小島秀夫の新作からソニーが撤退、予算超過や納期遅れが理由とも
この報道に海外からは賛否両論の声が寄せられています。

小島秀夫、自社スタジオの新作ゲームで「ソニーから打ち切りの通達受けた」と明かす…代わりにXBOXが名乗り上げる

https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1wdgir0/bloomberg_playstation_ditched_hideo_kojimas/
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1wdgo1t/playstation_ditched_hideo_kojimas_physint_on/
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1wdgijy/bloomberg_playstation_ditched_hideo_kojimas/?tl=ja
https://www.youtube.com/watch?v=aOWwGl6d0Iw
以下海外の反応↓
この報道に海外からは賛否両論の声が寄せられています。
小島監督の熱狂的ファンからは彼を支持する声も多数寄せられているものの、ソニーが打ち切ったからにはそれ相応の理由があるのだろうという意見も多数寄せられていました。

小島秀夫、自社スタジオの新作ゲームで「ソニーから打ち切りの通達受けた」と明かす…代わりにXBOXが名乗り上げる
XBOXは9日、コジマプロダクションとのパートナーシップを拡大し、小島秀夫氏が手がける新作アクション・エスピオナージゲーム『PHYSINT』を発売すると発表した。両社はホラーゲーム『OD』ですでに協業しており、今回の合意はその関係を 拡大する形になる。
XBOX、コジマプロダクションとの提携拡大 新作『PHYSINT』を発売へ
『PHYSINT』は2024年、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとの協業でState of Playにて発表された作品で、当時小島氏は「準備は進めているが、本格的な制作は『デス・ストランディング2』の後になる」と説明していた。
しかしこの度の小島氏の声明によると本年6月中旬、ソニー・インタラクティブエンタテインメントから『PHYSINT』プロジェクトを打ち切るとの通達が届いたという。小島氏は自身のX投稿で「今年の6月中旬に、“制作中の「PHYSINT」のプロジェクトをキャンセルする”という通達が、突然、SIEより届きました」と明かした。
これを受けてコジマプロダクションは新たなパブリッシングパートナーを探すことになり、約3カ月の交渉を経てXBOXとの提携拡大にたどり着いた。
ソニー側も同時期にX上で声明を発表し、「熟慮を重ねた結果、コジマプロダクションのプロジェクト『PHYSINT』から手を引くという苦渋の決断をした」としつつ、「今後も小島氏、および同氏のスタジオとの緊密な協業を継続していけることを楽しみにしている」と述べ、コジマプロダクションとの関係自体は継続する意向を示した。
今回の提携拡大はゲーム分野にとどまらず、両社は映画・テレビ分野でも協業し、新たな物語をより幅広い層に届けていくとしているが、『PHYSINT』の発売時期や対応プラットフォームは、現時点で明らかにされていない。
XBOXは9日、コジマプロダクションとのパートナーシップを拡大し、小島秀夫氏が手がける新作アクション・エスピオナージゲーム『PHYSINT』を発売すると発表した。両社はホラーゲーム『OD』ですでに協業しており、今回の合意はその関係を 拡大する形になる。
XBOX、コジマプロダクションとの提携拡大 新作『PHYSINT』を発売へ
『PHYSINT』は2024年、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとの協業でState of Playにて発表された作品で、当時小島氏は「準備は進めているが、本格的な制作は『デス・ストランディング2』の後になる」と説明していた。
しかしこの度の小島氏の声明によると本年6月中旬、ソニー・インタラクティブエンタテインメントから『PHYSINT』プロジェクトを打ち切るとの通達が届いたという。小島氏は自身のX投稿で「今年の6月中旬に、“制作中の「PHYSINT」のプロジェクトをキャンセルする”という通達が、突然、SIEより届きました」と明かした。
これを受けてコジマプロダクションは新たなパブリッシングパートナーを探すことになり、約3カ月の交渉を経てXBOXとの提携拡大にたどり着いた。
ソニー側も同時期にX上で声明を発表し、「熟慮を重ねた結果、コジマプロダクションのプロジェクト『PHYSINT』から手を引くという苦渋の決断をした」としつつ、「今後も小島氏、および同氏のスタジオとの緊密な協業を継続していけることを楽しみにしている」と述べ、コジマプロダクションとの関係自体は継続する意向を示した。
今回の提携拡大はゲーム分野にとどまらず、両社は映画・テレビ分野でも協業し、新たな物語をより幅広い層に届けていくとしているが、『PHYSINT』の発売時期や対応プラットフォームは、現時点で明らかにされていない。
小島秀夫、自社スタジオの新作ゲームで「ソニーから打ち切りの通達受けた」と明かす…代わりにXBOXが名乗り上げる

