February 06, 2012
αなんだけど、製品版の超大作MMORPGより出来が良かった気がする。総プレイ時間も変わらない気がする。

PSO2α2に参加しました。PSO2α2が終了しました。
PSOみたいな雰囲気。なぜか変換出来る。
・キャラクリ
イケメンやらおっさんやら美人やらミサワやらまえだあつこやら簡単に作れる。ハコは作れない。というかパーツが少ない。
髪型は多いようで使えそうなのは少なかったり。前髪、後ろ髪のパーツで分けたら良いのにね。そこまでしなくてもいいけど。
キャストは想像以上にロボット。足のつなぎ目とか。キャスト♀は想像以上にロボット。足のつなぎ目とかセクシー。
おっぱいスライダーがすごい。きっとマイキャラ設定で、「体は小さいが、でかい剣を扱う女の子。胸がちっさいのを気にしている」みたいなやつが出てくる。わりとどうでもいい。
どうやら自分の好みは、つり目で眼鏡らしい。壮絶にどうでも良い。
リアルっぽいんだけど、アニメっぽいキャラクターは良いね。
意外と奇乳にならないのがポイントだと思う。悪い例は、FEZ。下半身は奇形になるけど。
・アクション
ジャストアタックで敵がのけぞる仕様。ハイパーアーマーでないのが良い。が始めだけなんだろう。
全体的に単調で、作業感ばりばり。
フォースなんてチャージして、炎撃つだけの仕事です。
レンジャーも、フォトンアーツあってもいいんじゃないの?やってないからわからんけど。
・敵
あんまり攻撃してこない。
攻撃は予備動作があったりで、PSPo2に比べて理不尽な攻撃が少ない。のはαだからだろう。
無限沸きが面倒。
フィーバーすると、もうイミフ。お祭りになる。
今回、敵にパリィされる。きっと、盾装備が出てきてこっちもパリィ出来るはず・・・
・難易度
ぬるぬる。
○○持ってないやつは来るな!になるぐらいならこっちのが気楽で良いと思う。
・グラ
これだけ綺麗なら十分だろう。
PCの性能によって、画質を落とせるのでどんなPCでもサクサク。なはず。
FF14のベンチ6000ぐらいのPCだと、最高画質でもサクサクでした。
・エリア
単調。
ランダムで色々。ランダムでも、FF14のようなコピペとはちっと違うが、パターンが少ない。
・コミュニケーション
ロビーでも静か。 PT中でも静か。
野良でわいわいな時代は、もう終わった感。
マルチパーティエリアが追加されて、ランダムで、他のパーティと合流するのが新鮮。
・要望
ジャンプがあるんだから、ジャンプ中の動作を追加してほしい。
エリアが単純単調ですぐ飽きる
アクションが単純単調で作業感
アビリティが微妙。炎テクニックが101%の威力になりましたといわれても、全然実感沸かない。
みたいなことを送った。
やった当日は、5時間ぶっ通しでやっちゃったんだよね。最終日は、まったくやらなくなったけど。
始めは面白いけど、どんどん飽きてくる。っていう印象だった。
αだし、内容薄いし、しゃーなしなんだろうけど。
December 30, 2011
それでも人生という糞ゲーはやらざるおえない
2月10日 PS3 レッド・デッド・リデンプション:アンデット・ナイトメア
2月10日 PSP テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
2月24日 Wii Gジェネレーションワールド
2月24日 PSP ファンタシースターポータブル2インフィニティ
2月26日 3DS 戦国無双Chronice
3月10日 PS3 三国無双6
3月31日 3DS BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II
6月30日 3DS テイルズ オブ ジ アビス
9月8日 PS3 テイルズ オブ エクシリア
9月22日 3DS 閃乱カグラ ー少女達の真影ー
9月22日 PS3 ダークソウル
10月13日 PS3 エースコンバット・アサルトホライゾン
10月27日 PSP FINAL FANTASY 零式
12月1日 PS3 アサシンクリード リベレーション
12月22日 3DS G GENERATION 3D
2011年一番面白かったのは、「ダークソウル」
2011年一番つまらなかったのは、「エースコンバット」あるいは、FF零式。
2011年一番期待外れだったのは、「FF零式」
そんな感じ。
