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結構試行錯誤してみて、自分なりの最適解が見つかりました。

PT
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リルム、アスモデウス、アルルはフル覚(うち、リルムはマナプラスで+198、アスモデウス、アルルはフルマナ)、シラヌイとエニーユは3覚

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このPTだと、水なしのパターンはすべて1Tで突破できます。

ミカエラやシャミアも使ってみたのですが、ミリ単位で火の敵が残ったので、非チェインで同属相手に高打点を叩き出すシラヌイを採用してます。

また、水ありのパターンは確定2T、ラストのドゥーガは確定5Tとなり、水1だと10T、水2だと11T、水なしパターンをひきあてて最速9Tとなってます。

エニーユをフル覚すればパネルブーストが5つになり、リルムのシャッフルと合わせると事故確率が比較的少なめとなります。



メモのような記事になりましたが以上です。