https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1wdgir0/bloomberg_playstation_ditched_hideo_kojimas/
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1wdgo1t/playstation_ditched_hideo_kojimas_physint_on/
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1wdgijy/bloomberg_playstation_ditched_hideo_kojimas/?tl=ja
https://www.youtube.com/watch?v=aOWwGl6d0Iw
以下海外の反応↓
・どうしてこうなったのか?
・予算超過や納期遅れが理由などとも言われているようだ。
・謎だね。
ソニーはコンコードみたいな駄作に大金を投じてたくらいだから予算は問題ではないと思ったんだけど。

・むしろコンコードの損失が原因だろう。
損失はどこかで穴埋めしなければならないんだ。
・彼らは失敗で多額の損失を出したからこそ、急にお金の使い方に非常に慎重になっているんだ。
・物理メディアの販売を取りやめる騒動で炎上してるのに、このニュースでさらにソニーのイメージは悪化するのでは?
・小島秀夫のゲームを打ち切りにするなんて、スコセッシ監督の映画を中止するようなものだぞ。
・↑正直、小島は過大評価され過ぎてると思う。
・正直言って小島監督が予算を要求し過ぎたんじゃないかな。
それでソニーは彼の提示する条件に難色を示したんだろう。
その上での撤退なら妥当な判断だったと言えるんじゃないかな。
・そして小島はXBOXに移籍したんだね。
これで最終的に信じられないくらい馬鹿売れしたら笑えるね。
・小島はコナミからも追い出され、ついにソニーからも追い出されてしまったようだ。
・これって以前にコナミが彼を解雇したのと同じ理由だろ。
彼は予算を超過して納期を守れなかったからそうなったんだ。
・結局は『デス・ストランディング2』の売り上げがイマイチだったのかな。
・↑利益は出たかも知れないけど、ソニーが望んでいたほどではなかったのかも。
・↑自分が調べたところによると、予算が1億5000万ドルから2億ドルだったのに対して、売上高は1億7000万ドル程度だったようだ。
つまり僅かに利益が出た可能性もあるけど、損失が出た可能性もあるかもね。
・小島監督のゲームは大好きだけど、莫大な予算が掛かっているという事情もあるからね。
『デス・ストランディング』の1作目は確かに面白かったけど、続編が必要だったかどうかは疑問がん残るんだよね。
そして売上が伸び悩み、プロジェクトの予算が大幅に超過したり、当分リリースもされないという話なら、会社はいずれは決断を下さなければならないだろう。
・彼は有名俳優を起用するから費用が膨れ上がるんだ。
・彼のゲームはハリウッドの有名人がNPCとして登場し過ぎだよね。
・小島監督を擁護する人は多いが、彼は常に予算と納期を超過しているようだ。
もうゲーム制作に映画スターを起用するのをやめたらどうだろうか。
それだけでかなりのコスト削減になるはずだ。
・小島はコストを削減しても自分が作りたいゲームは作れるはずなのに、ハリウッド俳優を起用しないと気が済まないんだ。さすがにそれはやりすぎだよ。
・↑彼は自身の看板シリーズの顔でもあり声優でもあったデビッド・ヘイターをあっさり切り捨て、ハリウッドの三流俳優に何百万ドルも費やしたんだ。
・小島監督がハリウッド俳優のためにデビッド・ヘイターをゴミのように捨て去ったのは、彼がハリウッドスターに夢中になり過ぎてることを示してる。