わーすごい15本も買ってる。
この本数を減らすには・・・ネトゲしかない!続きを読む
2月10日 PSP テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
2月24日 Wii Gジェネレーションワールド
2月24日 PSP ファンタシースターポータブル2インフィニティ
2月26日 3DS 戦国無双Chronice
3月10日 PS3 三国無双6
3月31日 3DS BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II
6月30日 3DS テイルズ オブ ジ アビス
9月8日 PS3 テイルズ オブ エクシリア
9月22日 3DS 閃乱カグラ ー少女達の真影ー
9月22日 PS3 ダークソウル
10月13日 PS3 エースコンバット・アサルトホライゾン
10月27日 PSP FINAL FANTASY 零式
12月1日 PS3 アサシンクリード リベレーション
12月22日 3DS G GENERATION 3D
2011年一番面白かったのは、「ダークソウル」
2011年一番つまらなかったのは、「エースコンバット」あるいは、FF零式。
2011年一番期待外れだったのは、「FF零式」
そんな感じ。
わーすごい15本も買ってる。
この本数を減らすには・・・ネトゲしかない!続きを読む
November 13, 2011
November 02, 2011
こういうのは統計であって当てはまらないよバーカバーカという場ではない
<a href="http://seikaku7.com/gamersyuzoku/intp.html">軍師族参謀ゲーマー | 性格診断セブン</a>
ということらしい。
ほほう・・・
こんなタイプ!
・複雑な問題を熟考する事を好む
・短期的、長期的両方の展望を持つ
・知性と能力を高く評価する
・好奇心旺盛
・決まりきった作業は苦手
・冷静で落ち着きがある
・想像力豊か
・懐疑的、批判的
・柔軟に方針を変更する
・頭の回転が速い
October 29, 2011
さすがに放置しすぎwネタもないし何を書こう。
FF零式
面白い?ような面白くないような?普通な感じ。
もっとスケジュール通りに出てれば、斬新だー!おもすれー。ってなってたんだろうけど、こんだけ伸ばしてこれかーって感じもあるんではあるんでは。とくに大事でもないけど二度言って見ました。
発表しから、ゴッドイーターとか出たしね・・・この手のゲームは・・・
ダークソウル
びっくりするぐらい面白かった。
気になってたんだけど、難しい難しい言われてて遠慮してたんだけど、ロとりあえずBEST版な前作のデモンズソウルを買ってみてやってみたところすげー面白かったので、とっととクリアしてダークソも買っちゃったわけですよ。奥さん。
個人的に、アレだね。手探りで未知なエリアをアイテム探して回るのがすごい楽しかったよ!
そんなわけだから、敵の配置覚えている二週目とかPVとか協力プレイとかはイマイチ楽しくなかった。
初見が一番楽しいゲーム。死にまくるのも悪くない。というか、難しい難しい言われてるけどロックマンゼロより簡単じゃない?救済措置が沢山あるんで。こういう、理不尽じゃない難易度はいいね(デモンズの方)
FF14
変わったね。
熟練度とかフィジカルレベルとか廃止されて、固定になった。どんどんFF11化していく。
あと新生するらしい。MAPとか全部作りなおすらしい。
メテオ降るとか。やっべ!ホーリー用意しないと。生半端なナイトでは打てないホーリーはやくきて!
面白い?ような面白くないような?普通な感じ。
もっとスケジュール通りに出てれば、斬新だー!おもすれー。ってなってたんだろうけど、こんだけ伸ばしてこれかーって感じもあるんではあるんでは。とくに大事でもないけど二度言って見ました。
発表しから、ゴッドイーターとか出たしね・・・この手のゲームは・・・
ダークソウル
びっくりするぐらい面白かった。
気になってたんだけど、難しい難しい言われてて遠慮してたんだけど、ロとりあえずBEST版な前作のデモンズソウルを買ってみてやってみたところすげー面白かったので、とっととクリアしてダークソも買っちゃったわけですよ。奥さん。
個人的に、アレだね。手探りで未知なエリアをアイテム探して回るのがすごい楽しかったよ!
