分が廃鉱で、トータルでレールが4LCほど採れました 内容を読む

占いの館を作る

占いの館を作る
私個人的には占いはやらないのですが、占いの館はあっても面白いかなと思い、作ることにしました。 場所はだいぶ前の地図再作成の時だったかに紹介した覚えがある、ジャングル都市のほど近くにある、露出しているスポーンブロックの近くにします。 ここに自動的に作られる 内容を読む

海底都市の最終調整

海底都市の最終調整
海底都市に目的の建物は一応全て作り終えました。今回は最終調整をしていきます。 都市の地下を採掘途中に、スポーンブロックを2つ発見し、このように封印してあります。 何に使おうか迷ったのですが、深い方は沈没船を作ることにしました。 船の規模はクイーンてんやわ 内容を読む

南東地区の川に橋を架ける

南東地区の川に橋を架ける
少し前に南東地区の川を造地し、きちんとした川を作ることができました。 今回はその川に橋を架けようと思います。正直、橋を架ける為に、造地したと言っても過言じゃない気もしますが。 アーチの下部分は円形。上部分は斜めの直線にするフレームを作成。 それに合わせ 内容を読む

極東サバンナ都市の南東地区に民家を作る

極東サバンナ都市の南東地区に民家を作る
ラストの区画の東南部分を作ります。ここは残りの民家となります。 今回、(たぶん)初の試みとして、GIFアニメにしてみました。 スクリーンショットを撮っていた時は普通の定点撮影として載せる予定だったのですが、思いの外、枚数が多くなってしまったので。 でも、GIF 内容を読む

南々工業地帯に丸石製造機を作る

南々工業地帯に丸石製造機を作る
ブランチ マイニングしていれば丸石が無くなることは無い、、、そんな事を思っていた時期もありました。 丸石の在庫が枯渇した状態にはまだ至っていないのですが、大規模<石山>の造地で数十LCの丸石が消費されました。まだまだ必要そうなので、今回先手を打って、丸石製造 内容を読む

北大陸に見かけ豪華な邸宅を作る (3)

北大陸に見かけ豪華な邸宅を作る (3)
2階を作っていきます。2階の床は1階の天井と共同なので、ライティングがむき出しになちゃっています。 そんな床にはカーペットを敷いちゃって、ホールを作成。 ダンスなんかしちゃうのでしょうか? 主人の部屋。 夫人の部屋。 奥の暗くなっている部分は、 ライティ 内容を読む

極東サバンナ都市の南側に商店などを作る

極東サバンナ都市の南側に商店などを作る
東西南北ラストの南方向を作ります。 店舗4軒と、小さな施設1軒。そして役所と同じサイズの大きな建物を1軒配置しました。 まず、ホテルと繋がっているお店はお花屋さんです。 内側が通路になって、左右に分かれているこのお店は、武器(左)防具屋(右)です。 こ 内容を読む

ピラミッド区に港を作る (後編)

ピラミッド区に港を作る (後編)
前回港の管理事務所と倉庫を主に作りましたが、港自体を整備していきたいと思います。 例のあれと、街灯などを設置。 寒くても大丈夫な荷物を置いたり、救命ボート、そして小さな雪山は積もった雪を一箇所に集めたものです。 ちなみに前回のコメントで雪が積もるのでは 内容を読む
プロフィール
【名前】
てんやわんや街長 (ちょうちょう)

【マイクラ暦】
2011年5月~ (PC版)

【メール】
zombiepigmanblog@gmail.com

【ツイッター】
@ZombiePigmanNow


サバイバルモード、バニラ(MOD未使用、デフォルトテクスチャ)、チート無し でプレイしています。
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【ミニテクニック関係】
開発 1 / 2
作業 1 / 2
採掘 1

【レッドストーン回路関係】
回路解説 1 / 2 / 3 / 4 / 5

【その他】
バックアップ方法
破損データ修復方法
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