・個人的にはソニーが小島監督を解雇したのは間違いではなかったと思う。
彼はハリウッド俳優に執着し過ぎだからね。
そして彼が作ったゲームはその予算に見合う程は売れていないんだ。
もしデス・ストランディング1が700万~800万本以上売れて、2も同じような売れ行きだったら、ソニーは絶対に彼を引き留めていただろうからね。
・これって彼がまだ発売日未定のODの開発に取り組んでる中で、さらにPhysintの開発にも携わることが問題になったんじゃないかな。
ODは2028年まで発売されない可能性もあるしね。
そうなると最悪Physintの発売は7~8年以上先になる可能性すらあるんだ。
もしこのゲームが発売されたとしても、その頃には小島監督は70歳を超えているかもしれない。
・↑コナミが彼を解雇した理由も同じだったことを人々は忘れがちだ。
予算超過が常態化し、納期遅延も常態化していた。
プロジェクトがかなり進んでも完成には程遠い状態が続いていたんだ。
正直彼は素晴らしい才能の持ち主だし、彼の作る物も大好きだ。
しかし彼がビジネスマンとしては最悪であることは疑いようがないと思う。
妥協を許さない彼のやり方では、いずれは所属する会社から解雇されるという結果を招くことは避けられないだろう。
彼はまるでフォートナイト並みの経済的成功を収めているかのようにお金を使うんだ。
デス・ストランディング2は全世界で250万本以上売れたとも報じられているけど、確かにそこそこ売れたけど、桁違いに売れたって程ではないんだよね。
そして彼が費やした費用と時間を考慮すると、損益分岐点を超えていなかったんじゃないかとさえ思うんだよ。
経営側にいる幹部としては、ゲームがいつ完成して、そして費用はいくらかかるのか?といった明確な答えを得るために彼とやり取りするのも大変なのかも。
・小島とコナミとの決別は、彼が予算や納期を守れなかったというだけの単純な話ではないけどね。
MGSVでは、コナミの全タイトルのメインエンジンとなる新しいFoxエンジンも開発されてたんだ。
これの開発には時間が掛かるのも当然だ。
エンジンが完成するまでゲームを出荷することはできなかった。
しかしコナミは結局モバイルゲームやパチンコで収益を伸ばすことを決定してしまったんだよ。
・正直『デス・ストランディング』は素晴らしいゲームだったと思ってる。
このゲームは大手スタジオが出すような一般的なAAAゲームとは全く違ったものだったからだ。
彼らがリスクを冒してそのようなゲームを出してくれたことは素晴らしいと思ってるんだ。
・小島と仕事をする人は後から予算が追加されることを頭に入れておいた方が良いだろう。
・小島監督に契約を持ちかける人は、予算にゼロがもう一つ追加されることを覚悟しておくべきだね。
・常識のある人なら誰でも、PlayStation側が正当な理由もなく小島監督を見捨てるはずがないと分かっているはずだ。
開発の初期段階で既に問題が起きているのは良い兆候ではないよね。
正直マイクロソフトがこのゲームに投資を続けるかどうかも、小島監督が開発規模を縮小するかどうかにかかっていると思うよ。
・↑マイクロソフトがこれまでやって来たことを見てると、彼らでもこのゲームを完成まで持って行けないのはほぼ確実だ。
他のサブレディットではXBOXで開発と聞いて歓声を上げている人たちを見かけたけど、なぜ喜んでるのか全く理解できなかったよ。
だってマイクロソフトが業界最大規模の人員削減を行ったことを、皆はもう忘れてしまったのだろうか?
・自分はこのPhysintは発売されないと思う。
ODが発売されるかどうかも疑わしいよ。
・将来的にはマイクロソフト(XBOX)も小島を解雇するだろうと予測してるけどね。
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