そんなわけだから、敵の配置覚えている二週目とかPVとか協力プレイとかはイマイチ楽しくなかった。
初見が一番楽しいゲーム。死にまくるのも悪くない。というか、難しい難しい言われてるけどロックマンゼロより簡単じゃない?救済措置が沢山あるんで。こういう、理不尽じゃない難易度はいいね(デモンズの方)
FF14
変わったね。
熟練度とかフィジカルレベルとか廃止されて、固定になった。どんどんFF11化していく。
あと新生するらしい。MAPとか全部作りなおすらしい。
メテオ降るとか。やっべ!ホーリー用意しないと。生半端なナイトでは打てないホーリーはやくきて!
August 14, 2011
生存戦略
TERAのオープンβが始まっていたので、少しさわってみました。
グラはきれいだけど、のっぺり気味。FF11のほうが、グラは汚いけど現実味みたいな感がある。FF11のが地味だけど。
キャラクターは、なんだか狙った服装。薄っぺらい色っぽい服装がいいんだろ!的な。よくある韓国のネトゲーのアバターですな。
オートアタックじゃなくて、マウスをクリックしたら殴る。だけどFF14よりも戦闘はよさげ。おしっぱでオートアタック。
コンボスキルとかある。
適当に、NPCのクエストこなしながら道なりに進むとそれなりにレベルも適正に上がっていく。あがりは早いほう。三時間で、10レベル。
シナリオは、なんか壮大な設定とかあるけど韓国のネトゲなんで以下略
そんな感じで、いつも通りの標準的なチョンゲーです。本当にありがとうございました。
で、月額3000円wwwwwwwwwwwwww
ねぇよwww
と思ったけど、これはなんかカラクリ?があるそうで。
韓国では、TERAがコンテンツ不足で過疎ってデモが起こったりして大変らしく、開発者も七月後半に退職し開発がストップしてしまったとか。
韓国「やべええええええええ日本に売り逃げじゃああああああああああああ」
みたいな
それなら仕方ないよねえぇぇえぇぇぇええぇえええ
まぁ、日本で大ヒットして別の所が開発引き継ぎとかあるかもしれないし。
開発引き継ぎしてもFEZみたいになるんだろうけど。
というわけで、TERAです。18日までβやっとります。
グラはきれいだけど、のっぺり気味。FF11のほうが、グラは汚いけど現実味みたいな感がある。FF11のが地味だけど。
キャラクターは、なんだか狙った服装。薄っぺらい色っぽい服装がいいんだろ!的な。よくある韓国のネトゲーのアバターですな。
オートアタックじゃなくて、マウスをクリックしたら殴る。だけどFF14よりも戦闘はよさげ。おしっぱでオートアタック。
コンボスキルとかある。
適当に、NPCのクエストこなしながら道なりに進むとそれなりにレベルも適正に上がっていく。あがりは早いほう。三時間で、10レベル。
シナリオは、なんか壮大な設定とかあるけど韓国のネトゲなんで以下略
そんな感じで、いつも通りの標準的なチョンゲーです。本当にありがとうございました。
で、月額3000円wwwwwwwwwwwwww
ねぇよwww
と思ったけど、これはなんかカラクリ?があるそうで。
韓国では、TERAがコンテンツ不足で過疎ってデモが起こったりして大変らしく、開発者も七月後半に退職し開発がストップしてしまったとか。
韓国「やべええええええええ日本に売り逃げじゃああああああああああああ」
みたいな
それなら仕方ないよねえぇぇえぇぇぇええぇえええ
まぁ、日本で大ヒットして別の所が開発引き継ぎとかあるかもしれないし。
開発引き継ぎしてもFEZみたいになるんだろうけど。
というわけで、TERAです。18日までβやっとります。
July 22, 2011
オートアタック実装で大騒ぎ出来るゲームはFF14だけ!
FF14に、パッチキタ――(゚∀゚)――!!
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/17003?p=241479#post241479
オートアタックキタ――(゚∀゚)――!!
さっそくためしてミタ――(゚∀゚)――!!
お・・・おぅ。
幻術師でやってみた感想→
魔法連発してるから、オートアタックが発動している事に気づかなかった。空気!THE空気アタック!あれ、居たの?おまえ。みたいな。ドラゴンボールでたとえる所の人造人間19号と20号を倒しに来たときのヤジロベー的ポジションですよ。気がついたら、飛行機ごと破壊されて、オレなにしに来てん・・・orzみたいな感じですよ。そんぐらい空気ですよ。どうすんだよ・・これ。
そうか、オートアタックしないと敵倒せないクラスでやればいいんだ!
剣術士でやってみた感想→
お…おぅ。は、発動している…ボタンを押さなくても攻撃しているぞ!すげええええええええええええええええええこいつぁレボリューションだあああああああああああああああああ!
( ´_ゝ`)あ、盾を構えるは相変わらずなんですね。
これ、意味わかんない。構えるデメリットあるのか?ないなら、ずっと構える状態にさせとけばいいじゃん?盾回避から攻撃するアビは、盾で攻撃を回避した!の3秒以内に発動すれば出来るみたいな感じで。ダメなの?ダメなんですか。そうですか。
突きは残ってました。
あと、アクションバーを開いてないとオートアタックが発動しない模様。
( ゚д゚) > これで敵の攻撃を浴び続けて
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 盾レベルを上げ(゚д゚)ウマー
\/ /
 ̄ ̄ ̄
<いや、最近剣術と盾同時に経験値貰えるようになってるべ」
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
Q_オートアタックを実装したFF14。これで課金GO!かな?かな?
A_基本もっさりは変わらず。いや、別につまんない理由ってコレじゃないし…
あと、パッチ当たったので結構人いました。
海の街で、小一時間うろうろしてたら10人ほどにすれ違うぐらい居ました。
あと、夏イベントで水着が出てくるそうです。スタイルよすぎωαγατα...φ(゚∀゚ )アヒャ

http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/17003?p=241479#post241479
オートアタックキタ――(゚∀゚)――!!
さっそくためしてミタ――(゚∀゚)――!!
お・・・おぅ。
幻術師でやってみた感想→
魔法連発してるから、オートアタックが発動している事に気づかなかった。空気!THE空気アタック!あれ、居たの?おまえ。みたいな。ドラゴンボールでたとえる所の人造人間19号と20号を倒しに来たときのヤジロベー的ポジションですよ。気がついたら、飛行機ごと破壊されて、オレなにしに来てん・・・orzみたいな感じですよ。そんぐらい空気ですよ。どうすんだよ・・これ。
そうか、オートアタックしないと敵倒せないクラスでやればいいんだ!
剣術士でやってみた感想→
お…おぅ。は、発動している…ボタンを押さなくても攻撃しているぞ!すげええええええええええええええええええこいつぁレボリューションだあああああああああああああああああ!
( ´_ゝ`)あ、盾を構えるは相変わらずなんですね。
これ、意味わかんない。構えるデメリットあるのか?ないなら、ずっと構える状態にさせとけばいいじゃん?盾回避から攻撃するアビは、盾で攻撃を回避した!の3秒以内に発動すれば出来るみたいな感じで。ダメなの?ダメなんですか。そうですか。
突きは残ってました。
あと、アクションバーを開いてないとオートアタックが発動しない模様。
( ゚д゚) > これで敵の攻撃を浴び続けて
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 盾レベルを上げ(゚д゚)ウマー
\/ /
 ̄ ̄ ̄
<いや、最近剣術と盾同時に経験値貰えるようになってるべ」
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
Q_オートアタックを実装したFF14。これで課金GO!かな?かな?
A_基本もっさりは変わらず。いや、別につまんない理由ってコレじゃないし…
あと、パッチ当たったので結構人いました。
海の街で、小一時間うろうろしてたら10人ほどにすれ違うぐらい居ました。
あと、夏イベントで水着が出てくるそうです。スタイルよすぎωαγατα...φ(゚∀゚ )アヒャ

